まれに、Kinect の遅延は「問題ではない」

まれに、Kinect の遅延は「問題ではない」

Kinect にとってラグは問題ですか? Rare によれば、このスタジオは主力ローンチ タイトルの 1 つである Kinect Sports の制作を任務としているというわけではありません。
今週ロサンゼルスで に語ったところ、Britsoft のベテランの技術およびコミュニケーションのエグゼクティブプロデューサーである Nick Burton 氏は、初期の問題は克服されたと主張した。 「ラグは問題ではありません」と彼は言いました。 「他のプロトタイプのものと同様、もちろん、それは過去のことでした。それは当然のことです。
「私たちが今いるのは、まったく問題ではありません。はい、私たちはそれが問題ではないことを確認するために多くの作業を行ってきましたが、あなたがやっていることをコピーしているものを持っている場合、それは不可能です」ラグが大きい。」
バートン氏は、キネティックスポーツの遅延は150ミリ秒に設定されていると述べ、デジタルファウンドリーのスマートパンツのリチャード・リードベター氏が指摘したように、これにはテレビの遅延は含まれていないと述べた。
今週の E3 では一部のタイトルで他のタイトルよりもラグが顕著であり、ある程度のラグは避けられないため、許容可能な応答時間を確保するためにラグを回避する責任は開発者にあります。
一方、スタジオは、最近のブランド変更によって増幅された、現在はカジュアル ゲームのみに焦点を当てているという思い込みを払拭することにも熱心でした。
「ここ数年はそれに重点が置かれてきたが、我々はあらゆる種類のことを行うつもりだ」とバートン氏は語った。 「明らかに、私たちにとってのリブランドは、イメージを一新したかったというよりも、ちょうどチャンスの時だった。以前にもそうしたことがあるし、おそらくまた行うだろう。
「私たちは次がどうなるかを常に考えています。カジュアルなものかもしれないし、コアなものかもしれません。私たちは何年にもわたってこのような折衷的なミックスを行ってきました。そしてそれを継続していくつもりです。」
同氏はさらに、「常に(Kinect Sports)ほどカジュアルになるとは限りません。これは私たちが本当に興奮しているものです。」と付け加えた。
しかし、バートンはスタジオの他のプロジェクトに参加することを拒否し、「現時点であなたが見ているレアゲームはこれだけだ」と述べた。
Kinect Sports は初期の Kinect ラインナップにおける「Wii Sports」の役割を果たすものと見なすことができるが、バートン氏は、提供される体験ははるかに先進的であると述べた。
「データははるかに多く、忠実度ははるかに高く、できることはさらにたくさんあります」と彼は言いました。 「Kinect はトラッキングだけではありません。音声認識、アイデンティティなど、さまざまな機能が備わっています。それは、その各部分の合計ではありません。私は数年間関わってきましたが、今でも、『わあ、これだけの機能がある』と思っています」私たちにできることを!」

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