今年の E3 では、サイバーパンク 2077 が非常に存在感を示していますが、それは前年とほとんど同じでもありました。クールなキアヌはともかく、Xbox カンファレンスで一般公開されたものにはそれほど新しいものはなく、ゲームプレイもまったくありませんでした。
ここではゲームプレイを実際に体験することはまだできませんが、少なくとも、非公開で見ることができた 50 分近いデモがもう 1 つあります。これは CD Projekt Red の誰かによってライブで演奏されており、サイバーパンク 2077 について私たちが知ることになったことの多くはすでに明らかです。それは依然として美しく、広大であり、少なくとも私の素人の目には依然として驚異的な技術であり、依然として非常に詳細です。
そして、私たちにはまだ疑問が残っています。それは、そのテーマについてです。それが何であるかを知っていますか?そしてその口調 – 何か言うことはありますか?とにかく、私たちが見たものは次のとおりです。インタビューについて疑問に思っている場合は、心配しないでください。すぐに私たちのインタビューも用意します。
このサイバーパンク 2077 デモは、前回よりもゲームの少し先の部分で行われました。私たちは引き続きキャラクタークリエイターから始まりました。そこで、部屋のナレーターは、通常の知性と身体のカテゴリと並んで、キャラクターのステータスの1つが「クール」のステータスであることを非常に熱心に指摘しました。これを、現時点でのサイバーパンクの状況を示す非常に明白な比喩として受け取るよりも悪いこともできます。それは深く、複雑で、広大であり、また、非常に複雑で広大でありながら、それがどれほど素晴らしく見えるかを確認することに徹底的に執着しています。また、時々「かっこいいね」と言っていただければ、とても助かります。
私たちはここで最初に男性の V としてプレイしましたが、開発者の魔法のおかげでデモでは実際に何が可能かを誇示するためだけに、性別とキャラクターのビルドを数回交換しました。肌の色を含むあなたの見た目について、世界の人々があなたをどのように認識するかに影響を与えるということが少しだけ言及されました。おかしな髪型もありました。 CD Projekt は、背中と脇腹が短いデフォルトの白人男性を選択しました。
ただし、このデモでキャラクター作成者の後に最初に見たものは、おそらく最も興味深いものでした。それはキアヌ・リーブスだからという理由だけではありません。ご存知のとおり、彼のキャラクターはジョニー・シルバーハンドで、ミュージシャンから戦士に転向した彼は実にクールです。彼は「幽霊」でもあり、あなたの脳に取り憑いています。やっと!サイバーパンク!
ただし、これはビデオ ゲームなので、あなたの頭脳ゴーストは、時折あなたとチャットし、場合によっては道を示してくれる親切な NPC として表示されます。 (このデモから特別に得たものはありませんが、もし得たとしたら、それはおそらく、サイバーパンク 2077 が実際にビデオ ゲームであるという事実でしょう。野心から考えると、これは驚くべきことだと感じますが、少しだけ残念でもあります。 、昨年の非常に洗練されたデモに魔法の層があり、実際のゲームとして形成する際に、他のものと同じ自然法則、および繰り返し起こる比喩に依然として拘束されているという事実を考慮すると)。
ここで、本題に入る前に、もう 1 つ簡単に確認できることがあります。それは、不死の鍵となる可能性のある破損したバイオチップが頭蓋骨に埋め込まれているということです。大したことはない、とにかく凶悪犯を見つけなければならない。
私たちは凶悪犯を探しに行きます。今回の舞台は同市のパシフィカ地域だ。かつてはリゾート地だった広大な地域だが、経済崩壊の際に企業と政府が資金を引き上げると、崩壊して極貧状態に陥った。現在、人口の大部分は黒人であり、主要言語は主にハイチクレオール語です。私たちはある任務のため、ブードゥー・ボーイズ・ギャングのプラシードという男に会いに来ました。近くの教会で彼を探すと、「貧しい人」という名前のNPCが近づいてきます。いくつかの疑わしい会話、というよりも疑わしい字幕があり、男の濃いクレオール訛りも字幕に書かれており、「彼ら」は「デイ」、「ザ」は「ダ」または「デ」と表記されています。これは、ほぼすべてのブードゥー ボーイとこの地域の人々にとっても同じであり、実際にゲーム内で言語を翻訳するチップのロックを解除すると、ソフトウェアではそのように表示されます。外国語の「ラ」は「ダ」のままです。 ” 英語で。その後、プラシドが「彼らがやってくる」かそれに類するものについて言及し、白人男性キャラクターが「”彼ら” とは誰ですか?」と尋ねます。
現在に戻り、プラシドは廃墟となった建物の裏で、今ではナイトシティのごちそうである肉を切り刻んでいるのを発見し、攻撃ヘリコプターが遠くにある高層ビルのフロア全体をえぐり出す中、私たちをその地域に案内します。彼や近くの誰かからの発言はありませんでした。
別の建物の中で、私たちは何の説明もなく、プラシドが私たち自身の脳に「ジャックイン」することを受け入れるかどうかについて、非常に素早い決断を迫られています。それは典型的なギャング裁判の瞬間だ。私たちの差し出された手をパチンと離すと、彼は怒って服従し、プレゼンテーションで述べたように、この見知らぬ人が入ってきてやりたいことをするためにあなたの心のドアの鍵が開いたままになります。私たちはそれを受け入れます – 少なくとも私たちがこの使命を果たしたいのであれば、何らかの形でこのように展開するようです – そして彼はそのバイオチップを見つけるために私たちの脳を検査しますが、それが何のためにあるのかは本当に理解できません。私たちはどんな試練にも合格し、今はなきグランド・インペリアル・モール(プラシドは、以前に来た人々にとって、ある種の貪欲と強欲の殿堂と呼んでいた)を越えて、おそらく殺すべき何人かの人々を探しに行くことにした。
そこに到着したら、実際の戦闘の時間です。好きなようにアプローチできます。キャラクターとしてどのように整えられているかに応じて、隠密に、技術的に、または銃を発砲します。私たちの現在のビルドは Netrunner であり、ステルスとハッキングが最適な武器であることを意味します。私たちは何人かの敵をこっそり通り過ぎます – アニマルズと呼ばれる別のギャングは、戦闘でより強くなり、モヒカン刈りの血管が生えた親指のように見える一種のメガステロイドを崇拝しています – そして、ネットランナーのスキルで他の人の注意をそらします。誰かが見ていたスパーリングロボットにハッキングして、ほぼ頭部を打ち落とした後、ネットワークに接続された重りのラックを誰かの首に何度も落とし、血の塊が飛び出すまで繰り返しました(これは悲惨で、これが、私が決して「スマートホーム」を持たない主な理由でもあります)、そして、看板を点滅させ、光るオレンジ色のチーズカッターのように見えるナノウィップを使用して、それを調査している2頭のイサキをほぼ半分に切ります。後ろに。
その直後、最後のガードにこっそり近づき、後ろからネックホールドを掴みました。画面上にはテイクダウンを使用するか、非致死テイクダウンを使用するかを選択するプロンプトが表示されます。私たちは非致死性を選択し、彼を近くのゴミ処理場に捨てました。すると、サイバーパンク 2077 の全体は一人も殺さずに完了できると告げられました。これは『サイバーパンク 2077』ほどの規模のゲームとしては驚くべき主張だが、非暴力で高層ビルのゴミ箱に放り込んだばかりの奴にはそんなことは言いたくない。
パンチで開けるには強すぎるドアがありますが、これは残念です (サイバーパンク 2077 ではどこにでもこのようなオプションがあるようです。小さなツールチップには 3/4 ネットランナーなど、その効果を示すものがあるかどうかを示します)完了するにはその種のスキルのレベルが十分に上がっている必要があります。これは、その「流動的な」クラス システムが進行中であることを示しています)。代わりに私たちはそれをハッキングし、壁にある箱を見つけて、古いサイバーマインドでドアをこじ開けました。ハッキング ミニゲームがありますが、手を上げて、技術の達人がプレイして問題を解決するまで、画面に表示されていた 2 ~ 3 秒間はまったく理解できませんでした。それはおそらく 5 行 5 列のグリッドで、そのグリッドの各マス目に文字と数字の組み合わせがあり、特定のものを選択して一番下に置く必要があります。何らかの方法で、割り当てられた時間内に追加のパズルをいくつか完了すると、セキュリティ システムに何かをアップロードする機能などの追加ボーナスが得られます。
この時点で、キャラクターを切り替えます (ゲームでは当然これはできません)。そのため、その先にある、廃墟となったモールの中央 1 階エリアにあるサンドボックス エリアに、可能な限り最も暴力的な方法で挑むことができます。十分ではありませんでした、くそー!私たちは今、金属の腕を持った女性の V であり、さらに大きなドアをパンチしてこじ開けることができます。完全な近接戦闘のシーケンス中に顔が殴られたり、誰かが私たちにナイフを引っ張り、私たちがそれを受け取って顔に叩きつけたり、割れた瓶で誰かを切り倒したり、あらゆることが起こります。それが面白いと思えば、NPC が死んだ後もずっと斬撃やパンチを続けることができるようです。なぜなら、その後銃撃戦に飛び込み、視界にある手足をすべて吹き飛ばすからです。
私たちは 1 匹の「ロイドアップされたグラント」をつかみ、同じテイクダウン/非致死テイクダウンプロンプトが表示されます。そして、彼を肉の盾として使用して、取り付けられた砲塔に近づきます。ツールチップはすぐに消えます。私たちはサイバーパンクの腕を使ってマウントされた砲塔をマウントから引きはがし、近くにいた分厚い男の子をすべて小さな(それでもかなり大きい)塊に吹き飛ばします。 「彼はもう死んだと思う!」がたくさんあります。動物たちが地獄の業火に巻き込まれる前に、奮起したダッシュ能力を使って近接距離に到達しようとする様子をナレーターが冗談で伝えます。もちろん、実際に感じてみないと何とも言えませんが、銃撃戦は少し硬く見えました。
また、私たちはネットランナーの男性 V としてそのセクションをもう一度リプレイし、代わりに同じ砲塔をハッキングして作業を行うという、はるかに残忍ではないオプションを選択しました。そして動物のうなり声の腕をハッキングして手榴弾で自爆させます。そして他人の腕をハッキングしてピストルを奪い、自分の頭を吹き飛ばした。群衆がどよめきます。パシフィカの虐げられた中毒者を連れて行きましょう!サイバーパンク!
次はさらなる戦闘です。今回はある種のボス戦です。これは、ウィッチャー 3 の大規模な敵単体の戦いを少し思い出させる興味深い展開です。サスクワッチと呼ばれる動物ギャング「アルファ」との対戦です。彼女は巨大なハンマーを振り回しており、私たちはまず彼女をスキャンしてそれを明らかにしました – 驚いたことに! – 彼女の背中の光る部分は、実は弱点です。回避と銃撃のスポット – 「出て行け」というポップアップのサイバーサインによる巧妙なシーン設定の後、サスカッチがサインを突き破って顔に突き刺さるという結末で終わる – その結果、光るスポットが爆破され、私たちがハンマーを手に取ることになる。古いことわざにあるように、サスカッチ。彼女がフロアで敗北したとき、あなたが彼らを殺すか放置するかについての選択肢がまだあります – 私たちは彼女の頭を撃ちます。
次に、エージェント自身もネットランナーであり、優秀なエージェントです。私たちは建物の映画館で彼と対峙します。プロジェクターは西部劇をループ再生しています。私たちは映写技師の部屋で彼を見つけて話をします。なぜなら、私たちはだまされたようだからです。他の怪しい組織で働いているエージェントは、実際にはブードゥーボーイズが私たちを利用しているだけだと言いました。私たちは彼らが呼んでいるものです。床雑巾は使用して処分するもので、私たちがここに来た目的を達成したら(正直に言うと、私は長い間忘れていました)、彼らは私たちを処分してくれるでしょう。さまざまなキャラクターの背景 (ストリート キッドなど) またはクラス タイプで使用できる対話オプションがいくつかあります。私たちは確かにストリートキッドであり、ギャングと自然に連携しているため、私たちは彼を無視することにしました。彼が正しかったことが判明しました。エージェントを殴打した後、私たちとこのミッションに関係するネットワーク上の他の全員が殺されました。ただ、私たちが目を覚ますと、Xbox カンファレンスの映画のような予告編で目が覚めたときと同じように、まだ劇場の血まみれのカーペットの上にいただけですが、私たちの友人である脳の幽霊であるジョニー・シルヴァーハンドが私たちの上に立っています。それは私たちの頭の中にあるバイオチップではないかと言われていますが、デモではそれは無視され、私たちはプラシドを訪ねるために外に出ました。
外にいる2人の凶悪犯は恐怖に駆られ、私たちは死んでいるはずだ。そして、自分たちの命と引き換えに私たちをファストトラベルして彼の元へ連れ戻すと恐る恐る申し出る。車に乗り込むと、明らかにゲーム内で唯一のロード画面が表示されます。都市全体は、ロード画面を 1 つも必要とせずに、徒歩または車両で移動可能です (次世代版を採用してください)。こういう時はファストトラベルして初めて出会える。
ゲーム内の素晴らしい走りについて簡単に言及する良い機会でもあります。デモ内でロケーションを飛び回っている間、ある時点で私たちは自転車の後ろに飛び乗り、ラジオをセットしました(音楽はパンク、サイバーパンク、パンクなサイバー、パンクパンクのいずれかを選択するようですが、どれも非常にクールです。正直に言うと)、私たちは一人称視点で広大な都市とスカイボックスを視界に入れて轟音を立てます。誇示するために少しだけ三人称視点に切り替えて、ジャケットのクールなサムライのロゴを見てみましょう。プラス-何かのステータスブースト(おそらくクールで?)。基本的に、旅行には非常に強いグランド・セフト・オートの雰囲気があります。見た目も素晴らしいです。
とにかく、プラシドの話に戻りましょう。彼を殴ります。彼の上司のブリギットがやって来て、私たちは交渉します。彼女は、明らかに不滅の人と話しているという事実に少し感謝しており、そのような人を知ることはおそらく何か良いことがあるだろうと考えています。私たちは彼女に、街で「最も伝説的な」ネットランナーの一人であるアルト・カニンガムという人物のところに連れて行ってもらい、どうやら私たちの頭脳幽霊キアヌとこの無敵チップの糸を解こうとしているようだ。
彼女は私たちを…サイバースペースに連れて行きます!サイバーパンク!今では破壊され、長い間忘れ去られていた国際鉄道システム(オーバーグラウンドを思い浮かべてください。ただし投資が必要です)の裏部屋で、私たちは怪しい氷の風呂に入ります。キアヌは――ごめんなさい、ジョニー・シルヴァーハンド――この件に関しては「まあ何でも」という感じですが、私たちはそうではありません。私たちは実際のサイバースペースで目覚め、1と0で作られたマトリックス風の数字やその他のサイバーなものが部屋にいる人々を示しています。サイバーブリギットに近づくと、私たちは時間と(サイバー)空間を通って、彼女が黒い壁と呼ぶ場所にワープします。実際は赤いのですが、それでも見た目と同じくらい不気味です。冒険して向こう側に行って戻ってきた人は誰もいません。アルト・カニンガム氏は、彼らがその最初の人物になるだろうと考えている。おそらくそれがブレインゴーストジョニーと関係があるという示唆があります。赤いブラックウォールには巨大なダブステップのような膨らみがあり、それによってサイバーパンクジャンルの真のテーマ、つまりはかなさ(ある時点で誰かが実際にそれを言った!)、人間性、アイデンティティ、自己を初めて適切に見ることができます。私は四肢をチャンクするすべてのせいで精神的に嘔吐の休憩を経験しました – プレゼンテーションを見た他の人たちと話していると、私は特に突き放したデモンストレーターを持っていたかもしれないと思います – そして、ずっと元に戻っています。よりリアルに感じられますが、デモが終了するまでに、ほとんどの場合、依然として同じように驚くべきものに感じられます。
ロゴ:サイバーパンク! 2077!