キャンセルされたTimeSplitters 4のコンセプトアートには、これまでに見たことのないキャラクターが描かれています

キャンセルされたTimeSplitters 4のコンセプトアートには、これまでに見たことのないキャラクターが描かれています

TimeSplitters は、今はなきイギリスのデベロッパー Free Radical Design によるユーモアたっぷりの一人称シューティング ゲーム シリーズです。
それは非常に残念です – 2000 年の TimeSplitters、2002 年の TimeSplitters 2、2005 年の TimeSplitters: Future Perfect は、伝説的な 007: Goldeneye を支えた同じチームの多くによって作られた、同世代の最高のシューティング ゲームの一部でした。それ以来、彼らのようなことはあまりありません。
4 番目の TimeSplitters がかつて開発されていたことは広く知られています。最初は 2007 年の Free Radical Design で、次にスタジオが Crytek UK にブランド変更された後に再び開発されました。しかし、発表できるほどのことは何もなかった。
TimeSplitters 4 がどのようなものであったのかについての詳細は地上にはほとんどありませんが、今週、コンセプト アートの膨大なキャッシュが Reddit 経由でオンラインに出現し、おそらく史上最高のキャラクターの一部を垣間見ることができました。
古代ギリシャ、1950年代のアメリカ、勇敢な海賊など、さまざまな設定のキャラクターが登場します。さらに、通常の突然変異した人々、修道女、猿なども登場します。
によると、これらの画像のほとんどは 2007 年から 2009 年初頭のもので、その期間は TimeSplitters 4 のプリプロダクションに取り組んでおり、スタジオがスター・ウォーズのプロジェクトで多忙だった時期に遡ります。
TimeSplitters 4 が日の目を見なかったのはなぜですか?結局のところ、プロジェクトが出版社を見つけられなかったことが原因だとスタッフは後に語った。 TimeSplitters のようなばかばかしさのない PlayStation 専用のシューティング ゲームである Haze に対する否定的な反応と、そのキャラクターがあまりにも多様すぎて容易に市場に出すことができないという事実です。
「Free Radical が管理に入ったとき、TimeSplitters 4 は開発の非常に初期段階にありました」と TimeSplitters の共同作成者 Steve Ellis は 2012 年の GamesTM 誌のインタビューで語った。 「小規模なプレイアブル デモがいくつかの出版社に見せられましたが、出版契約は集まりませんでした。」
スタジオ代表のカール・ヒルトン氏は、「パブリッシャーは『Haze』で何が起こったのかを尋ねるだろう。我々は高評価のシューティングゲームをシリーズで作った会社だったのに、『Haze』をリリースしたのだが、それはあまり評判が良くなかった。これがパブリッシャーを心配させた」と語った。
「第二に、マーケティング担当者は、『これをどうやって売ればいいのかわかりません』というようなことを言います。私たちが TimeSplitters 4 を提案したすべてのパブリッシャーの一致した意見は、多様なキャラクターや環境をベースにしたゲームをマーケティングすることはできないということです。明確で簡単に伝わるマーケティング メッセージが必要ですが、TimeSplitters にはそれがありません。 。
「おそらく彼らは大丈夫でしょう。おそらくこれが、シリーズの以前のゲームが商業的な成功よりもはるかに重要な成功を収めた理由です。これらの理由から、彼らは次々とプロジェクトへの署名を拒否しました。」
Free Radical Design が中止した Star Wars Battlefront 3 および 4 プロジェクトのコンセプト アートも、最近オンラインで公開されました。一体何があったのだろう。

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Why TimeSplitters 4 Was Cancelled
TimeSplitters: Future Perfect – Gameplay Walkthrough FULL GAME – no commentary

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