画質の話に移りますが、Phantom Liberty には各現世代コンソールに 2 つのモードがあります。PS5 とシリーズ X ではパフォーマンスおよびレイトレーシング モード、シリーズ S ではパフォーマンスおよび品質モードです。各プラットフォームで観察したピクセル数は次のとおりです。 、ゲームの初期エリアをプレイし、ゲームをプッシュするために最善を尽くしました。最新のアップデートではいくつかの点が変更されたようです。 GPU 負荷を最小限に抑えるために空を見上げた場合でも、シリーズ S の最大解像度は以前のアップデートよりも低いようで、品質モードの解像度は基本的にフラットになっているようです。もちろん、ゲームがここに挙げた数字よりも低くなる可能性はありますが、これらの数字は典型的なプレーの流れを表しているはずです。
パフォーマンスの点では、Dogtown は Night City よりも少し重いように思えます。すべての現世代プラットフォームで、それぞれのパフォーマンス モードでオープンワールドを横断しているときに、フレーム レートに重大な問題があることに気付きました。これはシリーズ S で最も顕著であり、50 年代までの長期的な下落が見られますが、より強力な現行世代コンソールもここでいくつかの影響を受けます。基本的に、ドッグタウンを歩いたり運転したりしているときは常に、特にスピードを出しているときは、ゲームが追いついていないように見えます。 PC 上のゲームのパフォーマンス プロファイルを考えると、これらの問題は主に CPU パフォーマンスに関連しているのではないかと思います。戦闘では、ドロップされたフレームのいくつかの瞬間的なポケットによって時折攻撃を受けますが、これはあまり侵入的ではありません。
PS5 とシリーズ X のレイ トレーシング モードとシリーズ S の品質モードは、ほとんどの場合、安定した 30 fps で動作します。ゲームは、特に高速移動中に、ここでもフレームをドロップする可能性があります。また、マーケットエリアでのスプリント中にフレームレートが時々低下するという、拡張された問題にも気付きました。ゲームは 60fps でより快適にプレイできると思います。また、PS5 とシリーズ X の限られたレイ トレーシング機能は、プレゼンテーションにあまり影響を与えません。そのため、FPS の低下が気になる場合でも、パフォーマンス モードを使い続けることをお勧めします。
ゲーム内アセットには微妙な変更がいくつかありますが、パフォーマンス主導の意味のある変更として合理的に特定できるものはありません。サイバーパンク 2077 の 2 つのパッチにわたるカラーグレーディング方法にいくつかの微調整が加えられていることに気づきました。また、細部に時折微調整が加えられていることに気づきましたが、これらの変更を生み出した可能性のある、基礎となるビジュアル設定に対する基本的な微調整を特定するのは困難でした。 Night City のパフォーマンスは完璧ではありませんが、興味深いことに、一部のシナリオではかなり改善されているように見え、興味深いです。
Xbox シリーズ コンソールの新しいパッチは、PS5 のコードほど一貫して実行されないようです。上のビデオで見られるテスト走行シーケンスは、シリーズ X でフレームレートの障害に遭遇し、シリーズ S でも同様にいくつかの問題を抱えています。 PS5 コードよりも通常のプレイでは、ゲームがパフォーマンスの問題に悩まされる頻度がやや高いと確かに感じましたが、現行世代のコンソールのどれもパフォーマンス モードでのフレーム レートの問題を免れないわけではありません。
現時点では、『サイバーパンク 2077』は約 3 年前に出荷されたタイトルよりもはるかに優れたゲームとなっており、今月のアップデートはこのタイトルの最高水準点を表しています。 2.0 でのゲームプレイの変更により、サイバーパンクはより洗練された体験になっているように感じられ、新しいファントム リバティ拡張は高品質の追加であり、ファンは満足すると思います。コンソール プレーヤーは、アップデートされた PC リリースのレイ再構築による素晴らしさを逃しますが、それでも全体としては非常に安定したエクスペリエンスを得ることができます。