オリジナルのメトロイドプライム開発者はリマスターのドアデザインに不満

オリジナルのメトロイドプライム開発者はリマスターのドアデザインに不満

昨夜の Nintendo Direct でメトロイド プライム リマスターがサプライズリリースされましたが、ドアについてはすでにちょっとした論争が巻き起こっています。
メトロイド シリーズのドアは常にサムスのさまざまなビーム兵器の後ろにロックされている象徴的なものであり、メトロイド プライムも例外ではありません。正面から見るのは初めてだったので、デザインをしっかり決めることが大切でした。
しかし、今回のリマスター版ではデザインが変更されています。そして、オリジナルのゲームの開発者の一人であるゾイド・キルシュ氏は、これに満足していません。
「彼らはリマスターされたメトロイドプライムのドアをめちゃくちゃにした!ドアシールドのアルファレベルが間違っている」と彼はツイッターで述べた。 「ドアの製作に文字通り何ヶ月も費やしたので、私はこの点については少しうるさい傾向があります。これは修正されるはずです。」
確かに好き嫌いはありますが、何かに多大な労力を費やしたときに、変更が加えられるのを見るのはイライラします。それ以来、彼はリマスター全体についてよりポジティブなメッセージを提供しました。
「続いて、リマスターは驚くほどよくできています」と彼は言った。 「サムスとボスのモデルの改善は素晴らしいです。オリジナルから際立ったこの特定の変更に今気づきました。それでも素晴らしいリマスターであり、プレイして楽しむべきです。」
ゲームに参加してみたところ、ドアのデザインは明らかに変わっていましたが、機能はいつもと同じでした。
『メトロイドプライム リマスター』の青い扉
リマスターで最も印象的なのは、ビジュアル – サムスの新しいモデルは崇高です – と複数のコントロール オプションです。プレイヤーはクラシック コントロール、デュアル スティック コントロール、モーション コントロール、またはハイブリッドから選択して、ゲームを現代に持ち込むことができます。
『メトロイド プライム リマスター』のサムスのクローズアップ

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一気に見るメトロイドプライム 総集編【METROID PRIME】
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