「物事をかき混ぜることはできません」と、トム・ストッパードの『アルカディア』に登場する優秀な 10 代の数学者であり物理学者であるトマシナは言います。トマシーナはエントロピーについて話していると思いますが、エントロピーは、オブラ・ディンのレビューをブライアン・フェリーの歌詞をじっくり読んで始めればよかった、と思わせるような魅力的でめまいがするテーマのひとつです。それは関係なく、トマシーナは、ミキサーを通過した後、現在が一般的に過去のように見える方法について話しています。彼女は、私たちが明日ではなく昨日を思い出すことができることを意味する力について話しています。 (これらすべてについて詳しく知るには、ジェームズ・グリックの素晴らしい本『タイム・トラベル: 歴史』を追跡するよりもはるかに悪いことができるでしょう。) 悲しいことだと思います。なぜなら、あなたが混乱させたいと思うかもしれないことがたくさんあるからです。今朝だけでも少なくとも二つか三つ思い当たる。物事をかき乱すことはできません。驚くべき、素晴らしいライン – とても豊かで面白く、直接的で恩着せがましくなく、奥深いです。私はよく、誰もいないときに家の周りを歩き回り、自分自身と猫たちに大声で話しかけます。近いうちに何かで編んでみようと思います。
とにかく、『Return of the Obra Dinn』では、どうなるでしょうか?たとえ一時的で、非常に限られた主体性であったとしても、物事を混乱させることはできます。この違反には魔法が必要ですが、この素晴らしく触覚的で厳格なゲームは喜んでそれに対応し、この魔法は偉大な官僚的真実の名のもとに展開されます。かつて『Papers, Please』で国境を越えるキオスクのスタンプとパスポートからこのようなドラマを作り上げたルーカス・ポープは、今回、制作に4年を費やして、公海上での簿記のロマンスである偉大な「保険の冒険」を実現した。 4 年と言えば、1803 年に、800 トン、喫水 18 フィートの商船であるオブラ ディン号が、51 人の魂全員 (またはもっといた?) とともに海で行方不明になりました。 1807年、それは生き返っていて、監査と検死の準備ができて戻ってきました。泥だらけのセピア色の背景に、粉っぽい白い線が描かれ、厳然として残忍な軋む幽霊船に乗り込み、何が起こったのか、そして保険金がいくら支払われるのかを明らかにするのがあなたの仕事です。しかし、誰も生き残っていない場合、どうやって進むのでしょうか?魔法。最も実用的な種類の魔法。
最初のツールは魔法の懐中時計です。これを使用すると、甲板で見つけた日焼けした白骨を、持ち主の死の瞬間を再訪して尋問することができます。実際、あなたは彼らの死の数秒前の瞬間に連れて行かれます。懐中時計を差し出すと、針が狂ったように回転し(時間の矢はおかしな魔法をかけられています)、音楽のリフが勇敢に鳴り、そしてオブラ・ディンが物事を活発にかき混ぜます。別に。続いて行われるのは、非常に短いオーディオ ドラマ (常に 1 分未満) で、音声による対話と良好な船の軋みや震えを伴って、何も表示されていない画面にテキストが表示されます。すると突然、歩き回ったり中を覗いたりできるジオラマを通じて、その場に固定された死の瞬間を探索できるようになります。
何という瞬間だろう!艤装に稲妻が光り、暴走する大砲の轟音と後方散乱。 『Obra Dinn』にはネタバレするに値するものは何もありませんが、このゲームは人間の混乱の奇妙な異世界性、現実に起こりそうにないことへの張り裂けるような侮辱感を捉えるのに驚くほど優れています。頭は切り裂かれ、皮膚は引き裂かれ、骨は砕け、そして傍観者たち!災難から逃げている最中に逮捕されたり、災難に向かって走っていたり、驚いて振り向いたり、あるいは数ナノ秒の間、感動的に、優しく忘れられないまま、このような傍観者を見たことがありません。
次に、自由に使える 2 番目のツールが登場します。それは、オブラ ディンのいまいましい航海をいくつかの章に分けて記載した魔法の本です。ゲームの開始時に章の見出しはすべて表示されますが、ページは空白です。それらは、あなたが明らかにする死のたびに自分自身を満たしていきます – そして、懐中時計はオブラ・ディンに物理的に無傷で生き残った骸骨から動き、一度に一つずつ他の死体の幽霊を明らかにすることができるので、一つの死がさらなる死をもたらすことがよくあります。彼らに先立つ他の死の瞬間。この本!死体の位置をリストし、オーディオ クリップからの会話を録音するだけでなく、常に同じ質問を提示します。ここでゲーム自体が生き生きとします。これは誰ですか?この本は、あなたが凍りついた死の瞬間からいつ目覚めるか、そして何が彼らを殺したのかを尋ねます。
神様、たくさんの人が乗っています。オブラ・ディンでの最も興味深い観察の 1 つは、このような船が小さな世界だったということです。何十人もの人々が、ほとんど想像できないほど汗だくで肘から脇の下まで接近して一緒に暮らしているのです。これらの人々は一緒に暮らし、働き、地球上のほぼすべての国々から集まりました。彼らは友人と敵を作り、秘密を守りました。
これらすべてが、彼らが誰であるかを明らかにするという課題に影響を与えます。どのような手がかりがありますか?あなたが聞いたことのある会話、まず第一に、誰かが名前を使用しましたか?これらの名前をジオラマの中の人々と結び付けることができますか?でもちょっと待って、この人たちが着ている制服や話し方のアクセントから何か推測できるでしょうか?名前と国籍が記載されている本の乗組員リストと、あなたが見たものを相互参照できますか?これを、含まれているオブラ ディン号での生活を描いたいくつかの写真と照合できますか?船のさまざまな甲板の地図を確認し、誰がどこで働いていたかについて役立つメモを付けて、死亡場所を考慮してもらえませんか。写真の中で一緒に座っている人々が同じような仕事に就いている可能性があると仮定して、少しだけ自由にスタイルを変えることはできますか?実際、さまざまなジョブの意味をリストした用語集は役に立ちますか?
長い話を手短に言うと、『Obra Dinn』の途中で、私が本質的にプレイしていたのは航海殺人数独であることに気づきました。数独では、9×9 のグリッドを用意し、その 3×3 の各マスに 1 ~ 9 の数字を 1 回だけ出現する数字で埋めなければなりません。これらの数値は、より広いグリッドの各行と列で 1 回だけ出現する必要があります。幸いなことに、最初にガイドとなるいくつかの数字が用意されています。驚くべきことに、これは本当に楽しいレシピです。
それで、どうやって進めますか? Sudoku では、スライスしてサイコロを切ります。たとえば、この行とその列に 4 があるということは、このセクションで 4 が入る唯一の場所がここであることを意味しているに違いないと推測します。オブラ・ディンもそうですが、アクセント、仕事、ユニフォーム、その他展開できるものはすべて使用しています。この男はアメリカなまりで話しました – 船には何人のアメリカ人がいますか?この男は船に兄弟がいると主張していますが、何人の兄弟を見つけられるでしょうか?
誰が死んだのか、何が彼らを殺したのかを決めたら、最後の部分は最初の部分と同じくらい推測するのが難しいことがよくありますが、それを本に書き、その答えがゆるやかな手書きで表示されます。 3 つの正しい入力が得られると、魔法の本があなたの推論を魔法のように裏付け、手書き文字が事実の冷たいタイプライターのフォントに置き換えられます。これらの確認は常に 3 つずつ行われるため、さまざまな名前やさまざまな死の理由をスパム送信することはできないと思います。そして、そう気づいたときの満足感は本当にスリルがあります。 – ゆっくりと前進していますね。時間の経過とともに、これらの個々の死は、最初は実際の順序ではないように見えましたが、ゆっくりとより広範な物語を示唆し始めます。かき混ぜ続けてください!ここには車輪の中に車輪があり、最終的には、散在する死をすべてつなぎ合わせて、大きな奇妙さと豊かさを備えたより広範な悲劇を作り出すことができ、最初のシーンですでに殺されているのを後のシーンで見た人々を見つけ、もっとやるべきことがあったことに気づくことができます。その死は、当初は可能であると思われていたよりも大きかった。
物語が展開するのと同時に、そして展開について言えば、最初のプレイスルーの後、私は最後のひねりを解くのに必要な解決された死の数には遠く及ばず、今でもそれを理解できません-商船の船上の生活の奇妙に繊細な描写船は進化する。パレットが限られているにもかかわらず、読者の皆さん、おそらくそれが原因でしょうか? – オブラ ディンは、私がこれまでゲーム内で遭遇した中で最も完全に実現された場所の 1 つです。そこには大工、屠殺用の動物、謎の物が入った樽や木箱、デッキ全体が大砲でいっぱいです。
ゲームが徐々に新しいスペースを開拓していくので、探索するのは楽しいです。船のさまざまな部分がどのように一緒に配置され、人々が眠る場所、仕事をする場所、トランプゲームのために集まる場所を理解するのは、とても楽しいことであり、非常に調和のとれた喜びです。この荒涼とした世界を描く粉のような白い線は、驚くほど船の物質的な現実感を与えるのに優れています。船に登るときに使用するめったに使用されない階段ではカミソリのように鋭く、波の輪郭をゴースト化するとレーダーのような斑点が現れます。人生に。手がかりが増え、本の中の画像があいまいになるにつれて、世界の焦点がはっきりしてきます。あなたはただその場所を探索しているのではなく、ゆっくりとその場所の感覚を掴んでいます。なんと驚くべきゲームだろう。なんと素晴らしい作品でしょう。
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