グランディアは驚異的な戦闘システム以上のものを提供します

グランディアは驚異的な戦闘システム以上のものを提供します

サターンと初代 PlayStation で誕生したシリーズであるグランディアについて話すとき、人々はその戦闘システムについて話します。ロールプレイング ゲーム史上最高のゲームとしてよく引用されますが、その理由は簡単にわかります。状況認識とターンベースの意思決定の快適さが組み合わされており、時間をかけて複数の敵を攻撃できる攻撃を並べることができます。 、または、パーティの適切な配置で自分自身の危害を回避しながら、ゲージを管理しながら、敵の前進を遅らせながら自分自身の前進を遅らせることができます。
グランディアの戦闘を Switch の HD コレクションで再びサンプリングすることは、デビュー以来オリジナルを再訪する初めての機会であることを証明しています。そう、戦闘は驚異的であり、間違いなくこれ以上優れたものではないことを証明しています。 3D 世界の鮮明な 2D キャラクター スプライトを光沢のある光沢に緩衝する飾り気のない移植にもかかわらず、グランディアの戦闘は、ターンベースの戦闘をより複雑なものに進化させようとして以来、多くの手探りの試みに耐え続けています。
しかし、このシリーズには戦闘以外にも魅力があります。グランディアについて考えるとき、私は神秘的な遺跡、広大な海を渡り、ベタベタ湿気の多いジャングルをとぼとぼと歩く冒険を思い出します。これは部分的にはストーリーの展開によるものです。私たちのヒーローであるジャスティンは、行方不明の冒険家の父親から神秘的な石を受け継いだ新進の探検家で、失われた文明から、それをあるべき場所、つまり数大陸離れた場所に戻すようにというメッセージを受け取り、旅立ち、世界を見て、そして世界を見て回る口実として機能します。途中で何人かの友達を作ります。
冒険の感覚を吹き込むのは、ストーリーがどこに連れて行くかだけではなく、すべてをどのように見るかです。戦闘システムはランダムな遭遇ではなく、マップ内を徘徊する敵に遭遇することで発生し、奇襲攻撃を開始して戦闘を有利に進めることも、敵を完全に回避することもできます。一方、環境は完全に多角形であり、肩のボタンをふざけてタップするだけで左右に回転させることができました。これに、当時は珍しかった声の演技を時折使用することを組み合わせると、グランディアは、当時の多くの冒険の静的なテキスト ボックスや事前にレンダリングされた背景よりもはるかに複雑に感じられました。
戦闘や探索は解放的でしたが、グランディアの最大の欠点はペースの速さです。物語の最高の瞬間、つまり、ゲーム全体で絡み合ってきたパーティーと軍隊が、ついに二人とも探し求めていた古代文明の秘密を発見する瞬間は、ゲームの最終幕まで登場しません。 、一方、そこに到達するための包括的な道は直線的で、多くの場合蛇行しており、後戻りしたり、サイドクエストを通じて世界をさらに発見したりする機会はほとんどなく、戦闘やそれらを収容するダンジョンの自由さとはすべて相反します。
戦闘は素晴らしいですが、グランディアの戦いは必ずしも最速の戦闘ではありません。古い RPG をより美味しくするシンプルなクオリティ オブ ライフの追加がこの HD コレクションに大きな違いをもたらしたでしょう – スクウェアが多くのファイナルファンタジー リマスターに導入した早送りオプションを私ならどうするでしょうか!
しかし、この旅には本当に瞬間があり、のどかなロールプレイングのような目的地のすべてのボックスにチェックを入れて、良い探索をするのに適しています。霧に包まれた幽霊の出る海賊船、ドラゴンに守られた活火山、サンゴ礁に囲まれた一連の島々、そして忘れられた時代の幻想的な都市。
グランディアのハイライトの 1 つは、「世界の終わり」という魅惑的な名前のゲーム初期のロケーションです。理由は不明ですが、大陸全体を遮断する巨大な壁であり、もちろん旅を続けるためには登らなければなりません。ダンジョンはどんどん高く伸びています。終わりが見えず、あなたもパーティーも疲弊し、これから起こる可能性に興奮しています。意図したかどうかに関係なく、長い旅の浮き沈みを共有することになります。これはおそらくこのジャンルの一般的な弱点ですが、1 つのグランディアでは、ほとんどの世界を巡る冒険以上に夢中にさせることができます。しかし、いつものことですが、最後まで乗り切れてよかったと思うはずです。
ペース配分は 2 番目のグランディアのほうが優れており、冒険と傭兵の生活を切り替えて、社会に蔓延し、社会に蔓延する怪物の邪悪な神を浄化する教会を支援します。ストーリーはより緊迫感を持って主張し、途中で紆余曲折があり、ダンジョン間の勢いを維持し、それに伴って実行時間も短くなります。そして、このゲームは前作の視覚的な個性を失いましたが、この HD リマスターにより、これまで以上にプレイモービルに見えるようになりました。戦闘システムはほぼそのまま残されており、攻撃の合間にアリーナを急襲するよりドラマチックなカメラで輝き続けています。
他の多くの RPG と同様に、グランディアは新しい作品で世界をリセットし、周囲のシステムは毎回新しいことを試みます。このシリーズは 3 つのゲーム (そして PS2 の続編であるエクストリーム) を経て打ち切りとなったため、このシリーズがその真の可能性を発揮するのを実際に見たことはありませんでした。ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、ペルソナなどを繰り返す機会があったとしたら、このシリーズがどこに行ったのか想像することしかできません。 4、5試合でようやく本領を発揮したフランチャイズだった。
『グランディア』とその続編は、最高のロールプレイング ゲームではないかもしれませんが、私がこのゲームをプレイするのが好きな理由について多くのことが凝縮されています。エキゾチックな新しい場所に遭遇し、その謎を明らかにする喜び、最後に大きな報いをもたらす長い旅、そしてもちろん、すべてを乗り越えるための鼓動、つまり戦闘。このジャンルの過密な黄金時代に誕生したにもかかわらず、グランディアは今でも多くの人にとってのお気に入りとして際立っています。このパッケージは、その理由を理解するのに役立ちます。

「グランディアは驚異的な戦闘システム以上のものを提供します」に関するベスト動画選定!

【最新ゲーム】SF感満載ハイスピードアクション34EVERLASTや惑星探索MMORPG eve echoesなど5本紹介
戦闘がつまらないクソゲーはもう嫌だ!戦闘が面白いゲーム7選

関連記事一覧