ウォーハンマークエストのレビュー

ウォーハンマークエストのレビュー

サイコロの目はゲームの心臓部です。ジョイパッドが登場する前は、ダイス、カウンター、ボードがあり、ランダムな偶然が常にプレイヤーのスキルよりも優先されていました。優れた戦術でスネーク&ラダーズに勝った人はいませんし、戦略が可能になったその後のボード ゲームでも、間違ったカードを選んだり、間違った合計を出したりすると、最善を尽くした計画が崩れてしまう可能性があります。
それは人生そのものと同じように、あからさまに不公平です。あなたの希望や夢は、手の速さ、指を離すときの指先の輪郭、転がる立方体上の空気の流れ、テーブルトップの極小のくぼみや頂点など、小さな変数の連続により、何も考えずに打ち砕かれます。全員が共謀して、6 ではなく 1 を提供します。
『Warhammer Quest』もそれによく似ていますが、ボードゲームを iPad に適応させたものであるため、これは驚くべきことではありません。 1995 年の Games Workshop のボードゲームはあまり知られていませんが、少なくとも表面的には、タブレット エクスペリエンスの完璧な候補のように見えます。 Rodeo Games が開発した Warhammer Quest は、ペースの速いターン制のダンジョン クローラーです。その目標は、富と経験 (より多くの富を略奪するためにより強くなるために使用します) の蓄積よりも高いものではありません。
シンプルで直観的な制御スキームを使用して 4 人のキャラクターを制御しながら、次から次へとダンジョンに突入します。タップして選択、タップして移動、タップして攻撃します。 1 人のキャラクターの移動が完了するまで待ってから他のキャラクターを選択する必要がないため、狭い廊下をすばやく簡単に 4 人組を導くことができます。マップはチャンクごとに埋められ、先に進む矢印までキャラクターを移動させた場合にのみ、次のエリアとその中に潜む敵が明らかになります。時には道が分岐して、腹立たしいほど無意味な行き止まりにつながることもありますが、これは道に迷うようなゲームではありません。ダンジョンに降りてしまえば、あとはヤズの約束どおりです。唯一の道は上がるこ​​とです。
たとえ頭のてっぺんしか見えなかったとしても、非常に詳細な環境と魅力的なキャラクターによって、すべてが素晴らしく見えます。画面もすっきりと整頓されています。ゲームは iPad を横向きモードでプレイしますが、縦向きに切り替えるとインベントリが表示されます。最初はいい感じですが、やるたびに少し面倒で不便になります。
小さな楽しみとは裏腹に、ウォーハンマー クエストはその原点につまずき続けています。このゲームでは、新しいプレイヤーが数字を見て怖がらないように、統計情報は隠されています。これにより、プレイが合理化されますが、気が散るほど不透明になります。キャラクターはイライラするほど頻繁にスイングしてターゲットを外しますが、そもそも確率を知らなかったので、その理由はわかりません。どのステータスがロールされるのかわからないため、基本的に重要な戦闘の選択をすべて盲目にすることになります。ゲーム内のジャーナルは、舞台裏で働いているメカニズムに少し光を当てていますが、情報が十分に提示されていません。
戦闘も大変です。 1 回の優れた攻撃でキャラクターのヒット ポイントの半分を奪うことができ、このゲームは前の攻撃に対処している間に追加の敵をプレイヤーの真っ只中に生成するのが大好きです。一撃でキャラクターを破壊できるボス敵に遭遇し始めると、成功はスキルよりも運に依存し始めます。
インベントリ管理も危険にさらされており、戦闘が始まるとバックパックの使用が禁止され、有用なアイテムを入れることができるスロットはわずか 4 つに制限されます。そのうちの少なくとも 2 つは武器や防具によって占められる可能性が高いことを考えると、事前に計画を立てる余地はあまりありません。実際には 12 個の在庫スロットがありますが、8 個はレアアイテム用に予約されています。空きスペースがあり、それを埋めるための十分な包帯と食料があるにも関わらず、最も必要なときにこれらの命を救う物品にアクセスできないことのフラストレーションはあまりにも大きいです。
確かに、このゲームはランダムな偶然を好むため、全体のバランスがひどくアンバランスに感じられます。呪文を唱えるために利用できるマナポイントの量から健康アイテムの治癒力に至るまで、すべてが目に見えないサイコロのロールに左右されます。つまり、ゲームごとに、今後のタスクが信じられないほど簡単になることもあれば、ほぼ不可能になることもあります。ある遭遇では最小限のダメージを受け、必要以上の回復が得られるかもしれませんが、次の遭遇ではその逆になる可能性があります。ランダムなイベントも一因となり、キャラクターのステータスが突然サディスティックな頻度で弱体化します。自分がどれほど上手にプレーできるかは、すぐに気を散らすほど無関係に感じられ始めます。
問題は、すべてがこれらの目に見えない乱数発生器に依存していること、つまりあなたにとってはロールプレイングであるということではなく、このシステムが本来のコンテキストとは大きく異なる動作をすることです。つまり、実生活で、友人と、キッチンの周りでプレイされるということです。テーブル。生身のプレイヤーのグループとダンジョンマスターが対応することで、ランダムな挫折や予期せぬボーナスが発生するたびに、ディスカッションやコラボレーションが促進されます。サイコロの目はもはや公平ではありませんが、少なくともそれは具体的に感じられ、ソーシャルロールプレイングの自然な構造の一部であり、本当の楽しみはそこにあります。 iPad では、ウォーハンマー クエストは厳密にシングルプレイヤーのゲームであるため、ゲームがはしごではなく無限のヘビを投げ出す場合、「みんなで一緒に」という共通の側面がまったくありません。挑戦されているというよりも、いじめられているように感じます。
このゲームでは、アプリ内購入も疑わしい形で利用されています。 £2.99 で、ゲームのメインと、戦士、ドワーフ、エルフ、ウィザードの必須ギャングである 4 人のキャラクターが手に入ります。追加のキャンペーンに追加料金を支払うこともできますが、これはおそらく十分公平ですが、パーティーで遊びたい場合は、それぞれ £1.99 で最大 3 人の追加キャラクターのロックを解除する必要があります。技術的にはそれらは必要ありませんが、ゲームはすべてのクエストの開始時にそれらをあなたの顔に押し付けることを恥ずかしがりません。
あなたが遭遇する最初の特別なクエストの 1 つは、あなたの目の前にいくつかの Bracers of Defiance の賞品をぶら下げています。当然のことながら、これはゲームで最初に約束された戦利品なので、欲しくなるでしょう。問題の遊撃士が DLC キャラクターの 1 人専用であることがわかるのは、クエストを完了した後です。これは、おとり商法の粗野なセールスマンシップであり、傭兵的な口調でゲームを開始するものです。
よりペースと説得力のあるプレゼンテーションにより、ここには本当に素晴らしいタブレット RPG の基礎がありますが、ウォーハンマー クエストはそれを妨げる 2 つの誤った前提を設けています。それは、サイコロや乱雑な統計をすべてテーブルから取り除いたロールプレイングがよりうまく機能すると仮定し、マルチプレイヤーのボード ゲームとシングルプレイヤーのビデオ ゲームが同じ体験であると仮定します。もし違う選択をしていたら、明白な勝利を主張し、すでにそのルールブックに精通している人々以上にアピールしたかもしれない。ウォーハンマー クエストの無慈悲でランダムな世界では、その選択要素は贅沢なことであり、悲しいことにプレイヤーが拒否されることが多すぎます。
6 / 10

「ウォーハンマークエストのレビュー」に関するベスト動画選定!

【スマホ版ウォーハンマー:レビュー】特徴、良い点、悪い点を忖度なしにガチ評価【Warhammer Quest: Silver Tower】
[今回はご報告もあり]WARHAMMER 40,000 IMPERIUMの第1号を開封レビュー!!ヤバいものに手を出してしまった気がする・・・

関連記事一覧