エピックがインフィニティブレードを鞘から抜く

エピックがインフィニティブレードを鞘から抜く

Epic は、Unreal Engine で実行される初の iPhone ゲームである Infinity Blade を正式に発表しました。
素晴らしい Xbox Live アーケード プラットフォーマー Shadow Complex の背後にあるチーム、Chair Entertainment によって開発されたこのゲームは、iPhone のタッチ スクリーンを使用してあらゆる種類の厄介者を斬り倒しながら城を進んでいく剣術アドベンチャー ゲームです。
最近 Apple イベントで披露された Project Sword として認識されているかもしれません。 Epic Citadel と題されたこのゲームに基づく技術デモは、数か月前から利用可能になっています。
クリエイティブ ディレクターの Donald Mustard は、 に対し、Infinity Blade を「空手家 – 覚えているなら – Dragon’s Lair と Punch-Out!! の融合」と表現しました。
このゲームの開発には約 4 か月かかりますが、はるかに古いアイデアに基づいています。
「私たちは、Wii を初めて見たときから、どうすれば本当にクールな剣術ゲームを作ることができるかというアイデアを、数年間検討してきました」とドナルド氏は説明しました。
「コンソール ゲームの本当の問題は、いたるところにボタンがあることです。iPhone のようなタッチ デバイスが登場し始めたとき、私たちはそれが完璧なゲームになると考えました。画面をスワイプして剣を振るのです。」
「エピックがモバイル デバイス上でアンリアル エンジンを動作させることに取り組んでいることは知っていました」と彼は付け加えました。「そして最終的に、『これはかなりクールだ、これはかなり実行可能だ』という段階までそれを実現することができました。 Epic が私たちのところに来て、「このテクノロジーのローンチ タイトルを作る機会をいただけませんか?」と言いました。
「私たちは、このゲームがクールなゲームプレイを披露するだけでなく、Unreal Engine がこれらのデバイス上で実現できる種類のグラフィックスを実際に披露する素晴らしい方法になると考えました。」
そしてどんなグラフィックスなのか、下のスクリーンショットギャラリーを見てください。
チェア氏は、多くのゲーマーが iPhone をゲーム機として真剣に受け止めることに苦労していることを十分に承知しています。ドナルドはインフィニティブレードをくさびの細い端と見なしています。
「長期的に見れば、道を切り開く試合もあるだろう。これは少なくとも人々の注目を集める助けになるだろう。
「私は Angry Birds や Indie Dev Story をプレイするのが大好きですが、Infinity Blade のようなものをプレイするのも大好きです。ゲーマーとしてそのようなものを探しています。その中で一人ではないことを願っています。これはまったく異なる市場です。本当にそれはゲームの西部のようなものです – 今のところそれを理解している人はいないでしょう。」
チェアは、新しい武器、防具、敵の種類を含む無料のダウンロード可能なコンテンツでリリース後にタイトルをサポートする予定です。
リリース日はまだ確認されていませんが、お楽しみいただくには iPhone 3GS、iPhone 4、または iPad が必要です。
ドナルドとテクニカル ディレクターのジェレミー マスタードも、モバイル ゲームの将来とスタジオの他のシリーズの状況について興味深い発言をしました。今後の詳細については、 にご注目ください…
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