サイバーパンク 2077 の PlayStation Store の復活に先駆けて、大きなパフォーマンスとバグ修正のパッチがリリースされました

サイバーパンク 2077 の PlayStation Store の復活に先駆けて、大きなパフォーマンスとバグ修正のパッチがリリースされました

さて、サイバーパンク 2077 の別のパッチが到着しました。今回のパッチでは、驚くべきゲームプレイの追加はありませんが、さらなるバグ修正と安定性の向上が約束されています。
パッチ 1.23 は現在すべてのプラットフォームで公開されており、多くのクエスト固有のバグと一般的なパフォーマンスの問題が解決されています。パッチ自体はかなり分厚いようで、コンソールユーザーはダウンロードサイズが30GBであると報告しています(私のSteamダウンロードはかなり控えめな3.45GBでした)。
注目すべきは安定性とパフォーマンスに関する段落で、このパッチは「アニメーション、UI、シーン、物理学、およびゲームプレイ システムにおける多数のクラッシュ修正」を提供すると述べています。このパッチでは、「さまざまなシステムにおけるメモリの最適化とメモリ管理の改善」を通じてクラッシュの数が減少するとも約束されている。 「さまざまなコンソール CPU の最適化」についても漠然とした言及があります。
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『サイバーパンク 2077』が 6 月 21 日に PlayStation Store に復活するという最近のニュースを考えると、このパッチのタイミングは興味深いものです (ただし、PlayStation 4 でプレイする勇気のある人には警告が必要です)。このゲームは、プレイヤーが基本的な前世代のコンソールで多数のパフォーマンスの問題に遭遇したため、12 月にストアから削除されました。
ソニーは今週初めに に対し、「CD Projekt Red がすべてのプラットフォームでの安定性の向上を続ける一方で、ユーザーは引き続き PS4 版でパフォーマンスの問題を経験するだろう」と語った。パッチ 1.23 の改善は、ソニーがサイバーパンク 2077 をストアに戻すのに十分な説得力を持っていた可能性がありますが、長期的には PlayStation 4 でゲームを適切に動作させるためには、やるべきことがまだたくさんあると思います。
残りのパッチノートは主に、プラットフォーム固有の問題と多くのクエストのバグの修正に当てられています。ハイライトには、「NPC の体を落とすと破壊が大きすぎる」問題の修正が含まれており、Maelstromer はついに T ポーズをやめるように言われました。ありがたいことに、長年私を悩ませてきた 8ug8ear ギグ Getting Warmer の問題も多数修正されています。長い一週間でした。

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