私たちが歩く道はあらかじめ決められており、私たちの人生の糸はすでに集合的なタペストリーの糸のように織り込まれているというバイキングの信念があります。自分自身の糸が他の糸と出会う場所、さらにはそれが終わる場所も、運命によってすでに縫い合わされた歴史の点です。しかし、ヴァイキングはまた、預言が選んだかもしれない道を知る可能性と、それに抵抗し、自分自身の運命と、あなたが命に関わるかもしれない人々の運命のために戦う自由意志の考えを信じていました。このようなアイデアは、『アサシン クリード ヴァルハラ』の素晴らしい物語とそのヒロインであるエイヴォルの生涯に貫かれており、この美しいゲームを時代を超えて伝わる物語に昇華させています。
アサシン クリード ヴァルハラ レビュー
開発者:
ユービーアイソフト モントリオール
発売元:
ユービーアイソフト
プラットフォーム:
Xbox Series Xでプレイ
発売日:
PC、PS4、Stadia、Xbox One、Xbox Series S/X で 11 月 10 日に発売され、PS5 では発売時に発売されます。
ヴァイキングを舞台にした『アサシン クリード』は、常に秩序対抵抗、アサシン対テンプル騎士団という概念に取り憑かれてきたシリーズにとって完璧な舞台である(あるいは、ここでも古代を舞台にしたこの第 3 章では、隠れた者たち対秩序という構図になっている)古代人の)。また、これは、あなたが探しているどんな種類の Assassin’s Creed ゲームにも完璧な設定です。奇妙な SF の悪ふざけや楽しい神話の要素が含まれるゲームや、単純にイギリス人同士の頭脳をぶつけ合う 60 時間のヴァイキングの物語などです。
ヴァルハラの主人公エイヴォルは非常に好感の持てるヴァイキングであり、冷静な征服者であり、新たな故郷を求めて一族を支援するために突然イングランドへの道を歩み始めた。ヴァイキングを入植者ではなく単なる襲撃者や略奪者として捉える一般的な見方との間には常に緊張が存在していましたが、エイヴォルの物語と彼女自身の平和の探求によって、この緊張は可能な限り和らげられました。王国をめぐる冒険の過程で、彼女の任務は分断すること以上に団結することです – レイブンソープの定住地に定期的に戻ることで何かが支えられ、そこであなたは多様なキャラクターの故郷へと成長するのを手伝うことになります。 。それは完璧ではありません – 単に故郷に小屋を建てるために修道院を破壊し、修道士ではなく兵士だけを殺害するのは純粋なビデオゲームのロジックです – しかし、ヴァルハラのカリスマ的で素晴らしくドライな主人公に関する限り、エイヴォルは物語を運ぶのに十分ですを通して。
アサシン クリード シリーズ初の、エイヴォルを男性または女性としてプレイするオプション、特に特定の時点でゲームがこれを選択するヴァルハラのデフォルトの選択については、多くのことがなされました。後から考えてみると、この理由が物語的にわかっていて、それがエクスペリエンスの膨大な割合に及ぼす全体的な影響を考えると、このオプションは実際に私がお勧めするオプションです – 少なくとも最初のゲームでプレイするプレイヤーが入れ替わるまでは時間が経つと、なぜそうなるのかがようやくわかります。このオプションは、ゲームの大部分で私がプレイしたエイヴォルへの愛着に決して影響を与えなかったと言うだけで十分です。そして、絶え間ないピンポンの往復によって没入感が壊れる可能性があるという一部の人が予想していた状況ではありませんでした。
あなたのバージョンのエイヴォル、つまり彼らの人生、彼らの選択、そして彼らの関係は、正当な懸念事項であったものを決して損なうものではありません。このオプションはまた、『アサシン クリード』シリーズにおける女性の表現をより良くするための闘いにおいて、より広範で、そして最終的にはプラスの影響をもたらすと私は信じているが、これはファンだけでなくユービーアイソフト自身の開発者によっても推し進められているものであり、特に依然として圧倒的な人気を誇っているゲームにおいてはそうである。男性のオプションを前面と中央に配置して販売されています。
エイヴォルの物語には、彼女が兄で氏族の指導者でもあるシグルズを最終的に裏切るという予言が含まれているが、これは彼らの栄光によってヴァルハラで並ぶ地位を獲得できないという考えと同じくらい、彼女にとって当初は考えられなかったことであった。彼らの絆は強く、家族の悲劇と新しい土地で生き延びる必要性の中で築かれましたが、兄弟を結びつけていた糸がゆっくりとほつれ始めます。何時間にもわたるストーリーと、これに関与するいくつかの主要なキャラクターがあり、この物語はできるだけ自分で解き明かすのが最善ですが、変化する関係はテンポよく変化します。シグルズが彼の新しい暗殺者の仲間であるバシムと戯れている間、私はエイヴォルとして同盟を結び、入植地を拡大するために土地を旅していました。シグルドが数時間画面から消えるたびに、私は彼が何をしているのかと疑問に思いました、そして彼が再び現れたとき、私はいつも聞いたことが気に入るとは限りませんでした。
この計算に向かうエイヴォルの道は、彼女が奇妙に密接な関係を持つオーディンの神秘的な人物と一緒に歩く道です。バイキングの神には、闘うべき独自の予言があります。それは、ラグナロクの終末の日に、巨大な狼フェンリルの顎の中で、自分の創造主と出会うという伝説です。ユービーアイソフトはすでに、エイヴォルが夢のようなつながりを介して訪れることができるヴァルハラの神話の領域の片鱗を見せており、そこから物語におけるオーディンの役割、彼とエイヴォルの類似点、そしてそのつながりについてさらに詳しく知ることになるだろう。ふたつの間に。それは、ベースゲームに直接織り込まれた神話の物語のアドオンのように機能しながら、場違いに感じられないように適切に配置され、スマートにプロットされたものです。
オデッセイの優れたアトランティス拡張版に見られる、より実験的で多様な環境を楽しんだ人にとっては、アスガルドとヨトゥンヘイムはほぼ同じ流れで構築されています。最後に、アニムスの外で何が起こっているかについて言及する価値があります。そこでは、以前の 2 つのゲーム、アサシン クリード オリジンズとオデッセイの現代セクションで演じたキャラクター、レイラ ハッサンの現在進行中の物語に簡単な結論があります。時は 2020 年、パンデミックは現実であり、その上、シリーズのデズモンド時代に差し迫った太陽フレアと同様に、阻止すべき新たな脅威が予言されています。いつものように、答えは過去に遡り、具体的にはエイヴォルの物語の中にあります。
このトリオ、エイヴォル、オーディン、レイラは、運命の糸を解くことができるでしょうか?それがヴァルハラで語られる物語であり、最終的にはオデッセイ独自の 3 つのプロットラインの展開されたストーリー スレッドよりも一貫した方法で答えを導き出します (そして、歴史的なものをプレイしたいだけの人にとって、圧倒的な焦点は依然としてそこにありますのでご安心ください)。しかし、ヴァルハラの物語の形においてはオデッセイとの類似点がありますが、その語られ方にはいくつかの重要な違いがあります。私は、『Valhalla』が Ubisoft Quebec の非常に人気のある前作の方式に固執すると予想していましたが、Ubisoft Montreal の Origins チームは、古代エジプトを舞台にした以前の章にはるかに近いものを考案しました。 『オデッセイ』が分岐するストーリーテリングと、物語の結果がカスケードで進むクエストを提供していたのに対し、『ヴァルハラ』のストーリーは著しく直線的であり、実際に自分自身の意思決定と制御を発揮する場所がほとんどありません。その多くのマップ領域のそれぞれには、いくつかの主要なミッションとおそらく二次的な目的を含むアークが含まれていますが、サイドクエストはまったくありません。実際、オリジンズからの回帰とも思える内容では、NPC との迅速なやり取りに相当する、つかの間の世界イベントに遭遇するだけです。
ヴァルハラの厳選されたクエスト構造は、より焦点を絞った物語を提供するために行われた決定のように感じられます。地中海中を放浪することはなく、居住地に報告する前にイングランドの特定の地域を一度に 1 つずつ案内する物語です。報告のため。訪問する各地域は、優れたテレビ番組の長編エピソードのように感じられ、ゲスト スターが後々繰り返し登場することがよくあります。ヴァルハラの物語では、焦点を絞ったプロットのねじれと悲痛な感情がしばしば感情の高揚に達します。オデッセイは、世界中に広がるストーリーテリングの重みの中で時々苦労しましたが、一方、ヴィンランド、アスガルド、ヨトゥンヘイムへのエイヴォルの遠方への旅は、むしろメインの物語の方向にうまく統合されています。メインクエストが完了した後もさらにやりたいプレイヤーに残されるよりも。それでも、『アサシン クリード』の隆盛を極めた RPG 面が影響を受けていること、ヴァルハラに意味のある選択肢が入る余地があまりないこと、提供される会話の選択肢が少ないことは、すぐに忘れ去られる味しか与えていないことは残念だ。エイヴォルは素晴らしく記憶に残るヒロインですが、『オデッセイ』のカサンドラのように、自分のバージョンを作り上げていると感じることはほとんどありませんでした。
サイドクエストがないことに対する解毒剤の 1 つは、居住地の影響と、その成長するコミュニティを知るために費やす時間です。 Assassin’s Creed 3 の辺境の村を覚えている人にとっては、その雰囲気は非常によく似ています。そして最終的には、訪れるたびに誰もが何か新しいことを言うような RPG ハブのようなものよりも、それに近いように感じます。それでも、時折、村人の 1 人が関与する新しいクエストが表示され、通常、これらの人生の一部の物語は、メイン キャンペーンのドラマから楽しいお口直しを提供します。あなたは狩猟や観光に出かけますが、その結果、予期せぬ新しい能力やアイテムを手に入れることもあれば、ベンダーである可能性のあるキャラクターに近づくためだけに行くこともあります。これらのキャラクターの中には、ロマンスをすることができるもの (村の外で遊ぶためのオプションもいくつかあります) や、エイヴォルの永続的なパートナーになることができるものもあります。 『オデッセイ』で導入されたつかの間のロマンスのオプションからは一歩進んでいますが、それでも機械的に感じられます。そして、特定のロマンス オプションの 1 つがゲームのストーリーに影響を及ぼしますが、私自身のバージョンのエイヴォルが展開されるのを見ることができたと感じた数少ない機会の 1 つですが、このスレッドは依然として唐突に感じられました。
それ以外の場合、あなたの居住地は、サービスが必要な場合や、彼らが管理するゲームのさまざまなシステムのいずれかにアクセスする必要がない限り、ほとんど無視できる賑やかな人口を特徴としています。装備の品質をアップグレードできる鍛冶屋、ロングシップを騙してくれるボート労働者、野生動物を屠殺して報酬をくれるハンターがいます。 Assassin’s Creed Origins のファンなら、ゲームの有料コスメティック パックからアイテムを入手できるクエストを提供するおなじみの顔に再び気づくでしょう。ここの他のキャラクターはさらにやることは少ない – たとえば、最初は興味深かったハイサムという名前の隠された者や、ローマの狂信者オクタヴィアンは、どちらも基本的に、オープンワールドを探索しているときに見つけた収集品を捨てる場所として機能します。私は、おなじみの顔がたくさんいる入植地が大好きですが、彼らにもっとできることがあればいいのにと思います。
入植地の壁の向こうにはイングランドが待っている。ヴァルハラ版は究極のサクソン牧歌ファンタジーであり、花の咲く牧草地、乾いた石壁、森、沼地、野原に囲まれた円形小屋と崩れかけたローマ遺跡の 1 つです。エイヴォルが登る石の上の苔の葉から、そびえ立つ滝の後ろに定期的に隠れている洞窟システムに至るまで、あらゆる表面が装飾されているように感じられます。特にゴールデンアワーの頃や、夕霧が立ち込め、木漏れ日が差し込む頃は、驚くほど美しいことがよくあります。このゲームがイギリスの田園地帯の雰囲気、探索中に見つけられる繁栄、野原を踏み鳴らすエイヴォルのブーツにこびりついた泥、冒険中に彼女の服に蹴られた雪をどのように再現しているかについて、ページを書くことができます。寒い気候では。 (そして、地元民としては、初期のノーリッチの光景、伝説のブラック シャックであるシーヘンジの登場、そしてノーフォーク北部の海岸でアザラシを見ることができることは、イースト アングリアのファン サービスのように感じました。)
イングランド、ノルウェー、ヴィンランド、アスガルド、ヨトゥンヘイムにまたがるエイヴォルには、探索できる驚くほど幅広い風景があり、大きさの比較は常に大雑把ですが、ヴァルハラの世界はオデッセイの範囲と完全に同等に感じられます。おそらくもっと重要なのは、それがより扱いやすく、より多様で、より魅力的に感じられる方法で広がっていることです。途中でいくつかの異なるものに大きく気を散らされることなく、ストーリーが進行することはほとんどありませんでした。場所のタイプは必ずしもユニークではありませんが、それぞれの場所には、隠された戦利品を見つけるための賢いパズルや、テスト対象となる敵の興味深い配置が含まれています。私の戦闘スキル。
ヴァルハラの物語の初期の章は、ロングシップによる襲撃、城の襲撃など、強いバイキングの風味に偏っていますが、後にゲームの都市によってある程度バランスがとれます。密集したエリアでは、屋上を走り回りながら一度に数時間を費やすことになります。バイキングの乗組員やロングボートから十分離れた場所にあります。もちろん、これらは過去の都市を舞台としたゲームの床面積と比較すると比較的小さいです。それでも、調査形式のアクティビティ、宝探し、屋上での暗殺、さらには数年ぶりに感じられるシリーズ初の尾行ミッションなど、提供されるゲームプレイの点で、初期の『アサシン クリード』ファンにとっても非常にくつろげるものとなるだろう。一方、Vinland は伝統的な「主人公をいつもの装備を何も持たずにまったく別の場所に置いてみましょう」セクションを提供していますが、アークを完了するのにどれだけ時間がかかってもエイヴォルをそこに閉じ込めることはありません。アサシン クリード 3 のファンはここで扱われ、木の上でのパルクールや完全にネイティブ アメリカンの言語で音声化された長いセクションが楽しめます。 (ああ、8 年後、あのゲームから切り離されたカヤックがついに使えるようになりました。)
ヴァルハラはエイヴォルの能力をゆっくりと高めていきますが、私は『オデッセイ』のカサンドラほどパワーアップしたと感じるところまではいきませんでした(私の中の伝承オタクは、カサンドラが本質的に魔法のアーティファクトを操ることができたことを認めていますが)。それでも、戦闘は洗練され、はるかに血なまぐさい、そして全体的に肉厚になっており、注目すべき 3 つのゲージ (体力、回避などのスタミナ、特殊能力バー) が追加されました。 Valhalla は、多数のパッシブ アビリティにアクセスするために、定期的な XP マイルストーンでそのノードのロックを解除する、広大なスキル ウェブを提供します。一方、ゲームの世界内にある Books of Knowledge では、8 つ (近接攻撃 4 つ、遠距離攻撃 4 つ) を選択して、いつでもアクティブにすることができる特定の能力が与えられます。これらの中で最も優れているのは、伏せた敵を踏みつけるスキルや、捨てられた武器を拾って投げるスキルなど、戦いの途中で立ち往生しているときにエイヴォルが利用できるさまざまなオプションをスパイスするものであり、危険だが楽しいものです。時間制限のあるミニゲームを完了すると、検出されずに敵を一発で倒すことができる超暗殺的な動きです。これを投げ斧のダブル暗殺スキルと組み合わせて、一度に 2 つの超暗殺を行うのが好きでした。また、Valhalla のオプション メニューには自動ワンショット暗殺をオンにするオプションが埋め込まれています。これはファンからリクエストされた機能で、プレイヤーにこれは Ubisoft が意図するゲームのプレイ方法ではないと警告しているにもかかわらず、興味深いことにここに含まれています。
オデッセイからの変更点は他にもいくつかありますが、最初は多少の調整が必要です。あなたのレイヴンドローンは過去のワシから大幅に弱体化されており、追いかけているアイテムや敵に自動的にタグを付けることができなくなりました(手動で3つタグ付けできますが、敵が密集したエリアではあまり役に立ちません)。 。これは、より広い戦闘ゾーンをステルスで通過する容易さに影響を与えるイライラする変更であり、その結果、面倒な R3 ボタンのオーディン サイトを使用してピンを鳴らし続ける必要がある敵による検出が増加します。落下ダメージが復活し、ある程度までは無効化できますが、完全には回避できなくなりました。ギアは永続的ですがアップグレード可能です。私が発見した変更により、十分に機能するビルドにリソースを注入した後、アイテムを交換する可能性が低くなりました。また、最初に使用した武器をストーリーのフィナーレまで持ち運べるのは良いことですが、ゲーム後半であっても、オープンワールドで基本レベルのアイテムを見つけるのはしばしば圧倒されることがあります。
迷惑なことについて話している間、バグについても話さなければなりません。参考までに、私は小売店の Xbox Series X で Valhalla をプレイしていますが、ゲームの発売日ビルドは明日のゲームのリリース時に利用可能になります。これを書いている時点で、私が抱えている大きなバグは画面のテアリングです。これは通常、複数のキャラクターが画面上を動き回るときにモーションキャプチャされたシーケンスで発生しますが、ゲーム内での襲撃など、一般的なゲームプレイの混雑した領域でも発生することがあります。城の内部。私は同様の経験を持つ他の人たちと話しており、Ubisoft がこの問題を認識していることは知っていますが、私が得た修正の提案では問題は解決されませんでした。
物事の大枠から見れば、これらは膨大な経験の中での小さな煩わしさであり、オデッセイから適応すべき変更点はありますが、これらのいくつかは機械的により伝統的なエントリとなり、一部の人には歓迎される可能性があることもわかっています。実際、ケベックとモントリオールの両チームが交互にアサシン クリード ゲームをリリースし続けているため、この 2 チームがそれぞれのスタイルを維持しながら互いの成果を積み上げていくのはおそらく自然なことでしょう。そして同時に感じられるゲームであるヴァルハラには楽しめることがたくさんあります。これは、シリーズの古代史への最近の進出を総括する価値のある作品であり、今年の次世代コンソールへの強力な最初のエントリーであり、シリーズの将来に向けた重要な基礎を築くものです。
シリーズの最近の過去、そしてユービーアイソフト内で問題が多い文化の影響を受けた人々にとって苦痛な一年を振り返りながら、私はこの未来について考えています。 Valhalla は何百人もの人々の作品です。私の知る限り、Valhalla の功績にはもはやその地位を占めていない元クリエイティブ ディレクターだけではありません。これは、オリジンズを作成し、違う考えを持ったスタジオの責任者や編集チームだけでなく、オリジンズでアヤにもっと目立つ役割を果たしてもらいたいと思った多くの同じ人々の仕事です。そして、最終的なゲームにコミュニティを含めることは、最近 ACSisterhood ファン イニシアティブに協力した開発者の仕事です。
ちょうど 2 年ほど前、私はアサシン クリード オデッセイをレビューし、徹底的にお勧めしましたが、残りの部分を磨き上げることを楽しみにしています。それから 2 年が経ち、私はヴァルハラと同じような状況にあると感じています。それ以来、もともと巨大だったオデッセイはさらに大きくなり(今でも毎週プレイしています)、ヴァルハラも同様です。シリーズ初の無料季節コンテンツはクリスマス前に配信され、ヴァイキングの居住地に新しい能力、ミッション、クリスマスアイテムをもたらします。同様のアップデートは、ゲームの今後の有料拡張であるアイルランドとパリとは別に、2021 年の各シーズンを通じて行われ、その後伝統的なディスカバリー ツアー モードが追加されます。しかし、その前に、ヴァルハラはすでに完成していると感じています。これはバイキングの物語であり、運命に到達するのに少し苦労することもありますが、シリーズを進化させる努力の中で、より強力な全体的なストーリーを伝えるためにいくつかの犠牲を払ってきました。しかし、アサシン クリード サーガを新しい世代に引き継いでいくため、最終的には非常に簡単に成功します。
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第17回【ヴァイキングサーガ】クロネコの『アサシンクリードヴァルハラ ゲーム実況 生配信』
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