オムニ トレッドミル: VR の未来はあらゆる方向へ

オムニ トレッドミル: VR の未来はあらゆる方向へ

ワシントン州立コンベンション センターの 6 階の中央で、プラスチック製のガン コントローラーを手に、手足と頭にモーション センサーを付け、Oculus Rift VR ヘッドセットを縛り付けたお椀状の表面の中でその場で走っている男性がいます。彼の顔。彼の上では、ゴードン・フリーマンの銃が浜辺を飛び回り、巨大なエイリアン・アリを撃っている。マシンの中の男は、Valve の人間のマシンを制御しています。モーション センサー、VR ゴーグル、ハイテク運動器具のこの集大成は、これまでマトリックスに最も近い人間として宣伝されています。
私は以前に Oculus Rift を試したことがあります。モーション センサーは、同時に最大 5 つの体の部分を追跡できる STEM システム モーション コントローラーを介して Sixense によって提供されます。しかし、ショーの主役は Omni、Virtuix の多方向トレッドミルです。この夏の初めにキックスターターで100万ドルを獲得しました。理論的には素晴らしいように見えますが、Kinect も同様で、ホロデッキに向かう途中で非常に嘲笑された一時しのぎであることが判明しました。これでもっと良くなるでしょうか?
短い答えは実際にはそうではありませんが、長い答えははるかに複雑です。
VR でこのハイテク実験を試す準備を整えて、最初にしなければならないことは、オムニの表面の影響を受けやすい特別な靴を履くことです。これらの靴の靴底にはクリートのような突起があり、摩擦を最小限に抑え、プレーヤーが器具の周りを自由に滑ることができます。次に誰かが、Sixense センサーが取り付けられたベルクロ ストラップを私の足首に掛けます。ここまでは順調ですが、その後、複雑な問題が発生します。
“あなたの身長は?” Virtuix のプロダクト マネージャーの Colton Jacobs 氏は尋ねます。
「5フィート4インチだよ」と私は彼に言いました。
「それは問題かもしれない」と彼は答えた。 「ハーネスなしでこれを行う必要があります。」
逆さドームの中で走り回るのは、世界で最も安定したアクティビティではありません。そのため、オムニにはプレーヤーの腰の周りを包み込む安全ハーネスが付属しており、ストラップが股の下にスライドしてサポートを強化します。ジェイコブズ氏は、Omni はさまざまな高さに調整できるが、多くのボルトを緩めたり、デモ ステーションをリセットしたりする必要があると説明します。要するに、混雑した PAX ショーフロアで簡単な技術デモを行うには、あまりにも大掛かりな作品だということです。最終バージョンでは、より便利な垂直方向の配置が提供されることを願っています。
「Omni では体の回転速度が制限されているため、刺激が少ないゲームや、自然な体を念頭に置いたゲームが登場するでしょう。だからこそ、私たちは開発者に参加して、Omni がより自然な動きを可能にする方法を考えてもらいたいのです。」
Virtuix Colton Jacobs のプロダクト マネージャー
関係ないと思います。手すりに手でつかまるだけです。これはある程度機能しますが、デモを披露する人がわざわざ私の上半身に Sixense のコントローラーを装着しないと、次善のデモが得られることになります。彼らはまた、私に代わってすべての撮影を担当すると主張しています。 「見てください、そうすれば撃ちます」とジェイコブスは言い、この不便な状況を最大限に利用しようとしている。
照準は Oculus ヘッドセットを介して発射したい場所を見ることで処理されるため、これはエクスペリエンスにとってそれほど大きな打撃ではありません。頭上のモニターは私が見ているものを傍観者に示しているので、表向き私が見逃している主なことは実際に発射ボタンを押すことだ。私は人生でたくさんのボタンを押してきたので、想像するのは難しいことではありません。
また、腕や頭にSixenseモーションセンサーも付いていません。前者は、囲まれた手すりの中で体を直立させ続けると腕が無駄になるので、理にかなっていますが、私はうっかり、ダッキングなどを記録するために頭皮にセンサーを付けることをデモステーションの担当者に念を押すのを怠っていました。 VR での歩き方を学び直すのに忙しすぎます。
結局のところ、歩くこと、あるいは場合によっては走ることこそがオムニの存在意義なのです。そして、ここで事態は破綻します。通常、一人称シューティング ゲームでは、アナログ スティックを使用するか、キーボードの WASD キーを押すことによって移動します。オムニは主にWを下げることができますが、ASDに苦戦しています。
オムニの床の傾斜した端に足を置くことで移動し、足をプラットフォームの中心に滑り戻す動きによってアバターが動きます。垂直方向に挑戦する私の歩幅が小さいせいかもしれないし、ハーネスでしっかりと固定されていないせいかもしれないが、足を器具に沿って適切に歩くためには、お腹を手すりに押し付けて前かがみになる必要がある。ただ自然に歩いているだけではほとんど認識されないようです。
歩幅が長くなると足がエッジに当たりやすくなるので、走るのは少し楽になりますが、これでも標準のコントローラーを使用するよりも精度がかなり低いように感じます。その多くは、一人称シューティングゲームの人々の動きが現実の人々とは大きく異なるという事実によるものです。たとえば、私たちは機銃掃射したり、後ろ向きに歩いたりしません。ジェイコブズ氏によると、デモでは後方への移動は無効になっており、機銃掃射は可能だが、それは人間の自然な動き方ではないため、それを機能させることはできません。ましてや少々気難しいハイテク VR ボウル内ではなおさらです。
そのため、コンバインの兵士が私の足元に投げてくる手榴弾を回避するのは、思っているよりもはるかに骨の折れるプロセスです。私の思考プロセスがすぐに「後退してください!ああ、ちょっと待って、それはできません。側面に掃射してください!いいえ、それもできません。早く!回転して逃げてください!」とすぐに切り替わるとき、奇妙な不協和音があります。これをする頃には手遅れで、私は粉々に吹き飛ばされていました。ゲームオーバー。
「私の思考プロセスが即座に『後退!ああ、待て、それはできない。横に掃射!いや、それもできない。早く!回転して逃げろ!』という考えになると、奇妙な不協和音がある。 ‘これをする頃には手遅れで、私は粉々に吹き飛ばされています。ゲームオーバーです。」
YouTubeビデオのカバー画像
このやや精彩のないデモの後、ジェイコブズは「後ろ向きに歩くことはまだ進行中の作業だ」と言い、その後「それは絶対に可能だ」と付け加えた。同氏は、Virtuix が「銃の分離」、つまり一方の方向に走って別の方向に射撃できるようになる計装基地の実装に取り​​組んでいると説明した。同氏は、出荷されたバージョンではこの機能が可能になると述べています。
「銃が分離されているときは、一方方向に走って反対方向に射撃できるようにしたいので、あまり機銃掃射したくないでしょう」と彼は明確にします。 「私たちのジョークは『今日、普段の生活の中で何回機銃掃射をしましたか?』ということです。」これは自然な動きを模倣しているはずです。」
銃の分離は、手榴弾から逃げながら敵に発砲する状況全体を解決するのに役立ちますが、Oculusが取り組んでいるのと同じように、オムニ向けにそれほど多忙でないゲームを設計する必要があることをジェイコブズ氏は認めています。 Rift を念頭に置いてゲームを作成する開発者を見つけること。 「現時点では、移動のためのキーボード入力を置き換えるだけなので、どの PC ゲームでも作業できます。前に進むときに行われるのはキーボードの W を押すだけなので、非常に簡単です。既存のゲームに移植することはできますが、オムニを念頭に置いてゲームを作成する開発者を探しています。」
「Half-Life 2 では、多くのオブジェクトや敵が同時に迫ってくる、非常にペースの速いアクションです。キーボードとマウスがあれば操作がとても簡単です。非常に素早く回転することができます」とジェイコブス氏は説明します。 。 「[Omni] は体の回転速度に制限があるため、刺激が少ないゲームや自然な体を念頭に置いたゲームが登場するでしょう。だからこそ、開発者に協力してもらい、Omni がより自然な動きを可能にする方法を考えてもらいたいのです。」 」
この残念なデモンストレーションにもかかわらず、私は依然として Omni が VR の未来を垣間見せてくれる興味深い展望であると考えています。しかし、それが成功するためには、その限界を回避して設計されたソフトウェアが必要になるでしょう。その奇妙なモーション コントロールを、より伝統的な入力に合わせて調整されたゲームに単に移植するだけでは、残念なことに、文字通りのフラストレーションに終わることになります。
Omni Treadmill は、Kickstarter 支援者向けには 2014 年 1 月に、公式 Web サイトで予約注文した人向けには 2014 年 3 月に発売される予定です。価格は 500 ドルで、ベース、リング、ハーネス、靴が購入できます。体重280ポンドまでの人をサポートします。

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