こちらはVRなしでプレイしたHalf-Life: Alyxの様子です

こちらはVRなしでプレイしたHalf-Life: Alyxの様子です

Valve の独創的な Half-Life シリーズが VR 専用の Half-Life: Alyx という形で待望の復活を遂げてから 1 週間も経たないうちに、マウスを使用して標準画面でこのシリーズを実行できるようにする競争が始まっています。そしてキーボード。完全にプレイ可能なバージョンが完成するのはまだ遠い先のことかもしれませんが、VR の外で実行される Alyx の最初の味を提供する映像が登場しました。
Valve News Network のクリエイターである Tyler McVicker 氏は、今週初めのデータ マイニング ライブストリーム中に、最も基本的なインタラクションに限定された初歩的な VR フリー バージョンの Alyx を最初にデモしました。 McVicker 氏が新しいビデオで説明しているように、彼はゲームのプレリリース ビルドを利用していましたが、誤って Steam 経由でアクセス可能になっていましたが、そのビルドには、Valve の開発者がヘッドセットを着用せずに Alyx をテストできるツールが含まれていました。
しかし、これらのツールを使用したとしても、VR なしの Alyx は依然として信じられないほど限定的なものである、と McVicker 氏は言います。従来の「使用」キーは期待どおりに機能せず、Alyx の手を直接制御する方法がないため、最も基本的な操作の一部さえ不可能です。
YouTubeビデオのカバー画像
マクヴィッカー氏によれば、体験を適切にプレイ可能にするために、モッダーは世界と適切に対話するために特定の手の動きを異なるキーにバインドする制御スキームを作成するか、それらを完全に削除して個々のアクションをすべてキーに抽象化する必要があるだろう。プレス – プレリリース ビルドでの経験に基づいて、最終結果が楽しいものになると彼が信じているわけではありません。
「非 VR MOD は存在するでしょう」と McVickers 氏は言います。「[しかし] あまり面白くないでしょう。ゲームは Half-Life 2 のようにプレイできるように設計されていません。」
もちろん、これは Valve 自体も共有する視点です。今週初めに VGC に語ったところによると、『Half-Life: Alyx』のデザイナー兼プログラマーのロビン・ウォーカーは、「私が確信しているのは、人々があの解体されたバージョンを手に入れたとき、彼らは我々が手に入れられるはずのものをすべて失ってしまうということだ」 VR に移行することで得た効果を実感すれば、彼らはなぜ私たちがその選択をしたのかを非常に明確に理解するでしょう。」
「私の心の中には、人々がそのような体験をできることを切望している部分があります」とウォーカー氏は続けた、「そして、『ああ、わかった。今、非 VR への移行で失ったものすべてが見えて、私はなぜ彼らがそうしたのか理解してください。」
『Half-Life: Alyx』の VR レス バージョンは、良くも悪くもまだ先のことかもしれませんが、Valve の意図どおりにゲームを体験するための適切な機器を持っている人は、本当に楽しめるものになると、 の Christian Donlan 氏が次のように説明しています。おすすめレビュー。

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