カリストプロトコル開発者のStriking Distance Studiosが従業員32人を解雇

カリストプロトコル開発者のStriking Distance Studiosが従業員32人を解雇

昨年のSFホラー『The Callisto Protocol』の開発会社であるStriking Distance Studiosは、「スタジオの優先順位を再調整する」取り組みの中で、従業員32人を解雇した。
IGNに提供された声明の中で開発者は、「Striking Distance Studiosと[出版社]Kraftonは、現在および将来のプロジェクトを成功に向けてより適切に配置するためにスタジオの優先順位を再調整する戦略的変更を実施しました。残念ながら、これらの変更は32人の従業員に影響を与えました。この困難な時期においては、再就職支援サービスや有意義な退職金パッケージという形での物質的なサポートにより、退職する各チームメンバーの計り知れない貢献が私たちの最優先事項です。」
VGCが報じたところによると、影響を受けた多くの従業員は、ストライク・ディスタンスの公式発表前に、ソーシャルメディア上で人員削減について公に議論し始めた。これらには、アソシエイト レベル デザイナーのトーマス カタラーノ、VFX アーティストのマット クリストファーソン、アソシエイト プロデューサーのノラ ファルコン、レベル デザイン アシスタントのジャスティン フィールズ、制作コーディネーターのセバスチャン マーロウ、シニア環境アーティストのマシュー スミスが含まれます。
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昨年 12 月にリリースされた Callisto Protocol は、EA の人気 SF ホラー Dead Space (Striking Distance は、このゲームの共同制作者である Glen Schofield が率いています) の精神的な後継者であることを売り込みましたが、批判的な評価と下位の評価が混在しました。 ――予想を上回る売れ行き。
1月には、ストライキング・ディスタンス社のオーナーであるクラフトン氏が、3年間で1億3,200万ポンドをかけて制作した『カリスト・プロトコル』を500万部移行する予定だったと報じられたが、販売部数がわずか200万部だったことを考えると、その目標に達する可能性は低いとのことだった。当時。
The Callisto Protocol の開発は、DLC の最終章である Final Transmission の開始とともに 6 月に終了しました。

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