主流のビデオゲーム ジャンルの RPG 化は、過去 3 年間のデザイン トレンドを決定づけるものであり、モダン ウォーフェアからボーダーランズに至るまで、経験値とレベリングが重要な機能となっています。 Everyone’s Tennis も例外ではなく、ショットごとに経験値が付与され、サービスエースやベースライン上のロブが成功するたびにエンドルフィンのマイクロペイメントで報酬が与えられます。
キャラクターをレベルアップすると、ショップで新しい衣類のロックが解除され、微妙な方法であなたの属性が強化されます。たとえば、新進気鋭の若いテニススターに日本の女子高生の制服を着て女装しながらバックハンドにバフを与えるなどです。
それだけでなく、開発者は、テニス クラブのグラウンドや高校の廊下を歩き回り、簡単なパズルを解き、コート上で対戦相手にスローダウンに挑戦しながら、RPG の幅広い比喩を全面的に受け入れています。きびきびとした会話と大胆なキャラクターは、スポーツの試合で見られる可能性が低いとしても、最も面白いストーリーの 1 つを提供し、各試合に鋭い風味と文脈の両方を加えます。
もちろん、スポーツに対するこの確実で漫画的なアプローチの一部は、開発者の他の出力でも以前に見てきました。 Cousin Everyone’s Golf は、10 年以上にわたり、ソニーのゲーム ハードウェアで一貫して安定した楽しい機能であり続けています。任天堂風のさわやかなプレゼンテーションは常に、堅固で魅力的なシステムによって支えられており、多くの場合、より無味乾燥で現実的なアプローチに固執するゲームよりもはるかに効果的にスポーツの精神を伝えます。
嬉しいことに、それはここでも当てはまります。体験の核となるテニス ゲームは簡単に堅牢です。バーチャ テニスよりも繊細でペースが速く、ナムコのプレイステーション時代のスマッシュ コート テニスのような感触があり、素早い操作でありながら、ベースラインに向かってクロスコート ボレーを放つのに必要な精度を備えています。
ストローク、ロブ、スライスにはそれぞれ異なるボタンが割り当てられます (これは、移動するボールの後ろに幽霊のようなアイコンとして表示され、あなたと対戦相手がショットに 3 つのうちのどれを使用したかを示します)。 『バーチャ テニス』ではプレーヤーがポジションに移動して早めにボタンを押し、最大のパワーを得るためにショットにパワーアップすることを奨励していますが、ここでは可能な限り最後の瞬間にスイングすることに重点が置かれており、一点での戦略と同じくらい反応をテストしています。ただし、ランニング中にボールを打つと配置の精度が低下するため、ポジショニングは依然として重要です。
悪びれることのない日本的なスタイルが特徴で、試合はファイト ナイト スタイルのモーション グラフィックスで紹介され、ボールが審判に当たったり金網から跳ね返ったりするたびに擬音の吹き出しが飛び立ちます。試合中に画面上に大量のアイコンやメーターが飛び交うのは、最初は目がくらむようなものです。スマイリーアイコンはタイミングの良いショットを示し、色のしぶきがコート上に瞬間的に現れてボールがどこに落ちるかを示します。これらの機能をオフにすることもできますが、提供されている最小限の HUD を使用したとしても、これは依然として見るのに忙しいゲームです。

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