ゲームは私たちに多くの道を提供したいと考えていますが、ケンタッキー ルート ゼロは重要な唯一の道路です

ゲームは私たちに多くの道を提供したいと考えていますが、ケンタッキー ルート ゼロは重要な唯一の道路です

「あなたの選択は重要です」は、何十もの物語主導型ゲームのマーケティング キャンペーンで何度も繰り返されるフレーズです。ビデオ ゲームのほとんどのことと同様、これには規模と範囲が約束されています。発生する可能性のある差異が大きければ大きいほど、その結果はより劇的になり、ゲームは成功したとみなされます。最近リリースされた Detroit: become human は、これに基づいて宣伝し、膨大な選択肢とバリエーションを宣伝しました。確かに、ゲームでは劇的な違いが生じる可能性があります。問題は、それがどのように展開されたとしても、私は何も感じなかったことです。
この種のゲームであなたが下した最も意味のある決断、本当に感動した決断は、小さな選択だったのではないかと私は賭けます。 Mass Effect で銀河全体を救ったかどうかではなく、良き相棒のギャラスを復讐の殺意に屈するところから救ったかどうかです。ウィッチャー 3 の終わりまでに誰が世界の王国を統治しているかではなく、養女のシリと絆を深め、彼女が人間として成長するのを助けるために時間を割いたかどうかです。
それを念頭に置くと、Kentucky Route Zero は「意味のある」選択で進むべき道を本当に示すゲームだと思います。コンウェイという名前の配送トラックの運転手が、ケンタッキー州の地下でますます非現実的な世界に引き込まれていく様子を描いています。ほら、選択にはまったく異なるアプローチが必要です。大きな分岐する物語はありません。代わりに、ユーザーが行う選択の大部分はシーン内に含まれます。一部のエピソードはゲームのエピソード全体で引き継がれますが (5 つのうち 4 つだけがリリースされています)、プロットの方向性は変わりません。たとえば、プレイヤーに与えられる最初の選択肢を考えてみましょう。コンウェイの忠実な相棒の犬の名前は何ですか?どの名前を選択しても、その後の内容は変わりません。でも、その犬に対するあなたの気持ちは変わりましたか?まったくその通り。
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物語の選択で見落とされがちだと思うケンタッキー ルート ゼロの到達点は、本当に重要なのは、何が起こると思うかをプレイヤーに尋ねることではなく、どう感じるかを尋ねることだということです。彼らはこの人のことをどう思っているのでしょうか?この状況? KR0 は、プレイヤーを監督としてキャストし、演技やシーンを演劇のように演出します。あなたはプロットを決定するためにここにいるのではなく、単にそのトーンとそのキャラクターを決定するためにここにいます。プレイヤーがストーリーと個人的な関係を築き、何が起こっているのかをどう感じているかを探ってもらいたいと考えています。物語の選択を最良の結果から遠ざける挑戦のように扱わないこと。
それが、『ケンタッキー ルート ゼロ』がこれほどの印象を残す理由であり、これらの大ヒット ゲームの小さな選択肢がファンの心に留まる理由でもあります。ゲームは私たちに挑戦し、感情を抱かせるものです。ナラティブを、より価値を与えるために拡張できるもののように扱うことは、プレイヤーと私たちの関与に悪影響を及ぼします。ゲームの選択によって世界が変わる必要はありません。彼らは私たちに少しだけ変化を起こさせてくれるだけでいいのです。

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