ゲームの現状: フォートナイト - Epic の時代を定義する取り組みが進行中

ゲームの現状: フォートナイト – Epic の時代を定義する取り組みが進行中

数年前、エピック ゲームズは、フォートナイトの説明不能な世界を説明するために、なぜそのバトル ロイヤル マッチで複数のプレイヤーが同じフォートナイト キャラクターとしてプレイすることができるのか、あるいはなぜそう見えるのかを宇宙内で説明するために「スナップショット」という用語を考案しました。 Fortnite で利用できる特異なキャラクター (バナナのピーリー、ザ ロック、ウルヴァリンなど) は、さまざまな装いで再登場する可能性があります。
スナップショットとは何ですか?なぜスナップショットなのか?読者の皆様、これらの質問はまたの機会に。しかし、少なくとも、フォートナイトがこれまで、そして現在、そしてこれからも何であるかを要約しようとするときに、この一般的な用語が私の心に残りました。 5 年前の今日、私に尋ねられたら、これは明らかに平均的な PVE 基地建設シューティング ゲームだったと答えるでしょう。そして、 がフォートナイトを初めて詳しく取り上げたのは、今では長らく放置されていたこのモードのプレビューでした。
フォートナイトのすぐに参加するバトルロイヤルが爆発し、サッカー選手がワールドカップの試合でそのダンスを踊っていた4年前に私に尋ねられたなら、それはおそらく次のビッグシングだったと答えるでしょう。 3年前?フォートナイトは、他に類を見ないゲーム内スタントを実現できるエンジンの習熟とライブ サービス開発の業界をリードするショーケースとして、現象として確立されました。巨大な火山を使ってリアルタイムでマップの一部を爆破したいですか?問題ない。巨大なモンスター対メカの戦いを演出して、みんなを生で見に招待しますか?了解しました。
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二年前? 2019年12月のThe Game Awardsのステージで、Epic Gamesのドナルド・マスタード氏がフォートナイトをメタバースとして宣言し、業界の大多数を先取りしたのを覚えています。同氏は、フォートナイトが目を引くトラヴィス・スコットのコンサートシリーズとマーベルに完全に捧げられたシーズンで満たされる1年に先立ち、あらゆる種類のIPとエクスペリエンスが交流できる場所に成長するだろうと語った。そして、本当にここからが、ゲームの勢いがまだ続いているように感じるところです。
さて、誤解しないでください。フォートナイトは依然として世界最大のゲームの 1 つであり、過去 12 か月間でその理由がはっきりとわかりました。現在のフォートナイトと 1 年前を比較すると、頭の上から十数個の変更点を挙げることができます。大幅に改善された移動システム、見事な新しいチャプター 3 マップ、乗れる動物などの無数のゲームプレイの追加、毎週恒例の音声付きミッションです。マイクを握った著名人たち、そしておそらく最も驚くべきは、エピックがフォートナイトのオリジナルの中核メカニズムの 1 つを捨てて多くの人を喜ばせた、最近ローンチされたゼロ ビルド モードです。
現在、私たちは非常に寒い夏のシーズンの後半にいますが、これは明らかに、長年にわたる物語に終止符を打ったこの春の重大なゲーム内戦争に続く物語の区切りのようなものとして設計されています。ブギーボムが戻ってきたのは嬉しいですね。ティルテッド タワーを再建し、島のサマー パーティーに参加し、マップ全体に蔓のような根を広げている、まったく不気味ではない、現実を歪める巨大な木を調査するという課題があります。平時であっても、島内で次のドラマが起こるのは決して遠いことではありません。
しかし、私はフォートナイトが近い将来どうなるかにもっと興奮しています。エピックは、私たちが現在フォートナイトとして知っているこのゲーム、プラットフォーム、またはメタバース(申し訳ありません)をまったく別のものに進化させ続けているからです。次の大きなステップは?それはすべて、フォートナイトのユーザー作成モードを改善することであり、このモードは過去 1 年ほどで大幅に注目を集めてきました。 Epic のボス、ティム・スウィーニー氏は最近、ユーザーが作成したプレイ時間は、中核となるバトル ロイヤル プレイリストなどのフォートナイト独自のサービスと五分五分であり、メニューではすべての料金が平等に請求されるようになった、と最近明らかにしました。待望のフォートナイトへのアンリアル エディターの登場により、クリエイターはエピックとほぼ同等の開発力を得るとともに、ゲームの膨大な視聴者とマーケットプレイスへのアクセスが得られ、フォートナイトの現在のユーザー作成ミニゲームやモードは白紙に戻る可能性があります。もう数年後には、フォートナイトの強力なバトルロイヤルモードが単なるコンポーネントになる可能性がすでにあるようです。
それで、今日のフォートナイトとは何ですか?本当にスナップショットしか提供できません。表面的には、楽しいバトル ロイヤル シューティング ゲームであり、ユーザー作成のコンテンツ プラットフォームであり、バナナのピーリー、ダース ベイダー、バットマンがすべて同時に画面に表示される場所でもあります。しかし、何よりも、それはまだ進行中の作業であると私は思います。フォートナイトが何年にもわたってどのように進化したかを振り返ると、どれだけの変化があったのか、そしてエピック ゲームズがどれだけ変化を遂げようとしていたのかを思い出します。これは、このゲームが「ベータ版」のタグを喜んで維持してきたことを示していると思います。 2年以上。これは、数十年のエンジン経験と長年の実験を積んだ何千人もの Epic 従業員の仮想創造の蓄積です。これは、クロスオーバーが依然として王者であるポップカルチャーに夢中の時代における、ブランド取引の膨大なリストの力です。そして、それは今でも何百万人もの視聴者を維持しており、そのすべてを彼らの資金と自由時間で支えているゲームです。とにかく今のところはフォートナイトです。半年後にまた聞いてください。

この記事は、State of the Game シリーズの一部であり、実行中のいくつかの最大規模のサービス ゲームをチェックして、その調子を確認します。同様の作品は、State of the Game ハブで他にもたくさん見つけることができます。

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