エルデンリングをさらに詳しく見てみましょう

エルデンリングをさらに詳しく見てみましょう

台北ゲームショウ 2022 では、来月のリリースに先駆けて、エルデン リングを詳しく紹介しました。
45 分間のプレゼンテーションの中で、プロデューサーの北尾康裕氏はゲームプレイの完全な概要を説明し、ファンの質問に答え、いくつかの追加情報を提供しました。
おそらく最も興味深いのは、プレイヤーのストレスを軽減することに焦点を当てていることだが、北尾氏は、戦闘は依然として通常は困難であると保証する。
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むしろ、オープンワールド ゲームへの拡張は、開発者にとってさらなるハードルを追加しました。ファストトラベルと馬に乗れる機能は、敵の配置とプレイヤーのダウンタイムの瞬間のバランスをとるだけでなく、この設計上の選択から生まれました。
複雑なレガシーダンジョンなどの特定のエリアで死亡した場合、プレイヤーはチェックポイントまたは死亡点にはるかに近いところから再開して、ドロップしたルーンを回収することを選択できるようになりました。
壮大なオープンワールドであるにもかかわらず、北尾氏はメインストーリーを完了するまでに約 30 時間かかると繰り返し述べました。このゲームについては昨年も何か言われていました。最初のプレイですべてを見なくてもゲームをクリアすることは可能ですが、最後の方に分岐点があるため、初回でゲームを 100% クリアすることは不可能です。
たとえば、ゲームの小さなダンジョンや地下室の多くは、ゲームをクリアする必要はありませんが、リスクと、提供される報奨金による報酬を提供します。
また、最初から全世界に完全にアクセスできるわけではありませんが、プレイヤーはほとんどの地域を自由に移動し、完了する順序を選択できます。
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その他の点では、キャラクターのカスタマイズに重点を置くことで、チームはこれまでで最も親しみやすいゲームを作成することができました。特定のクラスに縛られることなく、多彩なバトルスタイルが用意されており、特に魔法に関しては過去最高の迫力が期待できる。
スピリット、ステルス要素の追加に加え、召喚とメッセージの標準フロムソフトウェア マルチプレイヤー スイートがすべて組み合わされて、アプローチの多様性を提供し、プレイヤーのストレスを軽減します。
Elden Ring は PlayStation、Xbox コンソール、および PC で 2 月 25 日に発売される予定です。ベータテストに関するAoife氏の感想はこちらからご覧ください。

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