グウェントのシングルプレイヤー ストーリー キャンペーンはリリースまでまだ約 6 か月あります

グウェントのシングルプレイヤー ストーリー キャンペーンはリリースまでまだ約 6 か月あります

CD Projekt Redは、コレクターズカードゲーム「グウェント」の待望のシングルプレイヤーストーリーキャンペーン「スローンブレイカー」がまだ約6か月延期されることを明らかにした。このゲームは、開発者の「当初のビジョン」に戻すことを目的とした、ゲームの大規模な見直しと同時にリリースされます。
「破壊と復讐の暗い旅」に乗り出す退役軍人女王メーバーに焦点を当てた『スローンブレイカー』は当初、2017年末までに発売される予定だった。しかし昨年11月、CDプロジェクトレッドは発売が遅れると発表した。開発期間の延長によりストーリー キャンペーンの範囲が拡大したことを理由に、2018 年に延期されました。
CD Projekt Redはグウェントの公式ウェブサイトの新たなアップデートでその発売期間を狭め、『ホームカミング』と呼ばれるグウェントの主要な新規開発イニシアチブと並行して、『スローンブレイカー』が約6か月遅れで登場する予定であることを明らかにした。
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『ホームカミング』はグウェントのリブートのようなもので、CD Projekt Redがゲームの現状の根本的な欠陥と考えているものに対処しているようだ。
「(2017 年にグウェントがパブリックベータ版に入ったとき)私たちが気づいていなかったのは、スタンドアロンのグウェントに対する当初のビジョンから徐々に離れ始めていたということです」とスタジオの新しい投稿では説明されています。コンテンツが減少すると、私たちはゲームの何がユニークで楽しいのかを見失いました。」
その目的を達成するために、CD Projekt Redは間もなく「6ヶ月間の完全集中開発」を開始し、「本格的な攻撃を加え、我々の愛するCCGへの情熱を再燃させる」軌道修正されたグウェントを提供する予定だ。その間、リリースされたゲームにはまだアップデートが行われます。開発者は、5月と4月の重要なパッチに加えて、レギュラーシーズンの移行とイベントに焦点を当てています。しかし、チームの主な焦点はホームカミングです。
CD Projekt Redは、グウェントの刷新の焦点となる多くの中核領域を特定したと述べた。まず、同社は「ゲーム内の仕組みとビジュアル」を通じてグウェントの中核となるバトルテーマを「反映することにもっと力を入れる」つもりだという。たとえば、カードには追加の利点を与える優先行があり、前列と後列には常にカード バフが付与される場合があります。
他の部分では、理事会はいくつかの大幅な手直しが行われる予定で、おそらくより有意義なプレイを実現するために列を完全にカットすることになるだろう。またチームは、2番目のプレイヤーが常に大きなアドバンテージを得るのを防ぐために、グウェントの現在のコインメカニズムに対処することも計画している。
さらに、CD Projekt Redは、プレイヤーの進行度の大規模な見直しに取り組んでおり、新しいレベリングシステム、実績、改訂されたランク付けモードを導入し、すべて適切な報酬を提供するとともに、新規プレイヤーを容易にするための適切なチュートリアルを導入していると述べています。
開発者によると、オーバーホールの大部分は、Create メカニズムなどによって導入された RNG から離れて、プレイヤーのスキルと主体性に重点を戻すことを目的としています。目標は、コアゲーマーに焦点を当て、体験が「魅力的でやりがいのある」ものであることを保証することです。
最後に、『ホームカミング』には美的大規模な見直しが含まれ、「オリジナルのウィッチャーの伝承とより同期した」暗い色調と雰囲気が再導入されます。
CD Projekt Redは、『Homecoming』の作業が終了したら、『Gwent』はベータ版を終了し、待望の『Thronebreak』も同時にリリースされると発表した。
スタジオが意図している変更の完全なリストは、グウェントの Web サイトで読むことができます。

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