先週、Monolith は公式声明を発表し、7 月 17 日の時点で Shadow of War にはマイクロトランザクションが含まれなくなると発表しました。リアルマネーでのゴールドの購入は5月8日に完全に廃止され、数か月後には、かつてネメシスシステム用のアイテムチェスト、XPブースト、オークを販売していた市場は完全に解体されることになる。どうやら、ゲーム内でオークを獲得するのではなく、それらのオークを購入することは「ゲームの核心を損なう危険がある」と、そのマーケットプレイスの実装から6か月後にモノリス氏は述べた。
6 か月前、マスコミは、侵入的なマイクロトランザクションの新たな波に関する見出しでいっぱいでした。コミュニティは怒りを表明し、株価は下落し、海は血のように赤くなった。今では、その後の撤去のニュースがますます増えています。自分の純朴さがインターネットの記録に消えることのない形で刻まれることを恐れていなければ、2017/18年に起きた大規模なマイクロトランザクション撤回運動だけで、この慣行は終わったと宣言するのに十分かもしれない。
数十億ポンドの業界のビジネス慣行の現実は、必然的に、これほど明確で予測しやすいものではありません。それでも、過去6か月間に起こった膨大な数の論争や、大手出版社や大手フランチャイズによる逆転は、2017年第3四半期のサラダの時代には良いアイデアのように見えたかもしれないものが、今ではある種のPR上の惨事であることを示している。彼らの時代は変わりつつある。
タッチペーパーは、『バトルフロント 2』と、EA と DICE がそのプレベータ版トライアルを巡る騒動にどのように対処したかによって実際に注目を集めました。ご記憶のとおり、プレリリース ビルドのプレイに招待されたプレイヤーは、主要キャラクター (およびその強力な能力) が金銭的な支払いの壁や 40 時間の過酷な労働のどちらかに閉じ込められていることに強く批判的でした。これに応じて、DICE はアイテムのドロップ率に若干の変更を加えました。十分ではありませんでした。
RNG ベースのプレイヤー報酬システムは悲惨なままで、80 ドルのデラックス エディションでもダース ベイダーのロックを解除するには 40 時間かかることに気付いたプレイヤーは、Reddit で苦情を表明しました。そのスレッドに対するEAの返信は、サイトの歴史の中で最も反対票を集めたコメントとなった。今回、EA と DICE はキャラクターのロック解除の価格を 75% 引き下げましたが、キャンペーンを完了することで獲得できるクレジットも引き下げました。
ゲームに対する悪い感情が油を注ぐ中、リリース前日にマイクロトランザクションを完全に廃止するという決定が最終的に下されました。 EAによれば、不特定の変更が加えられた後、不特定の後日にそれらが戻る可能性があるという。 EAの株価は発売日の24時間で2.5%下落し、11月末までに総額30億ドルの株式価値を失った。
言い換えれば、マイクロトランザクションの反発に対処する方法に関する詳細な青写真が偽造されていたのです。
その時代にゲーム開発者になって、何年もかけて開発したタイトルがもうすぐ発売されると知っているところを想像してみてください。そして、それがマイクロトランザクションでいっぱいであることを知っていました。バトルフロント 2 に関する見出しをスクロールしているとき、携帯電話を操作する指が汗でどれほど湿っているかを想像してみてください。同様の運命を避けるにはどうすればよいでしょうか?何かを与える必要があるでしょう。そして、それが起こったというあらゆる兆候があります。
EA陣営に戻ると、『Need For Speed Payback』の疑わしいほど遅い進行システムと有料ルートボックスが敵意に直面したとき、Ghost Gamesは迅速に行動した。発売から 2 週間も経たないうちに、担当者と銀行の報酬 (通常サイズの車の排気ガスを持っている人には XP とお金) の増加を発表する声明が発表されました。バトルフロント 2 ゲートの 2 週間後にこの変更を行ったにもかかわらず、開発者はこの経済的リバランスはまったく無関係であると主張しました。
実際のところ、EA が世間の軽蔑の矢面に立たされているのは、自社のマイクロトランザクション モデルが最もひどいというだけではなく、昨年末の狂気のリリース スクラムでハンドを見せた最後の大企業でもあったためでもあります。彼らは何年にもわたって浸透してきた蓄積された怒りの標的であり、2017年9月と10月のリリースまでに赤い布が示されました。独自の不人気経済と独自の逆転を伴うゲーム。
NBA 2K18 は 2017 年 9 月 19 日にリリースされ、これまで以上に煩わしいフランチャイズ マイクロトランザクション モデルに最新の変更を加えたことで、幅広い批判を受けました。より高い難易度でプレイするための仮想通貨乗数は廃止され、プレーヤーの仮想ボーラーのヘアカットとタトゥーは永久所有権取引ではなく、使い捨ての購入になりました。何よりも、ゲーム全体、つまりハイパー消費者の熱狂的な夢の店が立ち並ぶ通りを舞台にした新しい疑似 MMO は、単にプレイヤーを説得してリアルマネーで VC を購入させ、それをプレイヤーの育成に費やすために存在しているという感覚が浸透していました。全くの無能さで燃え上がることなくバスケットボールを握ることができる。 2K デジタル マーケティング ディレクターのロニー ‘2K’ シン氏は、2K18 のコミュニティからの怒りの反応に応えて、発売日にヘアカット、カラー、ひげのオプションの VC の値下げを発表しました。
EAの最初の半分の措置と同様に、それだけでは十分ではありませんでした。 PS4 版の NBA 2K18 は現在、Metacritic で批評家スコア 80、ユーザー スコア 1.6 を獲得しています。どちらも前作の重要な数字よりはかなり低いが、Take-Two CEOのStrauss Zelnick氏が11月の決算会見で指摘したように、NBA 2K18は売上や1日の平均ユーザー数に打撃を与えていないようだ。実際、どちらも NBA 2K17 の数字で増加しました。
ゼルニック氏が投資家に語った内容は、マイクロトランザクションに対する広範な業界の姿勢を反映しているようだ: 「業界では収益化についての反発があった…人々は最終的に使用法に投票する。そして、このタイトルの使用量は毎日平均で 30% 増加している」ユーザー。」
その考えは『アサシン クリード オリジンズ』にも当てはまります。 2017 年 10 月に発売されて以来、シンジケートが 2 年前に管理していた販売量の 2 倍以上を売り上げています。そして、それをマイクロトランザクションモデルで実現しましたが、大きな反発を引き起こすことも、リリース後のリバランスの対象にもなりませんでした。おそらくそれは、Origins の有料コンテンツの具体的な実装であり、シリーズの以前のエントリで無料で利用できたいくつかのアイテム マップを除いて、とにかく世界で見つけられるアイテムが主でした。あるいは、それは体験の全体的な質だったのかもしれません。大ピラミッドの頂上にいて、イメント ノーム砂丘に沈む太陽を眺めていると、それらのマップに腹を立て続けるのは困難です。
もちろん、それには矛盾があります。売上高が多ければ、その受け取り方に関係なくマイクロトランザクションモデルを追求する許可が得られる場合、売上高が低いと資金不足を補うためにマイクロトランザクションも奨励されます。好例: Destiny 2 の物理的な売上は前作に比べて 50% 減少し、プレイヤーの報酬分配における RNG の量が増加し、アイテムの色を変更するために使用されていたコスメティック シェーダーが使い捨てになったという事実についてコミュニティから声高な反応があったにもかかわらず、 Activision と Bungie が何かを変えるには、2018 年 1 月までかかりました。
それでも、興行成績が振るわなかったにもかかわらず、フォーラムが熱のこもった大文字で盛り上がると、より早く行動を起こす人もいた。 Forza Motorsport 7 の当初の販売台数は、初めて PC で利用可能になったにもかかわらず、前作に比べて遅れており、人々は VIP パスに満足していませんでした。以前は、この DLC の 1 回購入により、すべてのイベントで永久に 2 倍のクレジット ボーナスが得られましたが、Forza 2 では最初の 25 レースに限定されていました。ある Redditor が指摘したように、ストア ページのリストにはその使用制限についての言及はありませんでした。
リリースから 2 日後、変更に関するコミュニティからの活発なフィードバックを受けて、Turn 10 は U ターンしました。 VIP パスは恒久的なブースト付与機能を回復し、所有者には 4 台の車もプレゼントされました。
『バトルフロント 2』で頭角を現すずっと前に。ベルギーのギャンブル当局の官僚がEAのゲームを禁止するよう働きかける前に、マイクロトランザクションモデルとルートボックスシステムを急いで変更するという物語がすでに形成されていた。解決策の深刻度は大きく異なりました。そして、それは必ずしもファンの反発から来たわけではありません。開発者側には、研ぎ澄まされたスロットマシンのゲームデザインから離れたいという願望もあったようです。 Dawn of War 3 の開発者は、2017 年 4 月のリリースから数か月後にゲームから Skulls 通貨 (ゲーム内アクションでのみ入手可能) を削除し、プレイヤーが苦労せずにエリート ユニットやドクトリンを実験できるようにしました。その後、オーバーキルは2016年に505ゲームズからペイデイのフランチャイズ権を買い戻し、以前は絶対に含めないと約束していたマイクロトランザクションを即座に削除した。そこに暗示されている物語は明らかでした。開発者はこれを決して望んでいなかったのに、現在は修正されています。
それ以前にも前例はある。2014年にシャイア・ラブーフがアートのために頭に紙袋をかぶせ、キム・カーダシアンがインターネットを破壊したとき、Digital Extremesはプレーヤーがクブロウと呼ばれる仮想ペットの色を変更できる特定の0.67ドルのマイクロトランザクションを削除するのに忙しかった。あるプレイヤーが非常に特殊な一連のバフを期待してそれを 200 回購入したことを発見すると、開発者はそれを缶詰にしました。 「『なんてことをしてしまったんだろう?』という感じです」彼はノクリップに語った。 「私たちはスロットマシンを作りました。」
注目に値するのは、これは 2014 年に起こったことですが、2018 年 3 月まで見出しにならなかったということです。別名: 2017/18 年の大規模なマイクロトランザクション撤退運動
このテーマに対する国民の関心はかつてないほど高まっているため、これは非常に理にかなっています。 Irony Galaxy の最新ゲーム Extinction が証明しているように、パブリッシャーや開発者が今後のゲームにマイクロトランザクションがないことを PR 戦略として実際に利用する時代に突入しました。 「Extinctionにはマイクロトランザクションは含まれません」という予告編の冒頭に白黒の免責メッセージが表示され、『Jackass』の各エピソードの冒頭にあった法的免責条項を思い出させます。
開発者は単にルートボックスについて少し遠慮しているだけでなく、簡単な PR 効果として反マイクロトランザクションの姿勢を積極的に利用しています。開発者が自分たちの不在を確認することに明らかに喜びを感じることが増えています。 「とんでもないやり方だ!」 『ゴッド・オブ・ウォー』のゲームディレクターであるコーリー・バーログ氏は、次回作にマイクロトランザクションがあるのかと尋ねたファンにツイッターでこう語った。
Game Informer から同じ質問をされたとき、Marvel’s Spider-Man のクリエイティブ ディレクターであるブライアン インティハール氏は、まるで同じシナリオを読んでいるかのように「とんでもない」と答えました。
2018 年の四半期までの私たちの視点から見ると、見通しはバラ色に見えます。マイクロトランザクション モデルをあちこちで廃止しているゲームがある一方で、その経済的魅力に胸を張って抵抗しているゲームもあります。しかし、変化の本当のバロメーターは、2018 年の第 3 四半期/第 4 四半期のリリースになるでしょう。年間シリーズや大物パブリッシャーは、前回は収益化モデルをかろうじて回避できたものの、プレイヤーを満足させるために修正を加える必要がありました。現在の状況では、出版社も、このゲームに恐ろしい M ワードが含まれていることを認め、次のゲームが世界の飢餓の原因であると発表しているように感じられます。
しかし、製品コストが大幅に高騰しているにもかかわらず、製品価格が数十年にわたってほとんど変わっていない業界では、依然として利益を上げる必要があります。ビデオゲームは、クリエイターにとって根本的に利益をもたらすベンチャーであり続けなければなりません。そして、もしクリエイターが利益を得るために私たちが知っている悪魔から離れた場合、彼らは次にどこに解決策を求めるでしょうか?おそらく答えは単純に「価値と魅力が本質的に備わった高品質の製品」ですが、そもそも帽子や木箱を収益化しようとした業界にそれは当てはまりますか?