去年、私は岩から水を流すことができる男に会いにフランクフルトに行きました。実際、彼は数回クリックするだけでそれを行うことができ、さらに数回クリックするだけで、岩が岩の山に変わり、そして小さな山に変わりました。最後に彼は山に火を放ちました。その後、私はおそらく「ヘリコプターをスポーンする」ドロップダウンが手元にあるかどうか尋ねたと思います。なぜなら、それが私のやり方だからです。
これが私にとって CryEngine 3 を初めて見たときのことでした。レベルの編集とプレイテストを同時に実行できる非常に強力なミドルウェアを見るのはうれしかったのですが、ある時点で、私の移動中にガイドが小さなモジュール式の桟橋を水中に落としていました。それらの向こう側にキャラクターがいます。実際の焦点は、PC モニターの外で何が起こっているかにありました。 CE3 が PS3 と 360 開発キットにあらゆる調整と修正を同時に加えたため、2 台のフラットスクリーン テレビに同じシーンが表示されていました。
PC 市場の最大手の 1 つである Crytek は、クロスプラットフォームへの移行にかなり真剣に取り組んでいました。どこか遠くの谷の薄暗がりの中で、マーク・レインが傷ついた猪のように叫ぶのを聞いた。
数日前、私は岩やヘリコプターでうろうろするのをやめてから、Crytek が新しい技術で何を構築したかを見るためにニューヨークに行きました。たまたま彼らはニューヨークを建設し、その後、これはビデオゲームですが、かなり巧みにそれを破壊し、さまざまな突飛な角度で舗装路に継ぎ目を送り、いくつかの魅力的な方法で高層ビルを座屈させ、空気を満たしました灰が詰まった厚い煙が、飽和しすぎた夕焼けの不快な輝きを際立たせるにはなおさらです。
Crysis 2 がマンハッタンで戦いを繰り広げるのは、尖った角張ったエッジと親しみやすい重量を備えた高層ビルや砕けたコンクリートの方が、前作のジャングルの予測不可能な曲線やシモ目よりもコンソールで扱いやすいためだと主張する人もいるかもしれません。
しかし、これがこのハードウェア世代で目にするであろう最も美しいタイトルの 1 つであるという事実は依然として避けられません。これは間違いなくコンソール上で、そしておそらく PC 上でも同様です。開発者はゲームが 3 つのプラットフォーム間でどのように異なるかについて詳細には触れていませんが、Crytek は同等を目指しているようです。
そして、その結果は、ハイエンド PC ゲーマーにとってそれほど動揺するものではなさそうですが、私は当初、Xbox で Crysis をプレイするというアイデアに非常に憤慨し、シャープペンシルを真っ二つに折ってしまいました。 Crytek がこれまでに明らかにする準備ができている領域は、明らかにすべて 360 コードで実行されていますが、ほとんどの FPS ゲームの基準からすると大きく、見事なディテールで満たされています。
スモーキーな光の刃が、エンパイア ステート ビルディングのきらびやかな係留マストを後光させています (妥協のない美的完璧主義者である Crytek の設計者は、フラットアイアンの最高の側面とより快適にスカイラインを共有できるように、頑固にランドマークを数ブロック南に移動させました)一方、最も遠くにある建物のフィニアルや最上部の石積みは、どんなに遠くから見ても鮮明に見えます。街の通りはボロボロの新聞紙と埃をかぶったタクシーの死体で埋め尽くされ、街路樹の葉は激しい銃撃を受けて楽しげに引き裂かれ、小さな緑色の紙吹雪が舞う空気で賑わっている。

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