アイアンクラッド・タクティクスのレビュー

アイアンクラッド・タクティクスのレビュー

「敵との最初の接触で生き残る計画はない」と、19世紀の偉大な軍人の一人であるヘルムート・フォン・モルトケは言いました。フォン・モルトケは南北戦争を目撃するために大西洋の反対側にいたが、彼の格言はあらゆる場所の紛争、さらには飛行船やオートマタ、甲板や取引といった別の歴史を特徴とする紛争にも当てはまると主張したに違いない。どのような戦いにおいても、即興性が鍵となります。
これが、1860 年代のアメリカにスチームパンク風のひねりを加えた Ironclad Tactics のテクノロジーと装飾です。アメリカ中を走り回りながら、増え続ける奇妙で素晴らしい戦争マシンをあなたの命令下に置き、それらはすべてカラフルな漫画スタイルで表現されています。この名簿から、勝利に向かって邁進する軍隊を編成するのがあなたの仕事です。
Ironclad Tactics は卓上戦術であり、これらすべてが収集可能なカード ゲームの仕組みを介して機能します。各ユニットはカードであり、各カードには配備コストがあり、各軍隊は所有者によってカスタム構築されたこれらのカードのデッキです。鉄壁であるボルトの大きなパフバケツだけでなく、一部のカードは、鎧や武器などの付属品、または戦場を駆け回る小型の機敏な支援ユニットも表しています。
これらの戦場は画面を横切って水平に走るレーンに分割されており、そこでユニットを展開し、敵が忍び寄るあらゆる勢力と対峙することになります。ほとんどのシナリオは、自分自身の防御をガスケットのように厳重に保ちながら、ユニットを戦場の反対側に移動させてポイントを獲得することを目的としています。
ただし、順番にプレイされるわけではありません。代わりに、ゲームはリアルタイムで進み、時計仕掛けのように攻撃、アクション、動きを解決します。装甲艦は常に前進し、狙撃兵は射撃を行い、両軍はより多くの部隊を展開するために必要なアクション ポイントをより多く獲得します。騎兵隊を送る前にポイントが貯まるのを待つ危険を冒すか、それとも迫ってくるものに対抗するためにより多くのより安価なユニットを配備することを好むかはあなた次第です。
これにより、ゲームはすぐに常にむずむずとした焦りを感じ、Ironclad Tactics は次に何をすべきかについて難しい決断を迫られることをやめることはありません。あなたのカードのうち 5 枚があなたの前に並べられ、次のターンが始まるまでに、最後のカードが場から追い出され、新しいカードに置き換えられます。敵が押し寄せてくる車線をブロックしようとするか、反対側に向けてダッシュするか、戦闘のバランスを揺るがす可能性のあるユニットに武器を溶接するかは、あなた次第です。
急いで選んでください。確かに、デッキを構築したら、次にどのようなカードを検討するかは漠然とわかりますが、フォン・モルトケの判断は正しかったのです。即興が本当に重要です。これはその場で考えるゲームです。
装甲艦同士が一斉に衝突し始めると、それは消耗戦でもある。レーンが混雑し始めると、このターンまたは次のターンに各攻撃がどれだけのダメージを与えるか、またはどのユニットが他のどのユニットよりも遅れているか、そしてそれらの攻撃がどのように重なるかを静かに計算します。戦いは必ずしも長く続くわけではありませんが、骨が折れる場合があり、多くの場合、勝敗が数手先で決まることもあります。
一度優位性が移ると、それを修正するのは難しいため、徐々に上昇する勢いがその日を勝ち取ることがよくあります。強力な開始ハンドが戦闘に多大な影響を及ぼし、特定の武器を備えた特定のユニットを展開できることは役に立ちませんが、引き分けが悪い場合の最善の解決策は多くの場合、再スタートです。シングルプレイヤー キャンペーンの初期の一部では、これがまさに真実であることに気づきました。非常に具体的な解決策が必要なシナリオでは、容赦のないオープニング ハンドが大きな後退となる可能性があります。
このキャンペーンは、運命があまりにも大きな裁定者となるため、ゆっくりと、時には厳しいスタートを切ります。あなたが破滅し、カードの選択を注意深く検討しなければならなかったのとまったく同じデッキが、わずかに異なる取引のおかげであなたを勝利に導くことができます。しかし、Ironclad Tactics を数時間プレイすれば、提供される挑戦とプレイできるものの多様性の両方が向上します。ゲームでほぼあらゆる種類の進歩を遂げるということは、より多くのカードを受け取ることを意味します。より良い時間を過ごすためには、より多くのカードが必要になります。
キャンペーンを進めていくと、より多くのカードを受け取ることができます。多くの場合、次のミッションを達成するために展開する必要があるカードそのものが得られます。マルチプレイヤーで対戦相手を倒すと、より多くのカードを獲得できます。新しいカードを導入するキャンペーン関連のパズルを完了すると、報酬としてそれらのカードを受け取ります。やがて、オプションを提供し、自分のスタイルに合ったデッキを構築できるようになりますが、ゲームの最初の経験は、新しい獲得物を展開することを要求するとき、またはマルチプレイヤーへの最初の進出で直面するのを見るとき、指の関節への繰り返しのラップです。理解できないユニットが、戦場でこれまで見たことのない能力を発揮します。
残念ながら、対戦相手のデッキを調べる方法はなく、それについて詳しく知る方法さえありません。Ironclad Tactics のマルチプレイヤーが犯罪的なほど未開発であることがすぐにわかります。それは非常に残念なことですが、それはとても楽しいものであり、まさにデッキ構築ゲームが輝くべき場所なのです。マッチメイキングには、マッチする相手を見つけるまでに非常に長い時間を費やしてインターネットの隅々まで静かにスクレイピングする 1 対 1 の対戦モード以上のものはありません。
これは、現時点で十分なプレイヤーがいないためだと確信していますが、インターフェースが改善されても間違いなく、プレイヤーは自分の仲間が何人いるのか、何が利用できるのかを正確に把握できるようになります。のために。キャンペーンの一部を他の人と一緒にプレイするオプションもありますが、見知らぬ人とペアを組むためのツールがないため、その人はすでに Steam フレンドになっている必要があります。
『Ironclad Tactics』はリリースが早すぎたゲームのように感じます。キャンペーンにはもう少し磨きをかけ、マルチプレイヤーにはより多くのツールを、メカニクスには穏やかなリバランスを加えればよかったはずです。それにもかかわらず、それは確かにデッキ構築という点で非常にうまく機能しており、多くの場合著しく異なるカードから選択することができ、深刻な熟考を引き起こす厳しい制限(2つの勢力からのみ20枚のカードだけを選択してください)、そしてシンプルでスマートなカードを備えています。デッキの調整や微調整が簡単にできるインターフェース。
いくつかの関節を締めて、いくつかの粗いエッジをやすりで削ることができれば、Ironclad Tactics はうまく動作する可能性があります。ただし、今のところ、これに乗ることはお勧めしません。ガタガタの乗り物だ。
6 / 10

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