クリフィー:ギアーズの誇大宣伝は「裏目に出た」

クリフィー:ギアーズの誇大宣伝は「裏目に出た」

クリフ・ブレジンスキーは、「より大きく、より良く、よりワルに」という悪名高い言葉で Gears of War 2 を誇大宣伝したことへの後悔を明らかにし、その言葉が「最終的には私の顔に裏目に出た」と主張した。
Epic のデザイン ディレクターは、チームが現在、「これまで制作した中で最も洗練された Gears ゲーム」を作ることに注力しているが、「今回はあまりキャッチーにはならないように努めている」と主張している。
プレスとの「愛憎」関係について、E3 で に語ったブレジンスキー氏は、ゲームの PR が「完全に手に負えなくなり、ティーザートレーラーでからかうには Twitter が必要になっている」と認めました。発表プレスリリースで予告するローンチトレーラー。」
しかし同氏は、消費者の注意を引くために多くの気を散らすものが競合している中で、「物事を定着させるために何度もアナウンスする」のは「悲しい」が「必要」だと付け加えた。
メディアに関して、彼はツイッター経由でゲーム報道の一部に対する最近の攻撃を繰り返し、「特定のウェブサイトが可能な限りあらゆる種類の引用を取得し、それを非常に大きなフォントで掲載してそのまま掲載することを好む文化」を批判した。コメント内で炎上戦争が勃発する。」
ゲームのマーケティングとPRも同様の役割を果たしていることを認めた上で、「私は完全な誤った引用と捏造に対して反発しているだけだ」と明言した。
今回はスローガンを控えて、Gears 3 は「これまで私たちが制作した中で最も見栄えが良く、最も楽しく、最も機能が豊富で、そして最も重要なことに、最も洗練された Gears ゲームになるでしょう。Gears 2 で私たちは基準を引き上げましたが、誰もが追いつかれたので、分かった、倍の勢いで反撃しなければいけない、という感じだ」
リリースは広く賞賛され成功を収めたにもかかわらず、Bleszinski 氏は、チームが Gears 2 で「セットプレーのアイデア全体に少し酔っぱらった」と考えていると述べ、リプレイ性を高めるよりバランスのとれた製品になることを約束しました。
「(セットプレーは)素晴らしい。建物が崩壊したり、モンスターが飛び出したりするなど、独自の場所がある」と彼は語った。 「そして、それは間違いなくたくさんあります。しかし、Gears 2のシャッフルで少し迷ったのは、素晴らしいコンバットボウルのアイデアです。
「ストーリーの精神と第 2 作の映画のような瞬間を取り入れ、本当にクレイジーな機能セットと組み合わせながら、第 1 作で誰もが気に入ったものへのラブレターになることを願っています。」
Gears of War 3 は、ゲーム 3 部作の最終部分です。しかし、シリーズの驚異的な成功を考えると、スタジオからさらなるフランチャイズタイトルが登場する可能性が高いと思われます。 「Gears of War 3 が発売され、非常に好調であれば、間違いなく別のゲームを検討するでしょう」と彼は言いました。 「しかし、それがどのようなものになるかはまだ分からない。
「それはDLCですか? それ自体ですか? 次世代のコンソールで何が起こるのですか? 現時点では、数年後の将来さえ予測するのは困難です。」
Gears of War 3 は、2011 年 4 月 8 日に Xbox 360 に登場します。以下の E3 映像と、 の他の場所でビースト モードのハンズオン プレビューをご覧ください。

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