Assassin’s Creed Mirage は、過去数作の Assassin’s Creed 叙事詩よりも無駄のないゲームかもしれませんが、それでも初心者にはあまり意味がわからないかもしれないファンキーな展開をそれなりに提供しています。
私はミラージュのフィナーレが大好きでした。バグダッドの探索と調査のループが少し慣れすぎているように感じ始めたときに、事態を引き上げたものでした。しかし、私はまた、よりカジュアルなプレイヤー、つまりより基本に戻る体験という約束に惹かれたプレイヤーが、このゲームの典型的な SF フィナーレと、誰もが知ることのできないミラージュの主人公に関する暴露をどのように受け止めるだろうかという疑問も残しました。 2020年のアサシン クリード ヴァルハラをプレイしたことはすでに知っていたでしょう。
それでは、これらすべてについて話して、それが何を意味するのかを理解してみましょう。 『アサシン クリード ヴァルハラ』、『アサシン クリード ミラージュ』、そして映画『ファイト クラブ』の完全なネタバレがこの先にあります。
の Ian Higton がアサシン クリード ミラージュについて語ります。
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それで、最後には一体何が起こったのでしょうか?
少しずつ分解してみましょう。 『ミラージュ』のエンディングでは、バシムの正体(ヴァルハラをプレイしていれば驚くことではないでしょうが)、幼なじみのネハルの正体に関するひねり、そしてバシムの不気味なジンニの姿とアラムートの地下で発見されたSFテクノロジー。
その前に、ミラージュの大規模なフィナーレで示される一連のイベントを開始する、ミラージュの最上位の暗殺ターゲットであるカビハの暴露も見られます。
キャビハとは誰なのか、そして彼女の役割は何だったのか思い出してください。
キャビハはバグダッドの元支配者の正妃であり、ゲームの冒頭でネハルが宮殿で刺したのを見た人物だ。彼女は、後にテンプル騎士団と改名される秘密組織、古代人の騎士団の地元リーダーとして街を引っ張っています。
彼女はアサシン クリードの謎の先駆種族であるイスの知識に精通しており、バシムが宮殿に保管されているイスの記憶ディスクを起動できることを知っています。このため、彼女はロシャンに刺される前に、バシムに説得しようとします。
あのホログラムのイスCD-ROMは何だったのでしょうか?
それらは記憶シールと呼ばれ、過去の出来事を記録し、後でホログラムとして再生するためにイスによって作られました。それらは以前にも登場しましたが、アサシン クリードのデズモンド時代以降ではありませんでした。したがって、これは素晴らしい先祖返りです。バシムが最初に手に入れたものをカビハがどのようにして手に入れたのか、それにどのようなイスの記憶が保存されていたのかは明らかではない。
メモリーシールについて話している間に、ここにはアサシン クリード リベレーションズのゲームガイドに関する素晴らしいイースターエッグがあります。そこには、アルタイルがエツィオのために自分自身を記録するために使用した記憶シールが、アラムートの下で同じ保管庫から採取されたことが記載されています。そう、バシムがここで目にしているのと同じ CD-ROM が、数世紀後にアルタイルが収集したものなのです。
なぜローシャンとバシムは金庫を開けるかどうかで争ったのですか?そしてカビハの計画は何だったのでしょうか?
バシムは金庫を開けて、自分のアイデンティティに関する真実を明らかにしたいと考えていました。それは、彼が転生したイス(ヴァルハラで明らかになった北欧の神ロキです)であり、したがってイスのテクノロジーを起動して相互作用できるということです。
キャビハは、このテクノロジーにアクセスするための鍵としてバシムを使用したいと考えていました。これは、人類を制御し、イスの進歩を利用して秩序をもたらすという古代騎士団の一般的な目的と一致しています。
ロシャンはイスの知識は埋もれたままであるべきだと信じており、過去に支配されず、それらすべてから解放された未来を築くことができるとバシムに説得しようとした。バシムはこれに反対した。おそらく内なるロキに駆り立てられただけでなく、金庫について以前に知っていたことを明かさなかったロシャンへの怒りもあった。
ロシャンが情報を差し控えているのは、暗殺者(または隠れた者たち)が自由意志を重視していることと矛盾しませんか?
はい、そしてそれは、リーダーの階層構造に応えながら、自由意志を尊重しながらもそれに関する一連のガイドラインを遵守するこのグループの核心的な矛盾を物語っています。これは他のさまざまなゲームでも検討されていることであり、ここで Roshan を興味深い人物にしています。
ミラージュのエンディングは、典型的なアサシンとテンプラーの役割の逆転のようなものを提供します。キャビハは(自分自身の目的のためとはいえ)バシムと知識を共有することを惜しみなく申し出る一方、ロシャンは(自分の利益のためとはいえ)真実からバシムを遠ざけることで彼の進路をコントロールしようとしている。
ロシャン氏は、アラムートの保管庫は「禁断の地」であるとさえ述べているが、これは日常的に「すべてが許可されている」と主張するグループの指導者としては興味深い言葉である。
ロシャンについて他に何を知っていますか?そしてその後彼女はどうなるのでしょうか?
ロシャンは自分をバシムと比較し、彼女も隠された者たちに参加する前は苦しんでいたと述べています(アラムートで見つかったメモでは、彼女が若い頃に虐待の被害者であることが示唆されています)、そして今、人生のすべてを隠された者たちに捧げることで生き延びています。
彼女は、バシム自身の文字通りの悪魔は、彼も耐えることを学ぶことができるものであると信じています – おそらくゲーム全体の中で最高の会話で彼女が彼に言ったことは次のとおりです。 「あなたの痛みを兄弟愛に注いでください…私たちのところに帰りなさい。男以上ではありません。しかし私たちの兄弟以下ではありません。」
マスター・レイハンがバシム側に立った後、ロシャンはヒドゥン・ワンズ、あるいは少なくともそのアラムート支部を離れるのが見られる。しかし、彼女は熱心なメンバーのままであり、後にヴァルハラのエイヴォルを訪問します(ミラージュを宣伝するためにリリースされたゲーム後のミッションで)。
次へ移りましょう。バシムが金庫室で発見した機械は何でしたか?
バシムが前世をどれだけ覚えているかは不明だが、この示唆は大したことではないが、アラムートの地下室が自分がしばらく収容されていたイス刑務所であることを認識できるほどの知識を持っていることは明らかだ。
ロキとしての彼の本当の性質を知っていると、彼が刑務所に入れられるに値すると考えられる何かをしていることを想像するのは簡単です。むしろ、イスの不気味な外観の機械の中で、それは明らかにロキや他の人たちを苦痛な監禁状態に保つように設計されていました。
では、バシムのジンニとは何だったのでしょうか?
バシムは、ジンニはこの投獄によって引き起こされた過去のトラウマの物理的な現れであると述べています。金庫が何であるかを理解したことで、彼はこのトラウマと和解し、明らかに彼をそこから解放したようです。それでも、バシム氏は、投獄された責任を問われる人物が他にもいるかもしれないという考えに激怒し続けている。ミラージュは、バシムが新世界、イギリス、そして最終的にはアメリカに彼らを探しに行くと誓うところで終わります。
ロキが数万年前、かつて投獄されていた場所のすぐ近くに住んでいた人物として転生したのは偶然ではないでしょうか?
はい。
そして、後年、彼の仲間のイス何人とも出会う人はいるでしょうか?
はい。それは小さな世界であるか、あるいは何か魔法のような謎が起こっているのかもしれません。
これはヴァルハラで私たちが見たバシムの姿とどのように一致しますか?
バシムは、ヴァルハラの主人公エイヴォルの弟であるシグルドに出会って、晩年にイギリスに旅行します。シグルズとエイヴォルもまた、ロキを知っていたイスの転生者です – 彼らはオーディンとテュールです – そして彼は彼らに会うことをまったく嬉しく思っていません。
彼らを追い詰めるというバシムの誓約は、確かに極悪非道の印象を与える。少し不快に感じるかもしれません – 彼はゲームのスターであり、アサシンです (誰が善人ですよね?) – しかし、彼は今、ヴァルハラの主な敵対者になる道を進んでいます。
ここで亀裂が生じているのを見るのは興味深い。つまり、隠された者の信条、つまり瀕死のヌール、厳格なローシャンを他の人がどのように見るかという点で、自分自身についての知識を得たいというバーシム自身の欲求と、単に世界に入り込むというアラムート解放の理由との対比において、亀裂が生じているのを見るのは興味深い。下の金庫。
Valhalla プレイヤー向けのイースターエッグは他にもありますか?
良い質問!ゲームの Tales of Baghdad ミッションをすべて完了していることを確認する価値があります。それらは楽しい追加の風味を加え、後年バシムと一緒にイギリスに旅行する暗殺者志望のハイサムという名前の少年に会わせます。
それでは最後に、ネハルとの関係はどうなるのでしょうか?
『ファイト・クラブ』からそのまま出てきたどんでん返しの展開で、ネハルはバシムの中にあるロキの個性の現れであることが明らかになり、一見そこにいるように見えますが、実際には見えません、いわば蜃気楼です。 (このひねりが私にとっては台無しになり、ゲームが彼らの友情の「親密さ」と「ユニークさ」の性質をわざわざ表現しようとしているのを何度も目にするようになりました)。
イスの金庫の中では、ネハルは以前にもそこに行ったことがあると述べ、ロキとしての記憶を思い出し、案内役として協力してくれました。バシムはイスの刑務所の装置を開け、中に彼女が閉じ込められているのを目にします。彼女は彼の心の産物であるだけでなく、かつて中に閉じ込められていたロキとしての彼女の正体も固定化します。 (おそらくこの刑務所の装置はアニムスに似るように意図的に設計されたようで、記憶シールは囚人から抽出された思考や記憶を保存するために使用されたのではないかと疑問に思います。)
バシムがジンニと和解した後、彼はネハル自身と融合することが示されており、今後私たちが見るバシムが以前のイスの転生を完全に認識しており、彼の精神の両方の部分が現在制御下にあることを示唆しています。
では、ロキは悪なのでしょうか?バシムも悪者になったのか?
『ヴァルハラ』は、『ミラージュ』よりもロキの丸みを帯びた人物像を描きました。そして彼はゲームの敵対者として多くの時間を費やしていますが、それ以上の意味があると言っても過言ではありません。そして、ここでバシム/ロキが復讐に満ちた言葉を語り、自分を投獄した他者に正義を誓うのを見る一方で、私たちがネハルとして彼について他に何を見たかを思い出すことが重要です。
バシムがロシャンを殺そうとするのを引き止めたのはネハルであり、現在、生まれ変わったロキはアサシンの指導者ウィリアム・マイルズとつるんでいます。
おそらく、ミラージュの最後のバシムが変更されたと言うのが最も簡単かもしれません。素晴らしいタッチで、彼のワシのエンキドゥは主人のこの違いに気づき、バシムの肩に再び着地するのではなく、バシムの頬を引っ掻きます。
ふー。それがすべてだと思いますが、流出したクレジット後のシーンについて私が見たのは何だったのでしょうか?
ここでは、ミラージュ ファイルに含まれているが (まだ) 閲覧できない物語要素について、さらなるネタバレ警告を行っています。今週初め、クレジット後のカットシーンとされるものがオンラインに投稿され、アサシン クリードの今後の重要なプロットポイントと思われるものをからかっていました。 ( はこの件について Ubisoft にコメントを求めましたが、パブリッシャーは詳細を保留しています。)
大きな展開として、そのカットシーンでは、遠い未来における 2 人のアニムス オペレーター間の会話がフィーチャーされており、バシムの時代だけでなく、「古代の歴史」としての私たち自身の 21 世紀の現在についても議論しています。詳細については、こちらをご覧ください。