サイバーパンク 2077: ファントム リバティ - 今日のコンソールをターゲットにした野心的な進化

サイバーパンク 2077: ファントム リバティ – 今日のコンソールをターゲットにした野心的な進化

『サイバーパンク 2077』は大きな進歩を遂げました。 2020 年 12 月に初めてリリースされたこのオープンワールド RPG は、前世代のコンソール システムではバグや非常に低いフレームレートなどの技術的な問題を抱えていました。ソニーは、初期プレイヤーからの否定的なフィードバックの波の中で、ゲームの販売を中止したこともありました。約 3 年後、これらの当初の懸念のほとんどは解決され、現行世代のコンソールと PC には主要な拡張版である Cyber​​punk 2077: Phantom Liberty (コア ゲームの印象的な進化) が提供されています。
この拡張では、サイドコンテンツで満たされた探索できる実質的な新しいプレイ可能なエリアとともに、大胆な新しいゲームプレイ機能とまったく新しいストーリーラインが約束されています。これはリリース後のコンテンツの主要な部分であり、ゲームで計画されている唯一の拡張です。では、前世代の制約から解放されて作られたこの新しいリリースは、現世代のコンソール システムでどのように動作するのでしょうか?また、付随する 2.0 ゲーム アップデートは、Night City に注目すべき変更をもたらしますか?
ファントム リバティは、ナイトシティの境界のすぐ外にある荒廃したエリア、ドッグタウンで開催されます。広い通りには巨大な住宅タワー、ナイトクラブ、カジノが点在しており、非常にオープンです。その郊外には、部分的に破壊された古い建物からはみ出た、粗末に建てられた市場の屋台や路面のレストランで構成される、より新しい集落が見つかります。これらの地域のデザインは刺激的で、各集落には長年にわたる争いと闘争を伝える、非常に住み慣れた雰囲気があります。ドッグタウンは、ナイトシティとは非常に異なる性格を持っており、より明らかな衰退の兆候が見られる壁に囲まれた都市であり、基本ゲームのほとんどのエリアよりもはるかにオープンで車に優しいレイアウトを持っています。
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ドッグタウンは、特に夜、まばらな集落や市場が立体的な光に照らされ、非常に美しくなります。技術的な観点から見ると、新しい拡張エリアには明らかに多くのジオメトリが配置されており、NPC が密集しています。特に前世代のコンソール システムが放棄され、PC バージョンで機械式ハード ドライブのサポートが終了したことを考慮すると、この新しい拡張のためにアート予算が増額されたとしても驚かないでしょう。基本ゲームと直接比較するのは難しいことがわかりますが、ナイトシティはもう少し抑制されていると思いますが、環境の詳細の点で新しいエリアがまったく欠けているとはまったく感じませんでした。
実際のゲーム内容自体は楽しいもので、基本的には洗練されたアクション ゲームのようにプレイできますが、パッチ 2.0 でのゲームプレイの変更によって部分的に促進されています。健全なレベルのサイドコンテンツもありますが、間違いなく大ヒットメインストーリーミッションに重点が置かれているように感じました。ほとんどの DLC とは異なり、これは基本的なサイバーパンク ストーリーへのゲーム中盤の追加であるため、ドッグタウンにアクセスできるようになるまでに、メイン ゲームのプロットを約 10 時間ほど進める必要があります。 DLC に飛び込みたいプレイヤーの場合は、メイン メニューから新しいコンテンツに直接スキップするオプションもあります。
画質の話に移りますが、Phantom Liberty には各現世代コンソールに 2 つのモードがあります。PS5 とシリーズ X ではパフォーマンスおよびレイトレーシング モード、シリーズ S ではパフォーマンスおよび品質モードです。各プラットフォームで観察したピクセル数は次のとおりです。 、ゲームの初期エリアをプレイし、ゲームをプッシュするために最善を尽くしました。最新のアップデートではいくつかの点が変更されたようです。 GPU 負荷を最小限に抑えるために空を見上げた場合でも、シリーズ S の最大解像度は以前のアップデートよりも低いようで、品質モードの解像度は基本的にフラットになっているようです。もちろん、ゲームがここに挙げた数字よりも低くなる可能性はありますが、これらの数字は典型的なプレーの流れを表しているはずです。
最低画素数 最高画素数 出力解像度
PS5のパフォーマンス 1008p 1440p 1800p
Xbox シリーズ X のパフォーマンス 1152p 1440p 1800p
Xbox シリーズ S のパフォーマンス 648p 900p ~1080p
PS5 レイ トレーシング 1440p 1440p 2160p
Xbox シリーズ X 線トレーシング 1440p 1440p 2160p
Xbox シリーズ S 品質 1080p 1080p ~1440p
ただし、いくつかのショットで、特に画面の暗く低コントラストの領域で、画像のメイン解像度の約半分の解像度でカメラを急速にパンすると、Xbox 本体のエッジのディテールが非常に粗雑になることがあることに気づきました。これは、GPU パフォーマンスを節約するために、これらのシステムでハードウェア可変レート シェーディングが使用されていることを示している可能性があります。 PS5 では同じ問題に気づかなかったので、そのバージョンには VRS が存在しない可能性があります。実際のゲームプレイでは、VRSが目立つことはありませんでした。
これらの重要な変更以外に、もう 1 つの注目すべき調整は、PS5 とシリーズ X でのゲームの基本的なレンダリング設定の変更です。パフォーマンス モードでは、Cyber​​punk 2077 の FSR 2 出力解像度は 2160p から 1800p になりました。静止画では、細かい部分の表現がわずかにぼやけていて、ゲームの輪郭が少しはっきりしていないように見えます。実際に 4K テレビから適度な距離を置いてゲームをプレイすると、違いを見分けるのは非常に難しいようです。 FSR 2 の解像度も以前と非常によく似た特性を持っており、ほとんどスムーズな解像度ですが、細かい部分のきらめきや崩壊によって複雑になっています。また、以前に FSR 2 が安定した詳細を解決できなかったいくつかの箇所では、まったく同じ問題が新しいパッチでも再発します。
パフォーマンスの点では、Dogtown は Night City よりも少し重いように思えます。すべての現世代プラットフォームで、それぞれのパフォーマンス モードでオープンワールドを横断しているときに、フレーム レートに重大な問題があることに気付きました。これはシリーズ S で最も顕著であり、50 年代までの長期的な下落が見られますが、より強力な現行世代コンソールもここでいくつかの影響を受けます。基本的に、ドッグタウンを歩いたり運転したりしているときは常に、特にスピードを出しているときは、ゲームが追いついていないように見えます。 PC 上のゲームのパフォーマンス プロファイルを考えると、これらの問題は主に CPU パフォーマンスに関連しているのではないかと思います。戦闘では、ドロップされたフレームのいくつかの瞬間的なポケットによって時折攻撃を受けますが、これはあまり侵入的ではありません。
PS5 とシリーズ X のレイ トレーシング モードとシリーズ S の品質モードは、ほとんどの場合、安定した 30 fps で動作します。ゲームは、特に高速移動中に、ここでもフレームをドロップする可能性があります。また、マーケットエリアでのスプリント中にフレームレートが時々低下するという、拡張された問題にも気付きました。ゲームは 60fps でより快適にプレイできると思います。また、PS5 とシリーズ X の限られたレイ トレーシング機能は、プレゼンテーションにあまり影響を与えません。そのため、FPS の低下が気になる場合でも、パフォーマンス モードを使い続けることをお勧めします。
今月のサイバーパンクの新しいものは、ドッグタウンの新しいコンテンツだけではありません。パッチ 2.0 では、警察システムの大幅なアップデート、車両戦闘の追加、徒歩での銃撃戦の改善、パーク ツリーの再加工、より機敏な車の操作、サイバーウェアと衣類システムの再構築により、基本ゲームが全面的に刷新されています。これらがこのパッチの主要な開発であり、表面的には技術的な調整はかなり小さいように見えます。パッチ 1.63、このパッチの直前のパッチ、および新しいパッチにわたって同じショットをロードすると、この 2 つの間にいくつかの顕著な違いが生じます。
新しい変更のほとんどは基本的に、非常にアーティスト主導であると思われる小さな美的調整に相当します。たとえば、画面の隅の周辺のケラレは、以前はかなり微妙でしたが、かなり増加しました。これについては個人の好みが異なるかもしれませんが、これが根本的な技術的な変更とは何の関係もないことは確信しています。運転中のカメラアングルも微調整されており、アップデート 2.0 では、デフォルトでプレイヤーの車の後部のもう少し閉所恐怖症的なビューが表示されます。インターフェースの調整も数多くあり、それはメニューやゲーム内の HUD にも明らかです。
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ゲーム内アセットには微妙な変更がいくつかありますが、パフォーマンス主導の意味のある変更として合理的に特定できるものはありません。サイバーパンク 2077 の 2 つのパッチにわたるカラーグレーディング方法にいくつかの微調整が加えられていることに気づきました。また、細部に時折微調整が加えられていることに気づきましたが、これらの変更を生み出した可能性のある、基礎となるビジュアル設定に対する基本的な微調整を特定するのは困難でした。 Night City のパフォーマンスは完璧ではありませんが、興味深いことに、一部のシナリオではかなり改善されているように見え、興味深いです。
Xbox シリーズ コンソールの新しいパッチは、PS5 のコードほど一貫して実行されないようです。上のビデオで見られるテスト走行シーケンスは、シリーズ X でフレームレートの障害に遭遇し、シリーズ S でも同様にいくつかの問題を抱えています。 PS5 コードよりも通常のプレイでは、ゲームがパフォーマンスの問題に悩まされる頻度がやや高いと確かに感じましたが、現行世代のコンソールのどれもパフォーマンス モードでのフレーム レートの問題を免れないわけではありません。
現時点では、『サイバーパンク 2077』は約 3 年前に出荷されたタイトルよりもはるかに優れたゲームとなっており、今月のアップデートはこのタイトルの最高水準点を表しています。 2.0 でのゲームプレイの変更により、サイバーパンクはより洗練された体験になっているように感じられ、新しいファントム リバティ拡張は高品質の追加であり、ファンは満足すると思います。コンソール プレーヤーは、アップデートされた PC リリースのレイ再構築による素晴らしさを逃しますが、それでも全体としては非常に安定したエクスペリエンスを得ることができます。
サイバーパンクのプレイを控えていたプレイヤーにとって、今が飛び込むのに非常に良い時期であるように思えます。プレイ中に目立ったバグには遭遇しませんでしたし、ゲームプレイの全体的な流れはローンチゲームよりもはるかに優れていると感じます。サイバーパンクとその印象的なレッドエンジン技術がこの拡張で少し見放されているように見えるのは残念だが、CD Projektは2018年にずっとプレイヤーを興奮させたサイバーパンクのビジョンを本質的に達成したと言えるだろう。

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