『A Machine for Pigs』の 6 時間ほどを読み進める原動力となるのは、これらの大きな疑問です。実際、最初の記憶喪失を覆い隠しているのはそのプロットの中にあります。 The Dark Descent と同じくらい恐ろしく独創的でしたが、最後の 3 番目に到達するのに十分な勇敢なプレイヤーや無関心なプレイヤーに答えるのに苦労しました。プロットは、錬金術、カルト、異次元、不完全なセットプレーの粥のような混合物に発展しました。 。
何もネタバレしたくありませんが、『A Machine for Pigs』の食肉処理場が失敗に終わった物語は、より洗練された物語、より首尾一貫したテーマを提供し、最終幕では説明が少なくなり、物語が完全に軌道を離れて奈落の底に航海するように感じられます。完全に正しいです。ストーリーテリングには失敗があります。このゲームは環境要因よりも、見つけた日記のスクラップに大きく左右されることがあるが、私は文句を言う気にはなれない。最初から最後まで無難なプロットを備えたホラー ゲームは、ゲーム界で最も珍しいものの 1 つであり、A Machine for Pigs のプロット、画像、アイデアがジューシーに感じられる場合もあります。私は、この作品を終えた他の人たちに会うのを楽しみにしています。ただ、私の大好きなセリフやお気に入りの汚い暴露話などを共有できるからです。
とはいえ、正直に言うと、Machine for Pigs からの別の脱走者に最初に言いたいことは、プロットとは何の関係もありません。 「最初の記憶喪失よりも怖くなかったと思いますか?」
しかし、ここでは少なからず屠殺が行われてきました。 『A Machine for Pigs』では、Amnesia の機能リストは非常に少ないです。ランタンにオイルを入れたり、キャンドルを灯すための火口箱を貯め込んだりする必要はもうありません。もう戸棚に隠れたり、ドアにバリケードを作ったり、ドアが打ち破られるのを見たりする必要はなくなります。そして最後に、そして最も残念なことに、The Dark Descent の正気度メーターがなくなりました。私はいつも、Amnesia のアイデアの中で最も刺激的なのは、プレイヤーがモンスターを直接見ると罰を受けるというものだと思っていました。目をそらして身を縮め、未知への恐ろしい恐怖を呼び起こすのは恐ろしいことでしたが、そのおかげで、老朽化したエンジンではなく、『The Dark Descent』の優れたサウンドデザインにも注目するようになりました。
続編で機能が切り取られたり変更されたりするのは自然なことですが、『A Machine for Pigs』にはほとんど何も見返りがありません。敵をすり抜けて、見つかったら逃げるだけです。そのおかげで、(a) 部屋が広いか、(b) 寄りかかる柱がたくさんあるかどうかによって、いつ敵が現れるかがすぐに分かりました。
レベル デザインも同様に、一連のスピード バンプに縮小されているように見えます。 The Dark Descent が物理エンジンから得たパズルと課題は、ここでは暗記的なタスクに削減されています。これには利点が 1 つあります。『The Dark Descent』での暗闇の降下が、悲惨な標識のパズルでつまずいて何度か停止したことを覚えています。しかし、それが『A Machine for Pigs』の物語であるという皮肉をさらに強めています。芸術性のあらゆる部分を追求することなく、最後のゲームのトーンとテクノロジーに夢中になっているように見える、ある男のありえない傲慢さ。
『A Machine for Pigs』は、アムネジアの魂を維持するという重要な功績を果たします。これは依然として、本当の恐怖は無力化から、そして目に見えない、未知で説明のつかないものから来ることを理解しているゲームです。このゲームは、曲がりくねった廊下や誰もいない部屋から強力な恐怖を生み出すことに成功しており、モンスターのクローゼットには一度も依存せず、ジャンプスケアに依存することはほとんどありません。そして、『A Machine for Pigs』では少し違うことを試みる数少ない機会がありますが、それは最初のゲームと同じくらい素晴らしいものです。
いいえ、『The Dark Descent』ほど長くはありませんが、それは同じように勢いが尽きることがないことも意味します。あなたがアムネジアのファンなら、『A Machine for Pigs』は絶対に飽きさせないでしょう。ここには肉が入っていて、濃厚で柔らかいです。それがどこから来たのかについては、あまり深く考えないでください。