クリムゾン・ドラゴンはまだ生きており、完成までそう遠くありません

クリムゾン・ドラゴンはまだ生きており、完成までそう遠くありません

パンツァードラグーンのクリエイター、二ツ木幸雄氏による Kinect 搭載のオンレール シューターである Crimson Dragon はまだ開発中で、最初のリリース日である 2012 年 6 月を逃しているにもかかわらず、まだリリースされ続けています。
日本市場への足がかりを得ようとするマイクロソフトの共同努力の一環として、2010年の東京ゲームショウで初めて発表されたが、その後のゲーム周囲の沈黙により、このゲームは中止されたのではないかとの憶測が広がった。
マイクロソフトは、昨年12月に開発がまだ進行中であることをに保証し、古いプレスデモが不思議なことに今年初めに日本のXbox Liveに登場したが、すぐに取り下げられた。
「まあ、ゲームは延期されているし、人々がそれを待っているのは分かっているが、ゲームは確実に進んでいる」と二ツ木幸雄氏は京都で先週開催されたBitsummitミーティングでに語った。 「マイクロソフトは準備ができ次第発表します。」
そして完成までどれくらい遠いのでしょうか? 「言えません」と二ツ木さんは言った。 「しかし、それは実際には遠くないことです。」
クリムゾン ドラゴンは Grounding Inc. によって開発されています。パンツァードラグーンとの類似性は紛れもなく、そしてそれが完全に意図的でないわけではありません。
「私たちが Kinect に取り組み始めた理由は、Microsoft がこの新しい技術を持っていると私たちに連絡し、興味があるかどうか尋ねたからです」と二ツ木氏は説明しました。 「これなら絶対に面白いものができると思ったんです。いくつか案を出しましたが、マイクロソフトは『いや、ドラゴンゲームはどうですか?』と言いました。当初は全く違うものを作るつもりだったのですが、「パンツァードラグーンに似たものがいいですよ」と言われました。
「しかし、実際に作業を始めてみると、レール シューターは Kinect に最適であることがわかりました。Kinect はあまりにも多くの動きを処理できません。完全に自由に動くことはできません。また、認識される動きの数はシンプルにしておいたほうがよいので、 Kinect システムを混乱させないためです。これらのことから、レール シューターは理想的な選択肢となります。」
グランディングにはパンツァードラグーン シリーズの退役軍人が何人も住んでいることが役に立ちそうです。 「確かに懐かしいです。オリジナルのスタッフの何人かが私と一緒にチームに参加しており、過去から本当に刺激的です。同じプログラマー、同じドラゴンデザイナー、そしてパンツァードラグーンを作ったときの私の上司である近藤(智宏)さんは、昔からの本当に素晴らしい思い出です。」私にたくさんのことを教えてくれた人が、今回のリードゲームデザイナーです。昔のことを思い出します」
オリジナルのパンツァードラグーン ゲームのファンがクリムゾン ドラゴンにどう反応するかについて二ツ木氏は懸念していますか? 「はい、はい、本当にそうです!『昔の方が良かった!』なんて言われないように頑張ってます!」しかし、PanzerはセガのIPであり、このゲームはそれとは異なります。ドラゴンと環境のデザインコンセプトは大きく異なります。私にできるのはそれを完成させることだけです。とにかく、最近のゲームは異なる方法で作られているので、人々がそれを望んでいます。これは、パンツァードラグーンが今日作られていたら、どんなゲームになっていたかということを考えてください。」

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