Stadia の現実は、ストリーミング技術の多くの所有者にとって問題となっています。それは、リリースに向けて Google とその幹部が発表した声明と矛盾しており、また Google が月額 8.99 ポンドの裏に「最大 4K」解像度を固定しているためです。 Stadia Pro サブスクリプション。
Stadia の宣伝において、Google スタッフはステージ上で、その GPU は Xbox One X と PS4 Pro を合わせたよりも強力であると述べました。
Stadia の最も注目を集めている移植版である Red Dead Redemption 2 も、真の 4K では再生できません。 Digital Foundry が明らかにしたように、レッド デッド リデンプション 2 は、使用しているデータ レートに応じて 1080p または 1440p でレンダリングされ、Chromecast Ultra で 4K にアップスケールされます。基本的に、Stadia の 4K モードは、最大のポートで実際に処理するピクセル数が PS4 Pro よりも少なくなります。
Digital Foundry は次のように述べています。「おそらく、圧縮の背後に私たちが気づいていない何かがあるのでしょうが、技術的な観点から見ると、Stadia の Red Dead 2 は重要なマーケティングの約束を果たしているようには見えません – 確かに、少なくともその精神は実現していません発表会では、Stadia の GPU は Xbox One X と PS4 Pro のグラフィックスを合わせたパワーを備えているが、Stadia の RDR2 のレンダリング解像度は X の 44 パーセントしかなく、4.2TF PS4 Pro GPU でさえ(チェッカーボードのアップスケールを考慮する前であっても) Stadia の GPU は、仕様に基づくと AMD の RX Vega 56 の派生であるように見えますが、1080p モードでは、パフォーマンスははるかに低い環境で実行されている PC バージョンとほぼ同等です。対応の RX 570 または RX 580。