CD Projektは、12月の『サイバーパンク2077』発売後、自身の財務記録を更新した。
2020 年の暫定数字によると、CD Projekt の売上収益は 5 億 6,200 万ドルとなり、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』が登場した 2015 年の 2 倍以上となります (GamesIndustry.biz に感謝)。 CD Projekt の売上収益は、静かな 2019 年に比べて前年比で 4 倍になりました。
純利益は 3 億 300 万ドルで、これも 2015 年の ウィッチャー 3 発売時の記録の 3 倍に達しました。
これらの多くは、サイバーパンク 2077 が長年にわたる誇大宣伝と時間の経過とともに山ほどの予約注文が蓄積された非常に期待されていたゲームであるということを、私たちがすでに知っていたことを裏付けています。
12 月の発売当時、CD Projekt は、『サイバーパンク 2077』が 800 万本の予約注文を集め、史上最速で売れた PC ゲームになったと豪語しました。すべてがバラ色に見えた。しかし、発売後、状況はすぐに変わりました。
CD Projektは最近、今後数年間でサイバーパンクとウィッチャーの2つの中核フランチャイズを倍増させ、新たなローンチ災害のリスクを軽減するために複数のAAAプロジェクトに同時に取り組む計画を詳細に発表した。
サイバーパンク 2077 は、カードゲーム「グウェント」のウィッチャーのスピンオフを除いて、CD Projekt にとってここ数年で初めての大型ゲームの発売だったことを覚えておく価値があります。同社は、『ウィッチャー 3』の引き続き好調な販売によって勢いづいていますが、同じことが『サイバーパンク 2077』にも当てはまるかどうかはまだわかりません。
しかし今週、CD Projektはサイバーパンク2077に固執すると発表した。スタンドアロンのマルチプレイヤー部分が完全なゲームの一部となるようであり、スタジオがさらなる改善に取り組み続けているため、できれば元のバージョンに戻ることを期待しているからだ。プレイステーションストア。
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