インディー開発者、Unity の新たなインストール料金の「驚くべき卑劣な動き」に反応

インディー開発者、Unity の新たなインストール料金の「驚くべき卑劣な動き」に反応

Unity がゲームのインストールごとに課金を開始するという昨日のニュースを受けて、インディー開発者たちはソーシャル メディアでその怒りを訴えています。
Unity は、来年 1 月 1 日から新しいゲームのインストールごとに月額料金が設定される新しいビジネス モデルの計画を詳しく説明したブログ投稿を共有しました。ゲームエンジンの作成者はブログ投稿後の声明で、この変更は「現在のUnity Editorユーザーのごく一部にのみ影響する」と主張した。
ただし、膨大な数のゲームが Unity ツールを使用して構築されているため、この変更に対する反応は広範な批判にさらされています。
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「この決定により、私たちと他の無数のスタジオは、将来のタイトルに Unity を使用することを正当化できないかもしれない立場に置かれることになります」と、近日公開予定の Another Crab’s Treasure の開発者である AggroCrabGames がソーシャル メディアで声明を発表しました。
「これらの変更がロールバックされない場合、私たちは長年にわたって蓄積してきた Unity の豊富な専門知識を放棄し、新しいエンジンでゼロから始めることを真剣に検討することになります。これは私たちが本当にやりたくないことです。」
「開発コミュニティを代表して、私たちは Unity に対し、製品の実際のユーザーよりも株主を優先するかのような一連の近視眼的な決定の最新の決定を撤回するよう求めます。」
声明は「ここが大嫌いだ」と結論づけた。
Among Usの開発者Innerslothが投稿を共有し、独自の声明を追加しました。 「これは私たちだけでなく、あらゆる予算や規模のゲームスタジオに損害を与えるだろう」と書かれている。 「これが実現した場合、プレイヤーが実際にゲームを他の場所に移植したいと考えているコンテンツや機能を遅らせることになります(他の人も検討しているように)。」
Cult of the Lamb の作成者である Massive Monster は、ゲームのカエルが Unity の糞をうんこするなど、典型的な面白い投稿を共有しました。 「ユニティ、臭いのはやめろ」と。
「それで、私たちへの影響は何ですか? そうですね、当初は Unity で開発する予定だった将来のプロジェクトがパイプラインにあります。私たちのチームはまったく新しいスキルセットを取得する必要があるため、この変更により大幅な遅れが生じるでしょう。」
「Massive Monster の使命は、新規のインディー ゲームをサポートし、促進することでした。Unity によるこうした料金の導入は、意欲的な開発者にとって大きな課題となる可能性があります。」
『The Falconeer』の作者であるトーマス・サラ氏はソーシャルメディアに一連の投稿を行った。 「私はすでに新しいゲームのために彼らのエンジンにコミットしました。私のパイプラインに何年も費やしました。私は単純なシートごとのライセンスの下でそれを行いました。私は喜んで支払います。」と彼は言いました。
「リリースが近づいている今、彼らは私に何か新しいことをもたらしてくれます。価格の値上げではなく、私たちが一緒にビジネスを行う方法の根本的な変化です。
「選択肢はなく、後戻りはできず、屈して金を支払うことしかできない。これは一種の脅迫だ。当てにならない。2年後、10年後、どうやって変えるつもりだろうか?」
Gunpoint、Heat Signature、Tactical Breach Wizards などに携わった Tom Francis は、Unity の変更を「驚くべき卑劣な動き」と表現しました。
「それがどれだけ変動するかという理由ではなく、ゲームを作成してリリースした後に、あなたが支払うべき収益の額を変更できる、そして変更するであろうパートナーは、疫病のように避ける必要があるからです。」
一方、Necrosoft Games のディレクターである Brandon Sheffield は、「The Death of Unity」と題したブログ投稿を書き、開発者への影響の重要な例として Vampire Survivor の大成功を取り上げています。
「『ヴァンパイア・サバイバー』の優位性は彼らの代償だった。今そのようなことをするのは完全に不可能だ」と彼は書いた。 「個人プランでゲームを 99 セントでリリースすることを想像してみてください。この場合、Steam はプラットフォーム料金として最高額から 30 パーセントを引き、その後 Unity はインストールごとに 20 セントを取り、今では 1 ドルあたり最大 46 セントを稼ぐことになります。個人的な計画に基づいてゲームを開始した開発者は、それがどれほどうまくいくかわからないため、大成功を収めたとしても、驚くべきことに罰を受けることになります。」
私たちの最初のレポートで、ダン マーシャル (Lair of the Clockwork God、The Swindle などのクリエイター) は に対し、この変更は「まったくのクソ大惨事であり、できるだけ早くアンリアルに飛び移るつもりです」と語った。
「ほとんどのインディーズには、この種のくだらないロジスティクスに対処するためのリソースがありません。コストと諸経費が発生するため、パブリッシャーは Unity ゲームを引き受ける可能性が低くなります。」
最初の発表以来、Unity は反発を受けて計画の一部を変更しました。
これには、ユーザーが最初にゲームをインストールした後にのみ開発者に課金することも含まれます。ダウンロード料金も開発者ではなく、Unity によってサブスクリプション サービスの所有者に請求されます。つまり、Xbox Game Pass の場合は Microsoft になります。

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