メディアとしてのゲームは、カートリッジがなくなって以来、悲しいことに映画に従属してきました。ゲームが記憶媒体として CD を使用し始め、その後 DVD が選択されるようになると、あたかもスイッチがオンになったかのようです。ゲームは録音された音楽やビデオ映像を適切に利用できるようになり、業界の多くが――すべてではないが十分に――よだれを垂らし始めた。 「インタラクティブ映画」の使い古されたカナードが突然、興味をそそられるほど可能になった。ゲームでも映画と同じようにストーリーを伝えることができるかもしれません。ということは、ゲームも映画と同等になるということですね!
その点をむしろわかりやすく示しているのが、ソニーのまばゆいばかりの『The Last of Us』がレビューとチャートの両方を独占したのと同じ週に、Undead Labs が独自のゾンビ黙示録ゲーム『State of Decay』を Xbox Live でリリースしたことです。
The Last of Us は、驚くべきビジュアル、豊かに描かれたキャラクター、そして正直に得られた本物の感情に満ちたストーリーに満ちた美しい作品です。これはゲームの洗練された宝石であり、大ヒット芸術の最先端です。それに比べて、State of Decayはちょっと混乱しています。グラフィックス エンジンはほとんど機能せず、キャラクターやオブジェクトは常に風景の中を飛び回り、フレーム レートは途切れ、脚本と演技はせいぜい初歩的です。期待されるあらゆるストーリーテリング基準で判断すると、『The Last of Us』の方が明らかに優れているのに、なぜ『State of Decay』の方が優れたゲームだと私は感じるのでしょうか?
『State of Decay』の台本に書かれたストーリーは特別なことではありません。しかし、その合間に繰り広げられる物語は、これまで見たことのない壮大で刺激的なもので、その瞬間、頭の中にだけ存在する儚いものだからこそ、なおさら楽しいのです。そこが、ゲームが優れている点、つまりプレイヤーの心の中での部分です。だからこそ、ビデオ ゲームにおける最高のストーリーは、ビデオ ゲームでのみ語られ、物語のコントロールを観客に委ねるものなのです。
『The Last of Us』のようなゲームは、ストーリーと同様に美しく構成されているため、自分自身のストーリーを見つけるのではなく、自分がストーリーを語られていると常に意識しています。それはそれでいいし、正当なことだが、私の役割はジョエルとエリーを突いて押し返すのではなく、ゲームが続行できるようにカットシーンの間にジョエルとエリーを生かしておくことだとわかっている。彼らの物語の重要な部分、つまり感情的な鼓動や悲痛な展開は、映画でも印刷されたページでも同様に機能するだろうし、唯一の大きな物語の変化は、カバーベースの銃撃戦とステルステイクダウンの数が大幅に減少することだろう。 。 The Last of Us はゲームである必要はありません。
同様に、バットマンのコミック、映画、漫画が数十種類あります。素晴らしいバットマンの物語を語るのにゲームは必要ありません。一方、State of Decay はゲームである必要があります。それは選択の余地がありません。ゲームプレイがなければ何もありません。あなたとその世界との相互作用が、その世界を定義します。そうあるべきです。もちろん、どちらの種類のゲームにも余地はありますが、ゲームが何よりもそのゲームプレイによって定義される未来を示唆しているのはそのうちの 1 つだけです。