オブシディアンのクリス・アヴェローネ

オブシディアンのクリス・アヴェローネ

私が Planescape: Torment のファンであると言うのは、ヴラド三世ドラキュラが串刺しの現場を楽しんだと言っているようなものです。それは要点を理解していますが、その熱狂の程度を完全には伝えていません。
ヴラドが自分の好みの処刑方法をできるだけ苦痛で屈辱的なものにするためにどのように時間を費やしたか、また彼がそのような運命に託した哀れな魂の数は明らかにされていない。同様に、私が日課の運動を終えるたびに「強くなった気がする」とうなり声を上げたり、妻に肉厚の尻尾とスコットランド訛りがあればいいのにと思うことがあるという事実については触れられていない。
しかし、私の機能不全を全般的に可能にしてくれた人物、Chris Avellone には永遠に感謝しています。彼は、Alpha Protocol、Knights of the Old Republic II、Fallout 2、そしておそらくそれほど多くは関わっていないことでも知られているかもしれません。刺激的に、アンダーマウンテンへの降下。
ここで彼は、RPG コーデックス、アルファ プロトコルなど、とりわけ Planescape: Torment について、そして Fallout: New Vegas について何も言えない理由について語ります。
それで個人的な質問ですが、新年はどう過ごしましたか?
クリス・アベローネ
まあ、それは混合バッグでした。私は Obsidian でのほとんどの時間を、Fallout 3 をプレイするか、ここにある他のビルドに追いつくことに費やしました。でも、友達と会う時間はありました!
それで、最初の試みに携わったことを考えると、Fallout 3 に対するベセスダの見解についてはどう思いましたか?
クリス・アベローネ
かなり楽しめました。それについて私が本当に気に入った点は次のとおりです…そうですね、Fallout 1 と Fallout 2 では、ゲーム システムに備わっていた特殊なスキル構造の多くは、実際には修理などの特別な場合にのみ役立つという結果になりました。それか、ドクターのように、彼らには時間制限が関係していました。ドクターがFallout 1で働いたのは、このゲームには時間のプレッシャーがあり、スティムパックを買うよりもスキルを使用した方が早かったからです。しかし、Fallout 2 で時間制限がなくなり、Fallout 1 から時間制限を削除するパッチが適用されたとき、そのスキルのバランスはもう完全に整っていませんでした。 Fallout 3 では、以前は問題があった多くのスキルを採用し、関連性を持たせた方法がとても気に入っています。たとえば、Fallout 3 では修理が非常に重要です。
今のところ思いつく唯一の欠点は、最初のプレイスルーで強度 4 のキャラクターから始めるという間違いを犯したことと、持ち歩く必要がある物の量が多かったということです…私は物を保管するために常にメールボックスを使用していましたメガトンと私の小さな隠れ家の間を行ったり来たりして、すべてを売りに行きました。もっと体力を上げればよかった。
ウェイストランドで生き残るには強さが必要です、クリス。
クリス・アベローネ
そうですね、すべてのスピーチのオプションが欲しかったので、知性とカリスマ性を可能な限り高めたかったのです。一般に、RPG を始めるときは常に、誰かと対話するあらゆる可能な方法を確認したいと考えています。そこで、たとえば、ブラック ウィドウの特典 (名前だと思います) とチャイルド アット ハートの特典を選択しました。子供たちや異性との対話のオプションなど、そのようなものをすべて見たかったのです。
ベセスダはシリーズの精神を引き継いだと思いますか?
クリス・アベローネ
ええ、絶対に。私の批評は、ベセスダが常にオープンワールド ゲームの仕組みを非常にうまく理解しているということになると思います。彼らにはその伝統がある。彼らはそれに関わるデザインの仕組みを理解しているし、フォールアウトの世界は、最初の世界からずっと、デザイン上、どこにでも行きたい、何でもできるオープンなものになるように意図されていたと私は強く信じている。世界。そして、ベセスダのデザイン方法論とフォールアウトの世界は常にかなり補完的であると思います。
私は、Bethesda のゲームがリリースされる前は、Troika の Arcanum がおそらく Fallout の続編に最も近いものだったと常々感じていました。
クリス・アベローネ
うーん…そうですね、奇妙なことに、私がこれまでにプレイしたすべてのゲームの中で…
Arcanum をプレイしたことがありませんか?!
クリス・アベローネ
ほら、私がティム・ケインやレナード・ボヤルスキーと交わした会話の中で、一度もそれについて話し合ったことがありません。いつもそうだった。

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