シムシティについにオフラインモードが登場したようだ

シムシティについにオフラインモードが登場したようだ

シムシティは – ついに – オフラインモードを取得するようです。
Maxis の常時オンライン ゲームが今年初めにリリースされた後、サーバーが崩壊し、壊滅的なローンチの状況がさらに悪化するにつれて、ゲームは多くの人にとってプレイできないままになりました。
多くの人がEAとMaxisが常時オンライン機能を純粋にDRM対策として実装していると非難したが、両当事者はこれを否定した。オリジナルのシムシティの作者であるウィル・ライトは、この発売を「許しがたい」と述べた。あるモッダーは問題を自ら解決し、オフラインでプレイできるようにゲームを微調整しました。
7 か月が経過し、7 回の大型アップデートが行われた現在、Maxis Emeryville スタジオのゼネラルマネージャー、Patrick Buechner は、ゲームにオフライン モードが追加されることを示唆しました。
「オフラインモードの探索が進行中だ」と同氏は、「State of SimCity」というタイトルのブログ投稿に書いた。
「現在、私たちにはオフライン モードの可能性を探ることに特に重点を置いたチームがいます。詳細な情報がいつ得られるかについては約束できませんが、これが多くのプレイヤーが求めているものであることは承知しています。」
「サーバー接続の問題は解決しましたが、プレイヤーが接続しないことを選択した場合でもプレイできるようにしたいと考えています。オフライン モードには、干渉したり中断したりすることなくモッディング コミュニティに実験の余地を提供できるという追加の利点もあります。マルチプレイヤー体験。」
オフライン モードのニュースはプレイヤーを喜ばせるのは間違いありませんが、シムシティに大都市が追加されないと聞いたら動揺することは間違いありません。
このゲームは都市の規模が小さすぎるため、プレイヤーは制限がかかると考えており、批判を受けています。しかしブフナー氏は、大都市の追加はゲームのパフォーマンスに悪影響を与えるだろうと述べた。
「ゲームをリリースして以来、都市の規模はプレイヤーの間で常に話題になっていました」と彼は言いました。 「ゲームのオリジナルのデザインは、親密な都市環境の密度に焦点を当てていました。それは、都市間の接続性と、1 つの大都市を孤立させるのではなく都市の地域を管理するという課題についてでした。
「しかし、多くのプレイヤーが複数の小さな都市の相互関係を管理するのではなく、1 つの大都市を構築したいという願望を表明していることを私たちは認識しています。
「私たちは、都市のサイズを大きくし、地形図を作り直し、エージェントベースのシステムのルーティングアルゴリズムを変更し、GlassBox がより大きな空間でデータを処理する方法を変更するために、数か月の調査を行ってきました。
「数ヶ月にわたるテストの後、私たちはこれより大きな都市を提供しないことを確認しました。私たちが遭遇したシステムパフォーマンスの課題は、プレイヤーの大部分がロードできなくなり、ましてやより大きな都市でプレイすることができなくなることを意味します。私たちは」パフォーマンスを許容範囲内に収めるためにさまざまなアプローチを試してきましたが、エンジンの範囲内ではそれを達成できませんでした。
「私たちは、より大きな都市の規模での作業を中止し、コアゲームの進化を継続し、オフラインモードを模索することにその努力を注ぐことを選択しました。より大きな都市でのパフォーマンスを向上させるために行った実験の一部は、全体を改善するために将来のアップデートに組み込まれる予定です」ゲームのパフォーマンス。」
最後にブフナー氏は、トラブルにもかかわらずゲームを続けてくれたプレイヤーに感謝の意を表した。
「私たちの打ち上げは、チームの誰もが望んでいたものではありませんでした。私たちは毎日このことについて考えていますが、過去数か月間でどれだけ遠くまで到達したかを誇りに思っています。」

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