ギャリオット、ウルティマ風のゲームを開発へ

ギャリオット、ウルティマ風のゲームを開発へ

ロールプレイング界のレジェンドで宇宙旅行者のリチャード・ギャリオット氏は、先週発表した新しいソーシャルゲームプラットフォーム「Portalarium」の一環として、別の「ウルティマ風の」ゲームを作成することに依然として興味があると述べた。
「私たちはまだ私のゲームを発表していません」と彼はKotakuに語った。 「私を駆り立てているのは、過去に戻ってウルティマ風の、おなじみのウルティマ風のゲームを作ることです。しかし、それをこのプラットフォームで行うのが正しい場所だと信じています。」
Garriott 氏は、Web プラットフォームやソーシャル ネットワークで利用できる基本プレイ無料のゲームは、ハードコア ゲーマーだけでなくカジュアル ゲーマーも魅了する可能性があり、Portalarium テクノロジーの洗練された技術がそれを実現するのに役立つだろうと主張しました。
彼は Portalarium の最初のリリースである Sweet @$! を使用しました。例としてポーカー。 「私たちのポーカー ゲームの定性的側面と、これまでにプレーしたすべてのゲームで財務的な観点からすでに大成功を収めているポーカー ゲームの定性的側面を比較してみてください。そして、その理由は少し調べれば非常に明らかになるでしょう。私たちのものは明らかに使いやすく、読み込みも速く、インストールも速く、グラフィックスもよりスムーズです。」と彼は言いました。
「そして、それは純粋に私たちが構築することを決めた基盤のおかげです。その後、推測して、『分かった、これらのコミュニティ ポータルの 1 つを通じてリリースされた場合でも、高品質のゲームを作成できることはわかっています。そうですね… MMO タイプのゲームを作り始めたら、それは私が興味を持つことになるでしょう。」

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