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カンフー、怪我、遅延: バイオミュータントの最新情報

土曜日の朝、バイオミュータントについて、いつも私にとってとても惹かれるものがあります。他のオープンワールド ゲームが陰惨な場合があるのに対し、本作は非常にカラフルです。他のゲームは泥沼にはまりがちですが、これは軽くてエネルギーに満ちています。
子供の想像力が画面いっぱいに爆発したようです。突然変異した動物が動き回ったり、カンフーしたりする 3 つの頭を持つ巨大なモンスターも愛らしく、風変わりな仕掛け、DIY の銃、乗り物も登場します。アダムスファミリーのシングのように動き回る手のような乗り物が1台あり、指で敵を撃ち殺します。過飽和で万華鏡のように活気に満ちた世界を飛び回りながら、空を飛んだり、水の上を疾走したりするものもいます。
だからといって、バイオミュータントが世界を変えるだろうと思っていたわけではありません。大ヒット作だとはまったく思っていませんでした。しかし、すべてがそうである必要があるのでしょうか?彼らはとても臆病になることがあります。これは無謀で魅力的に感じられ、私が2021年にここに完全に来ている一種のさわやかさに満ちています。
しかし、バイオミュータントはどこへ行ったのでしょうか?私は2017年の発表を覚えていますし、当初の発売日も2018年だったことを覚えています。それは明らかに起こりませんでした。その後の2020年の発売日も未定だった。そして、それが滑るたびに、それも記憶から滑り落ちました。しかし今、『Biomutant』は今年のリリース予定である 2021 年 5 月 25 日にしっかりと戻ってきました。なぜそれを維持したのでしょうか?私はディレクターでExperiment 101の創設者であるStefan Ljunqvistを座らせて話をしました。
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Ljungqvist に会ってすぐに理解できることの 1 つは、このゲームのカンフーへの愛がどこから来たのかということです。それは彼です – 全てが彼です。彼はカンフー、特に中国のキックボクシングの一種である三省に夢中です。彼は20年近く練習している。彼はタイのムエタイキャンプに行ってトレーニングし、少林寺僧侶と1年間熱心にトレーニングしました。アバランチでジャストコーズやマッドマックスのゲームを制作していた10年間には、年に5回トレーニングしていた時期もありました。週に2時間半のポップ。彼はそれについて真剣です。彼はどのくらい優れていますか? 「まあ、私は…私にはできるよ」と彼は言う、本当に何かができる人はそう自虐的に言う。
悲しいことに48歳の彼の体は別の考えを持っており、2019年に反抗した。彼はふくらはぎを断裂し、膝で頬を押しつぶされ、さらに「ボクシング手首」と呼ばれるものを抱えているが、これはそこの小さな骨に微細な骨折があり、片方はゴルフボールのように腫れ上がっていた。 「これら 3 つのことだけでも、私がやめなければならないというサインのようなものでした」と彼は言います。しかし、そうですね、私たちは時には自分自身が最大の敵になることがありますが、彼はそうではありませんでした。そして彼は背中を「破壊」した。何が起こったのか正確には分かりませんが、そのせいで彼は脊椎手術という手術と数ヶ月のリハビリテーションを必要とすることになりました。そして、何よりもそれが彼の 2020 年でした。
これは、ゲームが遅れた理由を理解するちょっとした方法になります。脚本家 (および監督) が腰の手術後にベッドに横たわっていて脚本を書き終えることができない場合、できることはあまりありません。特に20人しかいないときは、そのことに気づきませんでした。思ったよりもずっと小さなチームだ。
しかし、『Biomutant』は困難な発展の物語ではないようで、私は驚きました。機能がカットされたとか、パブリッシャーが総当たりでゲームをアウトにしたという話は聞きません。その代わりに、スクリプトのサイズが 4 倍になり、クラフト システムが複雑になり、派閥の部族システムが強化されて表舞台に移動したという話を聞きます。どちらかといえば、装飾について、そして出版社であるTHQ Nordicがどうやらそれを支持していると聞いています。
「それが問題なのかどうかはわかりません」とユングクヴィスト氏は言う。 「私たちが思っていたよりも複雑でしたか? はい。非常に多くの機能が相互接続されている部分です。私たちはその点で、課題を過小評価していました。」
では、バイオミュータントの何がそんなに複雑なのでしょうか?なぜなら、私たちが見た映像によると、おそらくクラフトシステムを除けば、それはかなり単純に見えるからです。私たちは、25万語にも及ぶ文字がどこで使われているのか、部族システムが何なのか、すべてを結びつけるオーラシステムが何なのか、まったく分かりません。これらが実際にゲームを形作っているように聞こえるので、それは残念です。
オーラ システムを考えてみましょう。それは、あなた、つまり誰もが自分の周りに持っている一種の輝きです。これは、BioWare の善/悪のオーラのようなものだと考えてください。これは、部族に出会ったときにその部族の意図を伝えるのに役立ちます。明るいオーラを持つ部族は、皆を団結させて生命の木を守り、世界を現状のままに修復したいと考えるでしょうが、暗いオーラを持つ部族は、すべてを粉々に打ち砕いてから、独自の方法で世界を再構築したいと考えるかもしれません。後。
これらの部族のために働くことで、世界中に注意を向けることができ、対話システムを使用して彼らと会話し、彼らからカンフーを学ぶことができます。彼らがあなたにどのように反応するかはあなた自身のオーラに依存し、あなたが利用できる相互作用の種類もそれに依存します。そして、そこで行う選択は、ゲーム全体に、さらには受け取る結末にまで広範囲に影響を与える可能性があります。つまり、オーラ、対話、アクション、すべてが結びついています。そして、それを 15 ~ 20 時間のストーリーにバンドルし、さらに多くのプレイ時間を提供するオープンワールドのプレイグラウンドを追加すると、開発に費やしたすべての時間がどこにいったのかがわかり始めます。
また、ゲームが発表されたマシンである PS4 と Xbox One、および PC でうまく動作するようにするために、多くの作業が行われました。 PS4 が開発の主導プラットフォームだったようで、そこで「本当に安定した」パフォーマンスを得ることが最優先事項でした。その後、PC向けにハイエンドバージョンが構築されました。次世代コンソールについては、次のとおりです。
「あまり深くは言えません」とリュングクヴィスト氏は生意気な笑みを浮かべながら言う。私は『はい』と答えました。ですから、近いうちにそれに関するさらなる連絡があると仮定しましょう。」
ただし現状では、『Biomutant』はもちろん PS5 および Xbox シリーズ S/X でプレイ可能であり、そこでの余剰パワーを自由に利用できます (リミッターはありません)。 PS4 ProとXbox One Xでも改善が見られるようです。
というわけで、数か月後、実際にやるべきことはバグ修正だけが残っています。 『バイオミュータント』は 2021 年に視聴者を見つけることができるでしょうか?そうだといい。

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