オリジナルのゴールデンアイ 007 開発者が新しいリマスターについて検討

オリジナルのゴールデンアイ 007 開発者が新しいリマスターについて検討

N64 用の伝説的なゴールデンアイ 007 のオリジナル開発チームのメンバーが、Nintendo Switch および Xbox 用のゲームの最近の再リリースについての考えを共有しました。
このゲームのオリジナル開発者であるレア氏のツイートに反応して、ゲームデザイナーのデヴィッド・ドーク氏は、「実際にそれを作ったチーム」への愛情がどこにあるのか疑問を呈した。
「『ゴールデンアイ 007』が再公開されるのは明らかに素晴らしいことですし、皆さんが大いに楽しんでくれることを願っています!」ドークは続けた。 「でも、まあ、招待されなかったのはちょっとみすぼらしいですね。」
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ドーク氏は、GoldenEye の開発に貢献し、25 年以上経った今では業界の他の仕事に就いているベテランの元レア チーム メンバーのリストについて言及しました。
「他のクリエイティブなメディアでも同様のシナリオを想像できますか? (本、音楽、映画…)」とドークは続けました。 「[A] 四半世紀を経て待望の再発行となり、オリジナルの制作者は関与していません。」
この議論は、GoldenEye の新バージョンに対するさまざまなフィードバックと、Nintendo Switch バージョンと Xbox バージョンの違い、特にオンライン マルチプレイヤーが含まれる (または含まれない) 点についての継続的な質問の後に行われました。
「Switch と Xbox 用の GoldenEye が 2 人の異なる開発者に委託されていたと思うと悲しいです」と、元レアの作曲家 Graeme Norgate 氏は付け加えました。 「もう1回ギグをするために古いチームを再結成することもできたでしょう。私たちはあなたを失望させることはなかったでしょう。仲間にとって、愛の労働は常に現金よりも価値があります。」
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『GoldenEye 007』の Nintendo Switch バージョンは任天堂社内で処理され、Xbox バージョンはバンクーバーに拠点を置くスタジオ Code Mystics によって開発されました。
Code MysticsはTwitterで、「問い合わせをしている人たちへの一般的な参考までに。私たちはXbox向けGoldenEyeの開発に携わった開発者だが、計画を立てているわけではない」と書いた。 「残念ながら、お答えできないご質問もございます。」
『ゴールデンアイ 007』のファンは、長らく失われていたゲームの Xbox Live アーケード バージョンを代わりにリリースするよう求めています。
なぜ XBLA ポートが使用されなかったのかという質問に対し、Code Mystics は「その決定は私たちが採用される前に行われました」と答えました。
「それは本当に残念な発見でした」とノルゲート氏は結論付けた。
これまで、GoldenEye 007 の新しいバージョンをどのように見つけましたか?

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