しかし、あなたはその謎を見逃し始めているので、啓蒙はその病気であり、Civilization 6のRise and Fall拡張は素晴らしい治療法であると私は思います。
これはある意味、単純な修正です。Rise and Fall では、新しいものがたくさん追加されただけです。しかし、その新しい要素も見事に考案されています。さまざまな新しいリーダーがその重要な部分を占めています。通常、これはこのような拡張の中で最も面白くない部分だと思います。なぜなら、それはゲーム内で実質的に何も変更しないからです。通常、新しいリーダーだけでは、基礎となるメカニズムをいじったり、何か新しいことを考えさせたりすることはありません。しかし、Rise and Fall の名簿は例外であり、実際、例外的です。
新しいリーダーたちは非常に優れている、なぜなら彼らは非常に独特だからだ。 Rise and Fall は時々、足かせが外れたように感じますが、Firaxis のチームはついに少し遊んでみることができ、それがそれを示しています。バニラ Civ では、最もすぐに認識できるリーダーはガンジーとして広く知られています。ガンジーは平和の擁護者ですが、ゲーム後半では非常に核兵器に満足しているキャラクターです。ロシアのピョートルやスペインのフェリペ 2 世など、通常のシヴィライゼーション 6 では他にも数人傑出した人物がいますが、『Rise and Fall』の 9 人の新しい指導者は、少なくともこれまでの私の経験では、ほぼ全員がガンジーです。おそらく、彼らは政策においてそれほど滑稽なほど対立しているわけではないが、スタイルという点では完全に彼ら自身のものである – それぞれにアイデア、哲学、または単なる特異な動機があり、それが示している – マプチェ族の解放(そして素晴らしい現実) -ラウタロとフェリペ 2 世の征服者との間の世界的な結びつき、絶対に読んでおきたい)、またはクリー族の外交。
他のいくつかの、より平凡だが同様に重要なコミュニティの苦情も、この拡張では独自の方法で対処されています。 AI は、Civ のような 4X ゲームでは常に少し奇妙で非合理的ですが、それは、たとえば、それが人間の仕組みだからですが、一連の新しいアジェンダのおかげで、少しは理にかなっています。予測可能性において天才的な人もいれば、同様に天才的な人もいます。逆の理由で、これはネタバレしませんが、積極的な前方定住を意味するロイヤルティ システムの波及効果により、拡張する機会が得られる前に AI が国境のすぐ近くに都市を出現させることがよくありました。近いため、おそらく彼らが自分の Civ に変換するだろうという事実によって思いとどまっています。さらに、誰かがアレクサンダー大王に少しでも負けたときにポップアップする新しい緊急同盟システムがあり、敗北から立ち直るか、リードを固めるチャンスを与えてくれます。
これらすべてから圧倒的に感じられるのは、ここには考慮すべきあらゆる種類の新しい要素、掘り起こして探索すべき新たな最適化の山があり、それがまさに Civilization 6 に必要なものだということです。時には純粋なカオスのように感じることもあり、Rise and FallではなくBack and Forthと呼ぶべきだったかのように、すべてが少し混乱しており、自分が本当にこれをプレイできるほど賢い人間なのか疑問に思うこともありますゲームはまったく、誰かのために作らなければならないようなものです。しかし、その後、必然的に、それは逆方向に傾き、あなたは都市に傷を付けたり、莫大な報酬を求めて緊急同盟を押し返したり、あるいは水面から頭を保つために通常の時代への道をこぎ出しさえするだけで、あなたはもう一度、あの神秘的ですべてを征服する神のような気分に戻ります。 『Rise and Fall』は時には複雑で乱雑な荒野を描いており、それは過剰な文明への完璧な賛辞です。