ゲームの現状: Apex Legends - 何かを与えなければなりません

ゲームの現状: Apex Legends – 何かを与えなければなりません

私のファイアチームと私は、これまで PUBG に専念していましたが、何気なく他のものに目を向けていましたが、コミュニケーションの欠如、更新頻度の低さ、切断が頻繁に発生することに不満を感じていて、新しいチームベースのゲームを探していました。シューター、そして『Apex Legends』は、Fortnite も PUBG も到達できなかった痒いところに手が届きました。楽しく、カオスで、素晴らしくキビキビしたガンプレイに基づいて構築された Respawn のサプライズ バトル ロイヤルは、フロアを駆け抜け、バンガロールのドロップ、ショック、ロックよりも早く夢中になりました。 『Apex Legends』の登場もスムーズで、すぐに洗練されたと感じられ、バトル ロイヤルの公式に熱狂的でペースの速いひねりが加えられました。それは数週間や数か月ではなく、何年にもわたって私たちの頼りになるゲームになりました。
Apex Legends がスキルベースのマッチメイキング (SBMM と短縮されることも多い) を導入したとき、私たちの車輪は外れ始めました。はい、はい、それが不人気な見解であることは承知しており、Respawn が変更する可能性は低いことはわかっていますが、私はアンランク プレイにおける SBMM が大嫌いです。ロビーのバランスをとり、初心者が慣れやすくするためにあることはわかっています。しかし、あなたがゲームで平均より少しだけ上にいる場合、または平均よりわずかに優れている人と一緒にプレイしている場合、マップの向こう側からあなたを溶かす「Apex Predators」に常に直面することになります。彼らの方向をちらっと見る。
嫉妬深い?自分?!きっとそうだと思います。 Apex に何時間没頭するか、何回リハーサルをするかは関係ありません。私には、先駆的なプレデターになるための反射神経も器用さもないという事実を受け入れました。しかし、ランク付きゲームプレイで自分のスキルレベルに近いプレイヤーと対戦することを選択した場合、汗だくのプレイヤーに遭遇することは別問題です。ランクなしでプレイし、友達とくつろいでいる場合はまったく別のことになります。 RNG と幸運は常にバトル ロイヤルの魅力の大きな部分を占めています。勝つこともあれば負けることもあります。それはそうなのですが、ランクなしのマッチでランク付けされると、不必要にイライラすることがあります。 SBMMに強制的に参加させても、私はより優れたプレイヤーになるわけではありません。もうプレイしたくないだけです。
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今日、『Apex Legends』の SBMM はこれまでと同じくらい私をイライラさせていますが、それだけではありません。ランダムなチームメイトは、ダウンしている間、継続的に接続を切断して去りますが、もちろんペナルティはなく、まだチャンスがある場合でも、彼らのバナーを掴んで復活させることができます。通常、私が着陸するまでにロビーの半分は死んでおり、最初のリングが接続されるまでに残りの半分は死んでいます。 Respawn はマップのサイズを拡大し続けるため、それが問題であることを認識していますが、同じせっかちな野郎たちがドロップシップから即座に飛び降り続ける場合、マップを拡大しても何も役に立ちません。
不満を感じているのは私だけではありません。そのコミュニティには気難しいコースティクスや気難しいホライゾンが溢れており、ログインから能力の低下、問題の追跡、進行を妨げるバグに至るまで、あらゆるものに関する苦情が寄せられています。最も大きな声の一部はランク プレイに手を出している人たちから出ているようですが、それだけではありません。現在、『Apex Legends』はほとんどの人を動揺させているようで、私のようなDay OneファンでさえRespawnの方向性に不満を持っています。
コミュニティ全体の不幸は、#NoApexAugust という気の利いたハッシュタグさえも生み出しました。度重なるエラーや問題にイライラした Redditor は、ファン層にそっと近づき、団結してゲームのクリエイターにメッセージを送ることを提案しました。世界最大のシューティング ゲームの 1 つで、特にそれが無料プレイである場合、1 人の人間にできることはあまりないことを認めながら、「もしかしたら、もしかしたら、[…] 全員で 1 つを選ぶことができるのではないか」と考えました。 EA と Respawn にログオンしない日は、「なんてことだ」という瞬間が訪れるでしょう。」それが今度は、独自のハッシュタグを付けた1カ月にわたるボイコットの提案となった。
Apex Legends - カメラに向かって走っているレジェンドのクローズアップ
Apex の主要な USP であるレジェンドは引き続きこのシューターの主な魅力ですが、その典型的にバランスのとれた名簿は、長い間非常に優れており、実験とプレイスタイルの多様化の機が熟していますが、徐々に、そうでないキャラクターで満たされつつあります。十分な戦術的優位性を提供できません。レイス、パスファインダー、ブラッドハウンド – 3 年前のゲーム開始時にデビューした 3 つのキャラクター – は、新しい (そしてとんでもなく強力な) ヴァルキリーとそれほど新しいわけではないオクタンとともに、依然として最も人気のあるキャラクターの 1 つです。
ランパート、クリプト、マッド・マギー、ニューカッスルのような後発選手はほとんど注目されず、全体の中で最も低い指名率を誇っています。昔のキャラクターはまだ強すぎるのでしょうか、それとも最新の新兵は弱すぎるのでしょうか?新しい人に慣れるのに時間がかかっていないだけなのでしょうか?それが何であれ、十分に長く耐えて最後のリングに到達した場合、それは非常に退屈な戦いになります。つまり、昨日我々が 2 位に終わったのは、我々が 3 位のチームより優れていたからではなく、我々の下で対戦相手が死んでいく中、我々を拾い上げて戦いの上空を円を描いて飛び回ってくれるヴァルキリーがいたからだ…
Apex Legends - 覚醒イベント中の店頭での割引の様子
生意気?はい、それをあげます。しかし、Respawn の名誉のために言うと、つい最近まで、どのレジェンドもこのような素晴らしい斬撃の激怒の瞬間を提供していました。 SBMM が登場する前、私は寛容な最終サークル、偶然の略奪、詳しいマップ知識、そしてレジェンドのスキルと能力の賢明な活用のおかげで、誰も一発も発砲することなくゲームに勝利してきました。それが、『Apex Legends』をプレイするのがとてもスリルのある理由であり、どの試合も申し訳ないほど楽しいものでした。ほんの少しのスキルとほんの少しの幸運があれば、何が起こる可能性もあり、汗だくのプレイヤーだけでなく、誰でも勝つことができます。
だからこそ、これまで以上にランダムな切断、機能の破損、バグと戦っているにもかかわらず、私たちがまだここにいるのです。パンデミックはゲームとその制作方法に現実的かつ永続的な影響を与え続けていますが、それだけでは修正だけでなく新しいコンテンツの不足も説明できない可能性があります。 Apex が古ければ古いほど、きしみが感じられ、こうした問題は依然として残ります。そして、私が PUBG を好きになれなかった原因が、Apex Legends にも少しずつ浸透しているという事実を無視するのはますます困難になってきています。
Apex Legends - マップの俯瞰図
はい、クールなキャラクター能力があります。はい、それは崇高なガンプレイを誇っています。そしてそうです – SBMM の不満はさておき – 私もまだ楽しいです。しかし、コミュニティの数多くの現実的かつ継続的な問題が認識され、対処されなければ、最も熱心なファンでさえ離れていくでしょう。
何かを早急に変える必要があります。確かに、まったく新しいレジェンドであるヴァンテージは言うまでもなく、新しいシーズンが近づいていますが、切断、不具合、強引な収益化戦略があれば、Apex Legends がどれほど優れたプレイをするかは問題ではありません。私自身はそれを無視することができますが、その経験の邪魔になります。

この記事は、State of the Game シリーズの一部であり、実行中のいくつかの最大規模のサービス ゲームをチェックして、その調子を確認します。同様の作品は、State of the Game ハブで他にもたくさん見つけることができます。

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