クリムゾンドラゴンのレビュー

クリムゾンドラゴンのレビュー

魅力のない見た目からはわかりませんが、クリムゾン ドラゴンの伝統は崇高です。プロデューサーの二ツ木幸雄氏の作品で、そのルーツは 1995 年のパンツァードラグーンにまで遡り、それ自体は 1982 年のバック ロジャース: プラネット オブ ズーム、そしてより有名な素晴らしいスペース ハリアーでセガによって誕生した形式の継続です。
これは、二ツ木氏のサターン オリジナル版以来、奇妙で魅力的な方法で進化した形式です。開発者のチーム アンドロメダの手によって、パンツァードラグーン サーガでは壮大で急上昇するロールプレイング ゲームになりましたが、セガの他の場所では奇妙で美しいものに変換されました。水口哲也氏とユナイテッド ゲーム アーティストのチームによる Rez。ごく最近では、水口は、Kinect モーション コントロールを導入した Rez の天上の後継作である 2011 年のチャイルド オブ エデンで再びフォームに戻ります。
二ツ木氏が 2011 年の東京ゲームショウで初めて開発者 Grounding との新しいプロジェクトを発表したとき (当時は Project Draco として知られており、当時駆け出しだった Kinect 向けに日本が開発したゲームの小さなコレクションの一部でした)、興奮するのは簡単でした。これは、チャイルド オブ エデンの控えめなモーション コントロールを採用し、それをパンツァードラグーン サーガのより深い RPG 要素の一部と融合させたゲームです。セガファンにとって最も大切にされてきたシリーズの 1 つが精神的に復活する見通しは良好に見えました。
フュージョンが効く時もある。パンツァードラグーン ゲームの最初のトリオのアーティストである楠学がクリムゾン ドラゴンに戻り、オリジナルの作曲家である小林沙織と再会し、彼らのパートナーシップは再び久石譲が音楽を付けた宮崎駿のナウシカのビジョンを呼び起こします。それは超現実的でありながら残酷でありながら威厳のあるファンタジーの世界です。空を飛ぶドラゴンが見守る湖からは巨大なシロアリの丘が飛び出し、森では信じられないほど高い木々の下で発光する果物が咲き誇ります。
クリムゾン・ドラゴンの幻想の裏には、悲しみのひっかかりさえあります。あなたは、異世界に偶然遭遇し、そこに住むドラゴンを捕らえ、制御しようとする人類の植民地化部隊の一員です。それは、そこから世界を探索する残酷な止まり木ですが、ビジョンと Xbox One の力にもかかわらず、これまでのどのゲームよりも売れたことはありません。
クリムゾンドラゴンは醜いゲームです。その前の『Quantum Theory』や『Shadows of the Damned』と同様に、これも Unreal Engine に苦戦している日本のタイトルであり、Microsoft の新しいコンソールの追加のうなり声さえも、この恐ろしいペアを超えるにはほとんど役に立ちません。フレームレートが低下する一方で、テクスチャが不鮮明になります。これは、古い幽霊列車のようにレールが震え、軋む音を立てるオンレール シューティング ゲームです。
コントロールが一斉に震えたりきしむのはどうにもなりません。レティクルのターゲット精度はそれほど高くありません。ゲームが Kinect から従来のコントローラーに移行する過程でどこかで失われてしまったように感じます。そして、ずさんに実装されたデュアル スティック コントロールのせいでもありません。右スティックで武器の照準器を画面全体に急降下させ、左スティックでドラゴンを前景で不器用に動かします。その洗練された体は常に障害物に衝突し、敵の発射物の壁が道を投げます。それは、Rez、Child of Eden、Panzer Dragoon Orta の滑らかなスプレーや炎とは程遠いものです。そして、それはすべて、少し不安定な Saturn オリジナルを思い出させすぎます。
ただし、Crimson Dragon は深みを提供することで、多くのオンレール シューターの批判を回避しています。実際、花火の下には、完全に混乱したシステムが横たわっています。レベルの数は限られていますが、より多くのクレジットとより多くの XP を得るために徹底的に設計されており、それを武器、スキル、僚機のアップグレードに費やすことができます。
この一部はうまく機能し、驚くほど複雑な RPG ラティスを提供します。僚機を募集することができ、戦闘の最中には後方を守るよう指示したり、前線で戦ったりすることができます。これらを側に置くと、限定使用のスマート爆弾攻撃へのアクセスもロック解除されます。これは、クリムゾン ドラゴンの空が敵とその火力で濃くなりすぎた場合に、画面をクリアするのに最適な武器です。
オリジナルのパンツァードラグーンへの薄くて問題のあるオマージュであり、前任者をそのようなものにした野心と芸術についてはほとんどありません
ドラゴンはポケモンのように育成することができ、成長に役立つアイテムを与えたり、利用可能な 1 つのスロットに新しい武器を配置したりすることができます。武器はこのジャンルの定番のバリエーションであり、画面を掃射するレーザー、ロケット弾の小さな連射、ロック アンド リリース ミサイルなどがあります。これらはいじるのが楽しいものです。要素間の属性を変更することもでき、Crimson Dragon のゲームプレイにはまったく値しない深みがあることを示唆しています。
複雑さは戦闘の鈍さの中で失われます。いつものように、S ランクを追い詰めるためにレベルに戻る喜びがあり、Crimson Dragon は、混乱の最高潮が到着する前に、ミッションを小さく消化しやすい塊で提示し、心地よい間奏できちんとペースを整えるのが賢明です。しかし、実際にそうした場合、コントロールの忠実性の欠如に圧倒されたり、さらに悪いことにイライラしてしまいがちです。
もちろん、粉砕して、より強力な火力を備えたレベルに戻るというオプションもあります。そして、苦労したくない場合は、Microsoft による基本プレイ無料ゲームの大胆な再定義のもう 1 つの側面である Crimson Dragon の経済を利用したマイクロトランザクションでカバーされます。ただし、グラウンディングは実装のトーンを下げるのが賢明であり、少なくとも進歩を追求する場合には無視することは完全に可能です。
しかし、Crimson Dragon には他にも大きな問題があり、同時に発表された一連のゲーム – Diabolical Pitch、Steel Battalion、Haunt、Rise of Nightmares と同様に、たとえそれが新世代のコンソールに延期されたものであったとしても、これは残念です。これはオリジナルのパンツァードラグーンへの薄っぺらで問題のあるオマージュであり、前任者をそのようなものにした野心、ビジョン、芸術には乏しく、彼らがインスピレーションを与えたゲームの発明と実行には少し及ばない。
6 / 10

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