グランツーリスモ6を60FPSで見る

グランツーリスモ6を60FPSで見る

これまでに作られた最も美しいコンソール ゲームのいくつかのクリエイターが、実際のゲーム内映像やスクリーンショットを使用してゲームを宣伝することはほとんどないというのは、おそらく少し皮肉なことでしょう。ポリフォニー デジタルの場合、その傾向はグランツーリスモ 6 にも続きます。その美しいコンセプト トレーラーは、これまでのビデオの大部分と同様に、想像を絶する高解像度から 1080p にダウンスケールされたオフライン レンダリングのように全世界を探しています。ゲーム内アセットの最も詳細なバージョンについて。
このトレーラーは、グランツーリスモのフォト モードのアニメーション バージョンであり、「リアル ドライビング シミュレーター」の作成に使用される驚異的に集中的なモデリング作業を様式化した CG 表現であると考えてください。ただし、実際には最終的な PS3 ゲームを表しているわけではありません。今年後半にプレーする予定です。とはいえ、トレーラーに基づいて 1080p60 のビデオ アセットを取得したとき、それらを共有する必要があることはわかっていました。グランツーリスモは、その豊かなビジュアルだけでなく、その 60FPS ゲームプレイ、正確なフィードバックとレスポンスによっても特徴付けられます。そして、完全な時間解像度体験を皆さんと共有することで、Polyphony の GT が最高の状態で動作するのを見るだけではありません。また、グランツーリスモ 6 の次世代移植版が何を提供するのかを少し知ることもできるかもしれません。
純粋なディテール レベル、ライティング、後処理 – グランツーリスモ 6 の PS4 化が実際に近づいているのであれば、これらのクリップに見られるオフライン レンダリング テクニックの多くがリアルタイム エフェクトに変換される可能性があります。これらのフルディテールのモデルが完全に次のコンソールに導入されることを期待しています。もちろん、Polyphony の PS2 レベルのフル LOD カーが「標準」カーの形で PS3 に移行するなど、アセットが世代から次の世代に移行される前例はいくつかあります。このビデオが何かを示しているとすれば、おそらく Polyphony が基本ディテール レベルをさらに向上させようとした場合、収益逓減の法則が大きく影響する可能性があります。アダプティブ テッセレーションの最初の実験は、スタジオが同じ結論に達したことを示唆している可能性があります。
「グランツーリスモは、その豊かなビジュアルだけでなく、その 60FPS ゲームプレイ、正確なフィードバックとレスポンスによっても特徴づけられます。」
1 秒あたり 60 フレームで実行されるグランツーリスモ 6 のコンセプト ビデオ。 Flash は、ビデオを高フレームレートで実行することを特に好みません。最高のエクスペリエンスを得るには、Chrome ブラウザまたは iOS デバイスを使用することをお勧めします。
代替 720p60 バージョン: スムーズな再生には高性能のハードウェアが必要です
標準デフォルトと上に埋め込まれた 720p60 バージョンから始まり、選択できる編集のいくつかのバージョンを用意しました。ブラウザとして Google Chrome を実行している限り、小さいバージョンではフル フレーム レートに近い再生が得られますが、まともなコンピュータ (または iOS デバイス) では 720p バージョンがスムーズに実行されるはずです。
チェックしていただけるよう、オフラインでダウンロードできるものもいくつか用意しました。 720p60 アセットは、かなりまともな h.264 デコーダを備えたデバイスで再生できますが、はるかに大きい 1080p60 バージョンは、PlayStation 3 の再生を特に念頭に置いてエンコードされています。編集内容をダウンロードすると、USB フラッシュから美しい滑らかな再生が行われるはずです。ドライブまたはPS3ハードディスク。適度に強力な PC でも問題なく動作するはずです。フレーム レートと圧縮の制約から解放された、フル 1080p60 の CG エクスペリエンスは、ストリーミング バージョンとは別世界のものであり、素晴らしいものです。

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