ゲームのパフォーマンスをめぐる約束を破ったとしてStadiaオーナーが告発、Googleが対応

ゲームのパフォーマンスをめぐる約束を破ったとしてStadiaオーナーが告発、Googleが対応

Googleは、Stadiaゲームのパフォーマンスに関する約束を破ったとして非難されたことを受けて声明を発表した。
先週、ウェブサイト9to5googleは、主要なタイトルが4K解像度と毎秒60フレームで動作していないことが判明した後、Stadiaゲームのパフォーマンスについて「嘘をついていた」としてGoogleを非難した。
Stadia の現実は、ストリーミング技術の多くの所有者にとって問題となっています。それは、リリースに向けて Google とその幹部が発表した声明と矛盾しており、また Google が月額 8.99 ポンドの裏に「最大 4K」解像度を固定しているためです。 Stadia Pro サブスクリプション。
Stadia の宣伝において、Google スタッフはステージ上で、その GPU は Xbox One X と PS4 Pro を合わせたよりも強力であると述べました。
そして、Stadiaの責任者フィル・ハリソン氏は10月に投稿したツイートで、「発売時のすべてのゲームは4Kをサポートしている」と述べた。
「(適切なテレビと帯域幅で)4K/60 を実現できるように Stadia を設計しました」とハリソン氏は言います。 「すべてのゲームが 4K/60 でプレイできるようにしたいのですが、芸術的な理由からゲームが 4K/30 になる場合があるため、Stadia は常に 2x エンコードを介して 4K/60 でストリーミングします。」
しかし、たとえば、Stadia バージョンの Destiny 2 はネイティブ 1080p でレンダリングされ、その後品質を向上させるためにアップスケールされますが、4K には決して達しません。
Stadia の最も注目を集めている移植版である Red Dead Redemption 2 も、真の 4K では再生できません。 Digital Foundry が明らかにしたように、レッド デッド リデンプション 2 は、使用しているデータ レートに応じて 1080p または 1440p でレンダリングされ、Chromecast Ultra で 4K にアップスケールされます。基本的に、Stadia の 4K モードは、最大のポートで実際に処理するピクセル数が PS4 Pro よりも少なくなります。
Digital Foundry は次のように述べています。「おそらく、圧縮の背後に私たちが気づいていない何かがあるのでしょうが、技術的な観点から見ると、Stadia の Red Dead 2 は重要なマーケティングの約束を果たしているようには見えません – 確かに、少なくともその精神は実現していません発表会では、Stadia の GPU は Xbox One X と PS4 Pro のグラフィックスを合わせたパワーを備えているが、Stadia の RDR2 のレンダリング解像度は X の 44 パーセントしかなく、4.2TF PS4 Pro GPU でさえ(チェッカーボードのアップスケールを考慮する前であっても) Stadia の GPU は、仕様に基づくと AMD の RX Vega 56 の派生であるように見えますが、1080p モードでは、パフォーマンスははるかに低い環境で実行されている PC バージョンとほぼ同等です。対応の RX 570 または RX 580。
「まず第一に、すべての発売タイトルで 4K サポートが約束されており、Chromecast Ultra から 4K 出力ビデオ形式を取得していますが、これをウルトラ HD エクスペリエンスと表現するのは行き過ぎだと感じています。Stadia の小さな文字ウェブサイトでは物事をより正確に説明していますが、Destiny 2 のようなタイトルが代わりに 1080p で実行される場合、「最大 4K」という謳い文句さえ依然として問題となります。私の意見では、Pro サブサブは 5.1 サラウンドを得る唯一の方法であるため、依然として明らかなアップグレードです。サウンド、HDR、画質はビットレートが高いため、大画面で見るとさらに良くなります。」
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どうしたの?これに対しGoogleは、開発者がStadiaポートのパフォーマンスを自由に設定できるようにすると述べた。しかしGoogleは、パフォーマンスは向上すると予想していると述べた。
声明は次のとおりです。
「Stadia は 4K および 60 FPS でストリーミングします。これには、ゲームから画面までのグラフィックス パイプラインのすべての側面が含まれます。GPU、エンコーダー、Chromecast Ultra はすべて、適切なインターネット接続を使用して 4K から 4K テレビに出力されます。Stadia ゲームを作成する開発者は、次のことに懸命に取り組んでいます。すべてのゲームに最高のストリーミング エクスペリエンスを提供します。すべてのプラットフォームで見られるように、これには最高の全体的な品質を達成するためのさまざまなテクニックが含まれています。私たちは開発者に Stadia で最高の画質とフレームレートを達成する方法の自由を与えており、私たちは感銘を受けています彼らが初日に達成できたことについて。
「私たちは、多くの開発者が Stadia でゲームを改善できること、そしてほとんどの場合、今後も改善を続けることを期待しています。また、Stadia は当社のデータセンターにあるため、開発者はゲームを必要とせずに、さらに優れたエクスペリエンスを直接提供しながら、迅速に革新することができます」パッチまたはダウンロード。」
ここで起こっているように見えるのは、マーケティング担当者による Stadia の約束と、開発者によって構築されたそのポートの現実との間の断絶です。明らかなのは、Chromecast Ultra が真の 4K 信号を出力しているということですが、Google の Stadia スタッフは、Rockstar が内部で Red Dead Redemption 2 を 1440p でレンダリングしていることさえ知っていたのでしょうか?
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いずれにせよ、この状況は Google にとって好ましいことではありません。実際、フィル ハリソン氏のような人物にはもっと多くのことを期待するでしょう。彼は「発売時のすべてのゲームが 4K をサポートする」と約束する前に下調べをすべきだったのです。
これは、Stadia にとっても、解決されるまでつきまとう問題だ。 Stadia サブレディットで最も支持された投稿の 1 つは、Google の約束と現実の違いを指摘しています。
「私にとって最大のセールス ポイントの 1 つは、PC レベルの設定 (4k60 高) でゲームをプレイできることでした」と Thathuskerfan 氏は言います。
「しかし、ここにいる非常に多くの人々は、Google の提供が不十分であることを無視し、1080 のアップスケーリングされた 30fps ゲームを練り歩きながら人々を単に『嫌い』と呼んでいるだけです。消費者としてのコミュニティがなぜ Google が約束したことをそのまま受け入れているのか理解できません」 」

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