クラッシュ チーム レーシング: Switch にもう 1 つの高級カート レーサーが登場

クラッシュ チーム レーシング: Switch にもう 1 つの高級カート レーサーが登場

Switch 版 Crash Team Racing Nitro-Fueled の Switch 移植の最も優れた点は、ハンドヘルドでプレイしていることさえ忘れてしまいがちなことです。 Switch は、こ​​のリメイク版の決定版リリースを目指す真の候補者です。PS4 や Xbox One と同じように、すべてのトラックが含まれる 30fps のカート レーサーと、外出先でプレイするオプションが手に入ります。もちろん、現行世代との比較ではカットバックがありますが、ドッキングしてプレイするときに最も顕著です。それでも、これは完成された移植です。
まず、ゲーム全体を 6GB のインストールに詰め込むのは簡単な作業ではありません。 PlayStation 4 で使用されている 16 GB に次ぐものは、これまで見てきた中で最も極端なダウンサイジングのケースではありませんが、そもそもなぜ違いがあるのか​​について触れてみる価値はあります。いつものように、インストール内のムービー ファイルは侵害の主な領域です。インストール サイズを削減するために、Switch では事前にエンコードされたビデオの品質が低下し、主にキャンペーン モードに影響を及ぼし、より明らかな圧縮アーチファクトが発生します。一般的に言って、モバイル画面が侵害の大部分を隠しているという事実が部分的に原因であるとしても、ポートは問題を回避します。もちろん、大画面では別の球技ですが、このようなシーンは非常にまれであるため、体験を大きく妨げるものではありません。
それ以外は第一印象は素晴らしく、機能的にはPS4とXbox Oneのすべてが含まれています。 PS2 時代のクラッシュ トラックのリメイクを含む、すべてのトラックが説明されています。メニューは滑らかで、すべてが美しく流れます。さらに、オプションでオリジナルとリマスターのサウンドトラックを選択でき、他のコンソール ビルドと同様の品質が得られます。確かに、アサシン クリード 3 のような最近の Switch 移植版とは異なり、この音楽には低ビットレート エンコーディングの激しい兆候は見られません。目立った唯一の弱点は、オプションを選択したときの効果音の品質ですが、その他の点では Switch は優れた品質を提供しています。
マリオカート 8 の 1080p/720p ドッキング/モバイル構成は、悲しいことに Switch のクラッシュ チーム レーシングの権限を超えており、代わりにゲームはドッキング時にはネイティブ 720p で実行されます。目標フレームレートも 30fps ですが、これも MK8 の 60fps と比較すると大きな問題です。繰り返しになりますが、Nitro-Fueled にはさまざまな優先順位があり、ビジュアル エクストラに重点が置かれています。オブジェクトごとのブラーとフル モーション ブラー、さらにアンビエント オクルージョンは Switch の機能ですが、どちらもマリオ カートでは機能しません。プレゼンテーションの点では、Crash はこれらを重ねて CG 映画のような外観を持っていますが、60fps と引き換えに、再生がそれほどスムーズではないという事実を見落とすことはできません。
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720p30 のセットアップには工夫があります。偉大なカート レーサーの基盤はマルチプレイヤーであり、Nitro-Fueled は、優れた分割画面サポートによって PlayStation オリジナルの精神を伝えています。 Switch でも、他のすべてのコンソールと同等の速度を実現しています。すべて 30 フレーム/秒ですが、これを達成するために、解像度にさらに微調整が加えられています。 2 プレーヤーの分割画面ではゲームのレンダリングが 720p に保たれますが、ドッキング中の 4 プレーヤー ゲームでは 1024×576 の解像度ヒットが発生します。これは若干突出しています。これでは、各プレイヤーが操作できるウィンドウが 512×288 しかなくなり、アクションの処理が難しくなり始めます。耐えられるレベルではありますが、PS4 または Xbox One バージョンのゲームに次いで最大の削減額でもあります。
ポータブルプレイではまったく異なる設定になります。どのモードを選択しても、外出先で 2 プレイヤーの分割画面ゲームを行っている場合でも、ゲームは 854×480 でレンダリングされます。一方、ポータブルでは4人プレイのサポートが無効になっているため、Switchがそれ以上のものにどのように対処するかはわかりません。それは当然です。6 インチの画面を非常に多くのプレーヤーに分割すると、解像度がさらに低下することになり、画面サイズが小さいことを考えると、結果はあまり実用的ではなかったでしょう。いずれにせよ、854×480 で実行するのは最高の視聴率ではありませんが、それでも 1 人または 2 人のプレーヤーにサービスを提供するには十分なピクセルの詳細が表示されます。
ドッキングプレイとポータブルプレイの違いはほとんどありません。 720p から 480p に低下する以外に、変更点が 1 つだけあります。シャドウの品質です。ハブ ワールドとクラッシュ コーブのスターティング グリッドに沿った影が、遠くにあると柔らかくなっていることがわかります。どちらの場合でも、テクスチャ、エフェクト、その他のゲームの側面はそのまま残りますが、目立った変更はこれだけです。したがって、追加のピクセルのきらめきとわずかに柔らかい影に対処できれば、移動中でもゲームを楽しむのに最適な方法です。
大画面のエクスペリエンスは、他の 4 つのコンソールに比べて明らかに劣っていますが、テクスチャの詳細に関しては確かにその点です。冒頭のエンジン内チュートリアルを見ても、地面や背景の岩のテクスチャ解像度が低下し、地面のテッセレーション効果も消えていることがわかります。驚くべきことに、これらのカットバックは、モーション ブラーによってノーマル マップの詳細の大部分が隠蔽されているため、レース中に決して目立つことはありません。明らかに、Switch で開発者が利用できる 3.5GB のメモリが報告されていることが要因であり、確かにテクスチャ パックのサイズは削減されています。
おそらく、より顕著な変化は、環境の詳細が削減されたことです。これは描画距離の問題ではありません。植物の塊全体が完全に除去され、キャンペーン拠点とクラッシュ コーブがより不毛に見えます。同様に、ジオメトリの一部に微調整がありますが、基本的に Switch バージョンでは他のすべての要素が維持されます。
これらのカットバックがすべて攻撃的に聞こえるとしても、動きではうまくカバーされます。 720p 解像度を無視できるとしても、正直言って、それはそれで問題ありません。実際、この移植で最も厄介な点は、グラフィックスにまったくありません。 Switch バージョンのロード時間は他のどのシステムよりも長く、ハンドヘルド版ではトラックのロードに他のコンソールよりも最大 14 秒多くかかることがよくあります。
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スイッチ ポートは、パフォーマンスの点で他のコンソールが設定した標準に達しないことがよくありますが、これは低電力モバイル チップセットの要因ですが、シングル プレイヤー モードで試したすべてのステージは、ほとんどの場合、安定した 30fps で動作しました。 。完全に V 同期されているため、Xbox One 本体とは異なり、万が一落下してもティアリングが発生することはありません。唯一の問題は、30 fps でのフレーム ペーシングが不均一であることですが、16 ミリ秒までのスパイクが非常に不規則であることです。プレイすべきことはまだありますが、この時点でほぼすべてのトラックを走り抜け、非常に感銘を受けて帰ってきたと言っても過言ではありません。
ドッキングでもポータブルでも、Switch はここで成功しますが、それは典型的なレースでのプレイに依存します。すべての AI カートを最大化して、より負担のかかる戦闘モードに移行すると、運命は変わります。奇妙なことに、ここではフレームレートの低下がありますが、それはSwitchがドッキングされている間だけです。そのため、画面上にプレイヤーが 1 人だけの Rampage Ruins ステージでは 27fps に低下することが予想されます。携帯モードで同じステージをもう一度使用すると、Switch の方がうまくいきます。激しい戦闘中はずっと 30fps が固定されています。ここで解像度が 480p に低下していることを考えると、これらのアルファ効果のバーストに対応するために GPU のオーバーヘッドがさらに増加し​​ている可能性があります。このモードをよりスムーズにプレイするにはテレビから離れた方が良いですが、全体としてはドッキングした状態でも非常にプレイしやすいです。
画面分割プレイも、私がテストした限りでは驚くほど堅牢です。 Switch をドッキングして 4 人のプレーヤーで実行すると、解像度が 1024×576 に低下するだけで、フレーム レートの大幅な変動を防ぐのに十分なようです。バトルモードであろうとそれ以外であろうと、30fpsを下回るものはまだ見つかりません。ここまでは順調ですね; 2 人のプレーヤーを使用するポータブル モードでもほぼ同じ話であり、モバイル プレイを 2 つのカメラ ビューのみに制限することは、30 fps 未満の低下を回避するのに非常に役立ちます。
すべてを考慮すると、Switch の Nitro-Fueled に感銘を受けないわけにはいきません。これは機能完全版で、PS4 や Xbox One と同じ 30fps ターゲットで実行され、ほぼその目標を達成しています。解像度とビジュアル設定は影響を受けますが、ソロプレイでは驚くほど耐えられます。唯一のマイナス点は? 4 人プレイヤーのアクションでは画質が低下し、特定のモード、特に戦闘モードでもゲームプレイが 30 fps を下回ることが予想されます。ただし、このパッケージは総合的にシステムに合わせて調整されています。 Crash Team Racing は、スイッチの柔軟性のもう 1 つの功績であり、私にとっては、お勧めしやすいゲームです。

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