明るく特異なキャラクター、散りばめられたユーモア、うねるようなコンボカウンター、パンチの効いた戦闘など、アガツマ エンターテイメントの『コード オブ プリンセス』は、トレジャー ゲームのファミリー向けの雰囲気をすべて備えています。それはそれほど驚くべきことではありません。クリエイターの菊池哲彦氏と右京正樹氏は、どちらも過去にこの騒々しいクリエイティブなアクションゲーム開発会社で働いており、具体的には同スタジオの独創的なセガサターンタイトル「ガーディアンヒーローズ」でディレクターとリードプログラマーの役割を務めていた。
コード オブ プリンセスと最も類似点があるのはこの特定のゲームです。どちらも、誇張されたヨーロッパ中世の設定の中に配置された荒々しい戦闘機です(ただし、日本のガラスを通して見ると、暗いですが)。見た目の類似性だけでなく、色とりどりのローブがハリボーの緑の芝生を引きずったり、磨き上げられた鎧が手描きの背景のピクセル化された石畳に沿って音を立てたりする、乱暴なヒーローたちも同様に、一連の環境でプレイされる 2D ゲームです。 3機の飛行機で。キャラクターは飛行機を切り替えて、画面に出入りしたりして、スクラップから逃れたり、突進して突き刺したりすることができます。
メインストーリーでは、あなたはソランジュ ブランシュフルール ド ラックス王女としてプレイします。その素朴で取るに足らない鎧は、仲間の間で冗談の種になります。自分の王国から追放された彼女は、外道で出会う同情的な戦士たちに加わることになる。アリババ、機敏でおてんばな泥棒。そして、歪んだパワーコードで各文を区切る臆病なギター弾きの吟遊詩人、アレグロ。
これらのキャラクターはそれぞれストーリーラインをプレイするために使用でき、さまざまなプレイスタイルを提供します(ゾゾは遠距離魔法攻撃、ババの出入りのスライスを好みますが、ソランジュは重いブロードソードを振るうことで浮浪者のような体格に反抗します)。ミッション後にそれらを切り替えることができます。物語の後半では、短気な修道女、真面目な侍、獣人が加わりますが、これらの追加要素はフリープレイ モードでのみプレイ可能です。
王女の王国を取り戻すためにチームが協力する中で、お決まりのプロットはつまずいたりつまずいたりするが、代わりにユーモア、特にファンタジー フィクションと日本のアドベンチャー ゲームの両方のジャンルの慣例をからかうジョークでプレイヤーの興味を引くことを望んでいる。アトラスの翻訳作業には軽い娯楽が見られる(動物を愛するタガロン族の戦士マスター T は、特別な攻撃の準備をするときに「悲痛なアナグマの力」を召喚する)が、物語の中間点までに、ほとんどのプレイヤーは早送りボタンを押してアクションまでスキップします。大会でのジャイブも失敗に終わった。このゲームは、パロディを主張するにはあまりにも多くの同じ使い古された溝をたどっている。
それでも、ストーリーはガーディアン ヒーローズの資産の中で最も少ないものでした。本当の喜びは騒ぎの中にあった。開発者にとって、スクロール格闘ゲームは、黒帯のストリートやバーチャファイターと比べて簡単な道だと誤って考えられています。しかし、好みは成熟しており、2013 年現在、Streets of Rage のわずかな動きだけでは、好き嫌いのあるプレイヤーの興味を維持するには十分ではありません。まだ喧嘩にはなりません。しかし、それが退屈な戦いであってはなりません。私たちはスペクタクル、そしてさらに重要なことに多様性を求めます。
そのため、このスタイルのゲームでの成功は、マイナーな才能ではもはや達成できません。 『ガーディアン ヒーローズ』は、長く壮観な動きリスト、多様なキャラクター、そして画面上に投げ飛ばされる容赦ない敵の積み重ねで優れていました。 『コード オブ プリンセス』の喧嘩師は手数がはるかに限られており、すぐに好みのルーチンに慣れます。敵をロックオンすることも可能で、十分なマジックポイントがあれば「バースト」攻撃を発動すると近くの敵のグループを気絶させ、逃げたり反撃したりする隙を作ります。それでも、戦闘はおなじみであり、反復的です。
この問題は、ゲームの構造にいくつかの変更が加えられたことでさらに悪化します。ガーディアンヒーローの分岐はなくなり、さまざまな結末につながり、民間人を殺すか救うか、弱者を守るか潰すか、悔い改めた者に慈悲を示すか正義を示すかといった最終段階の難問によって選択された。敵。各短いステージの後には次のステージが順番に続き (全部で 31 ステージ)、それぞれの目標は「すべての敵を倒す」か「ボスを倒す」の間でのみ異なります。ステージをリプレイする唯一の理由はベストタイムを更新することですが、これらのスコアはオンラインにアップロードされないため、意味のある競争ポイントはありません。
価格と在庫状況
最近ヨーロッパの 3DS eShop に追加されました: £24.99/€29.99
昨年北米でアトラスからパッケージ版が発売されました
コード オブ プリンセスでは、勝利によって経験値を獲得し、キャラクターがランクを上げていくと、活力 (健康ポイント)、敬虔さ (魔法のポイント)、攻撃、防御、精神 (魔法) に注ぎ込むための敏捷性ポイントが与えられます。強さ)またはスピード。強調する点はキャラクターの選択に応じて異なりますが、いくつかのオプションにわたってトレーニングを分散することが賢明です。たとえば、後の敵の一部は魔法の弱点を狙うため、準備ができていないと体力バーが空になります。膨大な数の装備は戦闘で集めたり、ゲーム ショップで購入したりできます。貪欲なエジプト猫が常駐する「エンピュリウム」では、入るたびに在庫がランダムに変わります。
ローカルおよびオンラインのマルチプレイヤーは、協力プレイだけでなく競争プレイも容易にします (ストーリーラインで遭遇した 40 人以上の敵キャラクターのいずれかを使用できます。これはガーディアン ヒーローへのもう一つの敬意です) が、これも英国での発売直後です。 , 他にプレイヤーが見つかりませんでした。コード オブ プリンセス全体に対する感情と一致する軽い失望。これには、Treasure の 1996 年のタイトル (現在は Xbox Live アーケードで利用可能) をとても楽しいものにした構成要素のほとんどが含まれているようですが、構造と詳細に問題があるため、全体が台無しになってしまいます。それは賛辞行為であり、最初は認められることで喜びますが、最終的には空虚で偽物に感じられます。