エバート: 「ゲームについて言及した私は愚か者でした」

エバート: 「ゲームについて言及した私は愚か者でした」

ビデオゲームは芸術ではないし、決して芸術ではありえないと主張した悪名高き映画評論家のロジャー・エバートは、何千人もの人々が反対の主張をしたことを受けて、自分の立場を考え直した。
「そもそもビデオゲームについて言及した私は愚かだった」と彼はブログに書いた。 「私は、観たことのない映画について意見を言うつもりはありません。それでも、ビデオゲームは決して芸術ではない、と私は公理として宣言しました[原文ママ]。私は今でもそう信じていますが、そう言うべきではなかったのです。いくつかの意見は保存しておくのが最善です」あなた自身に。”
Ebert は、ビデオゲームを比較するためのアートの定義を一度も提供したことがないと認めました。同氏はまた、自身のブログに寄せられた4547件のコメントの大部分は「知的」で「よく書かれている」ものだと主張した。
「そもそも私の間違いは、純粋に理論的な根拠に基づいて説得力のある議論ができると考えたことだった」とエバート氏は推測した。 「私が言いたかったのは、ビデオゲームは原理的にはアートではありえないということです。特にそれがゲームのまだ見ぬ未来全体に当てはまると思われる場合、それは愚かな立場でした。
「このことはおそらく何百回も私に指摘されました。どうして反対できるでしょうか?ゲームがいつか偉大な芸術になる可能性は十分にあります。」
これら数千のコメントの中で、エバート氏の理論に異議を唱える可能性のある「3つまたは4つの」ゲームが「何度も」推奨されていた。 「難攻不落の傑作」とみなされる例は一つもなかったが、エバート氏は「ワンダと巨像」が最もそれに近い作品だと指摘した。 「それから始めるべきだと思う」と映画評論家は書いた。
残念ながら、エバートにはビデオゲームをプレイする気は「ありません」。彼はゲームがあらかじめインストールされた PlayStation 3 を勧められたが、断った。
イーバートは、芸術的な価値は見る人の目にあることを認めた。本や映画がその人に与えるものと同じように、ゲームが他の人に与えることもあるでしょう。
「ゲーマーが彼らにとって芸術である体験をすることができることに同意する準備ができていなければなりませんでした」と彼は書いています。
「彼らが人間の本性についてどれだけ学んだとしても、そのようにして他の人間について何を学ぶことができるのか私にはわかりません。彼らが自分自身を超越するインスピレーションを得ることができるかどうかはわかりません。おそらく彼らはできるでしょう。何と言えますか?私は間違っているかもしれません。
「しかし、それを知るためにビデオゲームをプレイする気がないのなら、そう言うべきです。私には読みたい本や見たい映画があります。そもそもビデオゲームについて言及した私は愚かでした。」

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