サイバーパンク 2077 に初のメジャーパッチが適用される

サイバーパンク 2077 に初のメジャーパッチが適用される

サイバーパンク 2077 の回復への長い道のりは、ゲームの最初のメジャー パッチのリリースまで続きます。
Cyber​​punk 2077 をバージョン 1.1 に引き上げるこのアップデートでは、生活の質、バランス、AI の再構築ではなく、安定性の向上に焦点を当てています。 PCでは10GB未満、コンソールでは17GB弱です。
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このパッチは、さまざまなシステム (キャラクター、インタラクション、ナビゲーション、ゲーム内ビデオ、葉、レーザー効果、ミニマップ、デバイス、AI、道路交通、環境損傷システム、GPU 関連など) 内でのゲームのメモリ使用量を改善します。セーブデータのロード、ゲームの開始と終了、および帰還不能点などに関連するさまざまなクラッシュ修正を行います。
(サイバーパンク 2077 では、最後のミッションに着手する直前に「Point of No Return」メッセージが表示され、プレイヤーはナイトシティ内でやり残したことを解決する機会が得られます。)
クエストとオープンワールドのバグには多数の修正が行われています。注目すべきことに、このパッチはセーブデータのサイズ超過の原因となる問題(アイテムが作成されたかどうかを示す修飾子に関連する)に対処し、既存のセーブデータから過剰なサイズをトリミングします。ただし、1.06 アップデートより前に破損した PC 保存ファイルは修正されません。
プラットフォーム固有の調整もあります。
PlayStation 固有:
  • PlayStation 4 Pro および PlayStation 5 における群衆のパフォーマンスの最適化。
  • PlayStation 4 のさまざまなクラッシュを修正しました。
Xbox 固有:
  • Xbox One、Xbox One X、Xbox One S のキャラクター作成、ミラー、スキャン、カメラのリモコン、メニュー (インベントリ、マップ) のメモリ使用量が改善されました。
PC 固有:
  • Steam オフラインモードでも実績を取得できるようになります。注: ゲームを開始する前にオフライン モードを有効にする必要があります。この変更は遡及的に機能しません。
  • Nvidia グラフィックス カードへのキャッシュの読み込みに関連するゲーム起動時のクラッシュに対処しました。
Stadia 固有:
  • Never Fade Away でコンサートの音声が聞こえなくなることはなくなりました。
  • いくつかの近接武器の破損したテクスチャを修正しました。
  • デフォルトのデッドゾーン設定を調整して、応答性を高めました。注: デフォルトに設定されていない限り、変更は設定に影響しません。
パッチ 1.1 はそれほど素晴らしいものではなく (パッチノートの全文はここにあります)、いくつかの一般的なバグが残っています。明らかに、CD Projekt は、発売以来、特にコンソールでゲームを悩ませてきたクラッシュの問題や進行を妨げるバグに焦点を当てています。
開発元のCD Projektは、バグを修正しながら、パッチ1.2やその他のアップデートでの安定性の向上に引き続き注力すると述べた。
先週、CD Projektの共同創設者Marcin Iwinski氏は、『Cyperpunk 2077』の注目すべき発売後のコンテンツの一部が、スタジオがゲームの修復に集中するために延期されたと述べた。無料の DLC アップデートは、当初はリリース直後に配信される予定でしたが、現在は重大な問題領域が解決されるまで配信されません。待望の次世代コンソールのアップデートは、今年後半にリリースされる予定です。
イウィンスキ氏は「われわれはこの状況全体を非常に真剣に受け止めており、事態を正すために懸命に取り組んでいる」と述べた。
『サイバーパンク 2077』はまだ PlayStation Store での販売が再開されていません。

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