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カワゲラのレビュー – 苦労と栄光をすべて備えた昆虫の一生

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このゴージャスな小宇宙のメカ ゲームは、イライラする瞬間をなんとか生き延びます。
枝が凍る高みでは、吹雪が始まりました。世界は突然真っ白になりました。かなり道に迷ってとぼとぼ歩いていると、毛皮を着た見知らぬ人を見つけて、道を教えてくれると言ってくれました。私たちは一緒に歩き、彼は時折指示を与え、私はそれに従ったが、私たちは風に引っ張られながら進んだ。数分間、嵐が私たちにスペースを与えてくれました。このうねる空白を通り抜ける道を見つける以外に何もすることがありませんでした。
フライトスクールはこんな時に便利です。この小さなチームが他にはない静かなゲームを作っていることを思い出させてくれる瞬間です。 『Creature in the Well』では、世界の終わりのポストヒューマニズムと、ピンボールとスパークする電気、そして井戸の中の生き物が融合されました。鮮明で思い出に残るものでした。カワゲラは一種の相撲であり、一種のコレクションソンやアップグレードソンですが、実際にはそれよりもはるかに特別なものです。小宇宙規模のメカゲームです。あなたが操縦し、着実にアップグレードしていくメカは昆虫で、すべて曲がった足と隠れた羽を持っており、これらの昆虫は小枝やワラビ、落ち葉の世界を探索しています。天蓋、イバラ、カエデ、常夜灯など、大群という言葉がすべてを物語っています。
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あなたが操縦する世界は本当に美しいです。ストーンフライは、父親のメカを追跡する若い発明家の物語を語りますが、彼女は一瞬の不注意でメカを盗まれてしまいました。父親の装備を取り戻すために、彼女は定期的な改良が必要なジャンカーメカに乗り、より深い謎が待つワラビとルンペン苔のパチパチ音を立てる世界へ出発します。物事は視点から変化します。ここでは木の切り株が巨大な台地になっており、キノコが自然の階段になっています。サーマルを上向きにキャッチすると、高速道路で車線を変更するかのように、細い木の枝から別の枝に移動したり、つる植物のとぐろの間を飛び越えて棘を避けたりできます。それは自然ですが、手工芸品のようにも見え、織り目加工の紙と自然な色合いの一種のミッドセンチュリーの児童書の美学を採用しています。誰かがこのゲームでグルーポットを使用しました!カワゲラは茶色と緑、そして時折オレンジや黄色の燃えるようなバーストを使うことができるでしょうか?それはとても素晴らしいことです。
カワゲラの風景は、最初はナビゲートするのが難しいかもしれませんが、奈落の枝から飛び降りたときの再起動はかなり速く、次の目的への道を示すきらびやかな小さな昆虫の束を呼び出すオプションもあります。ただし、ここでは移動とナビゲーションが最終的にはかなり純粋なスリルなので、努力する価値はあります。これらの世界は、何層にも重なって、細長く繊細に感じられます。隅々にまで入り組んでいるので、探索するのに最適です。そして、彼らはあなたのメカから最高のものを引き出します。これも慣れるのに少し時間がかかるかもしれませんが、地上では遅いですが、空中に戻ると素早くなります。これは、「The Floor is Lava」のスピンです。素早く移動できるエーテル内でできるだけ多くの時間を過ごしてください。ただし、そこにいるときは、流れに乗っていない限り、その間、ゆっくりと地球に戻ってきます。必要なときにホップのタイミングを調整して空気を取り込みます。メカの翼を広げて機動性を最大限に活用しましょう。
このゲームには主に 2 つの焦点があります。 1 つ目は戦闘で、通常は独創的です。ゲームの牧歌的な世界には大小の虫がたくさんいます。虫をひっくり返して地表の奥深くに押し出すことで虫を倒します。ラム攻撃、有毒なネバネバの突然の噴出、厄介なハサミ、奇妙な種類のとがった膨張式のものなど、さまざまなバグの能力を考慮する前でさえ、それは 2 段階の操作であり、アップグレード中に自由に使えるさまざまなテクニックです。基本的に、突風を吹き飛ばすほどの落下距離に達していない場合、バグをひっくり返すのは役に立ちません。ターゲットに優先順位を付ける必要がありますが、周囲の状況も考慮する必要があります。
メカの能力が増大することで、選択肢が増えます。虫の上で踊り、虫を投げつけて鎧を剥がすことができます。地面を叩いたり、速度を落としたり、ダッシュ中に突風を起こしたり、面白い小さな風爆弾を落としたりすることができます。新しいオプションは、メカの新しいモジュールの形で時間の経過とともに進化します。ただし、それぞれを構築するにはリソースが必要です。ここで、ゲームの主な焦点の 2 つ目に入ります。
資源収集は、ストーンフライが最も成功しているとは言えないと思います。資源が地面から小さなきらびやかな縫い目で突き出ているのを見るのは素晴らしいことです。そして、戦闘は通常、あなたと同じ資源を手に入れようとするバグに集中するため、戦闘中に考慮すべきことがさらにもう 1 つあります。しかし、このゲームはさまざまなリソースを使用して物事を埋め、進行を遅らせます。ミッションは、特にゲームの中盤に近づくにつれて、メカの重要なコンポーネントを構築するための膨大なリソースを探すために駆り出されることが多くなります。これは、すでに訪れた風景をもう一度遡ったり、背中から資源が噴出する巨大な昆虫であるアルファ アブラムシを追跡したりすることを意味します。まず移動可能な食べ物を見つけてからあさり、タイマーが切れるまで戦い続けなければなりません。この時点で、もう一度追跡してすべてを繰り返す必要があります。
理想的ではありませんが、私にとっては楽しみを打ち砕くようなものではありませんでした。私は戦闘が好きで、特にポータブル風ドームのようないくつかの重要なアップグレードを入手すると、他の人を締め出しながらその中に座って資源を収穫できるようになります。さまざまな敵が着実に増えていくのが好きです。そして実のところ、これほど美しく複雑なレベル、鳥の巣、可能性を秘めた焚き火の積み重ねをそれぞれ再訪するのに、大した言い訳は必要ありません。これは少人数のチームの仕事であり、このような輝かしい瞬間やアイデアを集めたゲームを構築するのにリソースを探すことが最良の方法であるなら、それはそれで構いません。
「あなたが演じる発明家は、彼女の周囲の世界からインスピレーションを受けています。つまり、背景の目的が達成されると、突然新しいアイデアが思い浮かぶことがよくあります。」
それに、メカのアップグレードもいいのですが、私が本当に気に入っているのは、その導入方法です。あなたが演じる発明家は、彼女の周囲の世界からインスピレーションを受けています。つまり、背景の目的が達成されると、新しいアイデアが突然彼女に思い浮かぶことがよくあります – より強い殻、より大きなジャンプ、突風に関する何か新しいことなど風による攻撃。私は第 1 幕を 2 回プレイしましたが、2 回目では彼女のアップグレードのアイデアが少し異なる順序で思いつきました。それはとても自然な感じで、まるで頭が鋭くて好奇心旺盛だけどすぐに気が散ってしまう人と一緒に旅行しているような気分でした。
これは、主人公がバグと戦う日々を過ごし、その後キャンプに戻って夜を過ごし、取引し学ぶことができる仲間たちを追うゲームに見事に適合しています。彼女が眠りにつくと、あなたは彼女の不安な夢をふるいにかけて、彼女が罪悪感と希望と向き合い、彼女が生きている物語をある種の形に落とし込んでいきます。 Stonefly は、Creature in the Well と同様、たとえそれが見覚えのある要素で作られているとしても、驚くほど奇妙なゲームです。時々その研ぎ澄ましさにイライラさせられましたが、最終的には大好きになりました。

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