ローラーコースター タイクーンを購入した 1999 年の運命の日の記憶はありません。何がきっかけでそのゲームに興味を持ったのか覚えていない。私はバスに乗るとすぐに吐き気がするので、テーマパークのファンではないと言っても過言ではありません。私は、ディズニー映画の VHS テープの最後に流れる広告が私の目の前に永遠にぶら下がっていた、ディズニーランド パリの超資本主義的でクールなアメリカ スタイルに夢中になったことを覚えています。しかし、Rollercoaster Tycoon には、アピールするために特定のブランドは必要ありませんでした。ジェットコースターが視界から消えたボックスのイラストと、ジェットコースターのような心地よい曲がりを備えた明るいロゴがまさにあなたを表しています。ジェットコースター タイクーンは、開始する前から楽しい叫び声を上げます (文字通り、箱の裏でも)。
最近では、病院、動物園、カフェなど、ゲームであらゆるものを管理できますが、これらの管理シミュレーションでは、何よりもまず誰かの幸福や自分のビジネスの発展に責任を負います。もちろん、あなたは繁盛するテーマパークを建設することになっていますが、ローラーコースター タイクーンは楽しみの仕組みに興味を持っています。あらゆる側面が楽しさにつながり、プレーヤーとしての成功の根源に楽しさが存在する理由をわかりやすい言葉で説明します。
これは、ゲーム デザイナーが人々に自分のゲームをどのようにプレイさせようとしているかをメタ的に考察したものです。最も重要な問題は常に、何が人々を惹きつけ、そこに留まらせるのかということです。ゲストが楽しんでいて、お金に見合った価値があると感じている限り、ゲストはパークに滞在するでしょう。そこで彼らはお金がなくなるまでお金を使い続け、できれば満足して帰っていきます。季節や天候に応じて、異なるアトラクションを好む場合があります。新しいものは常に彼らにとって特に興奮します。
パークを成功させるためには、資金は、顧客をさらに引き付け、顧客満足度を高めるためにパーク自体に再投資できる限りにおいてのみ重要です。このゲームには、プレイヤーが好むマイクロマネジメント戦略のグラフやスプレッドシートが用意されていますが、実際には必要ありません。あなたが一緒に働いている人々は画面のすぐそこにいて、ジェットコースターで大声で叫び、楽しい乗り物を終えた後は飛び跳ねたり、少し悲鳴をあげたりしています。価格設定、スリルのなさ、歩道の混雑などについて不満を言う人もいます。彼らは何をすべきかを教えてくれるので、サービスを提供している顧客に注意を払っている限り、間違いはありません。
ゲーム全体とジェット コースターの構築の両方で、スキルの上限は心地よいほど低いです。単純なジェット コースターを構築するのにほとんど必要ありませんが、もう少しエキサイティングなものを構築するには、ジェット コースターの背後にある物理学をある程度理解する必要があります。 。大きなアイコンと Windows スタイルのフォルダーを備えた UI は、今日の標準からすると美しくないかもしれませんが、おそらくそれが多くのプレイヤーにとってすぐに直感的に使える理由なのかもしれません。デジタル版を購入したとき、私はほぼ 20 年間ゲームに触れていませんでしたが、一度も離れたことがなかったように感じました。
ローラーコースター タイクーンでかわいいものを作るのはとても簡単なので、今ではあまりやらない方法で、すぐに何時間もゲームに夢中になりました。デザイナーの Chris Sawyer は、ゲームのジェット コースター構築ツールを使用して、The Sims から Minecraft まで、他の多くのゲームを成功に導くサンドボックスの背後にある原理を本質的に理解していました。何かを構築することは、実際に使用したり、後で使用されるのを見ることができたりすると、さらに素晴らしいものになります。
同時に、Sawyer の RCT ゲームには公式のサンドボックス モードがなかったので、公園の管理とジェット コースターの構築のバランスを保つのが少しストレスになるといつも感じていました。もう一度言いますが、これはおそらく Rollercoaster Tycoon がスキルの成長につながる可能性のある課題を提示する唯一の側面であり、それがあなたが興味があるものであれば、それはゲームに長寿をもたらします。 RCT reddit コミュニティは活発で、人々は自分のデザインを投稿することが好きです。
Chris Sawyer はテーマパークの大ファンでした。彼は、私のような人間、現実世界の遊園地よりも遊園地のアイデアが好きで、自分で「コースター」を作るのがそれほど得意ではない人間にとっても、それを楽しくすることができるという点までそれらを理解していました。 Sawyer 氏は、『Rollercoaster Tycoon 2』の後にゲームに対するビジョンが実現したと宣言しましたが、私の心の中ではまさにそのとおりでした。Parkitect や、Frontier Developments の RCT3 や Planetcoaster のような本質的にスピリチュアルなものであっても、後継者は誰もそれを超えることができませんでした。懐かしさからこれを言っているのではありません。ゲームとテーマパークは重要な性質を共有しています。どちらもテクノロジーの最前線に立つことに関心を持っていますが、デザインによっては時代を超えて機能するものもあります。 Sawyer はもう終わりだと判断し、OpenRCT2 MOD によって彼のコミュニティが引き継がれました。
優れたデザインはゲームの寿命にとって重要な側面ですが、それは私にとって本当に決して忘れられないアートです。 2000 年代初頭の RCT2 以降、すべてのゲームは 3D でなければなりませんでした。そして、ローラーコースター タイクーンのアーティスト、サイモン フォスターに引き続き作品を提供できるよう、業界全体がその方針に戻り、2D とピクセル アートを再び受け入れるようになったのは非常にうれしいです。彼の義務です。フォスターのカラフルな乗り物は、私が知っている遊園地の世界を体現しています。遊園地には、非常に特殊なヨーロッパの EDM を鳴り響かせるバンパーカーがあり、揺れる船や、大きな黄色いこまと馬が乗ったメリーゴーランドがあります。
テーマ パークの歴史を見ると、これらの遊園地が、デジタル形式で模倣できるアルトン タワーズのような大きなテーマ パークに影響を与えたことがわかります。私は、RCT が古典を尊重する方法と、そのビジュアル デザインに私たちのほとんどが認識できる何かがある方法が好きです。そんな理由で『ローラーコースター タイクーン』を買ったわけではないとは思いますが、今プレイすると、幼少の頃住んでいた家の近くで風に乗って聞こえてきた夏と秋のフェアの様子から、売店の匂いまで、良い思い出ばかりが甦ります。それ以来、私はたくさんの映画で聞いた、ある特定の子供の笑い声のサンプル。
テーマパークは楽しさを広めるはずです。 RCT をプレイすると、ジェット コースター ビルダーのコミュニティの一部としてでも、単にデジタルの群衆を楽しませる場合でも、楽しみを広めることができます。これほど明確で薄められていないメッセージを持ち、かつ完全に非暴力的なゲームは他に思いつきません。すべてを破壊することを求めるゲームは十分にありますが、全員が楽しめるようにすることが目的のゲームはあまりありません。大人になると、このような無邪気な楽しみを見つけるのは難しいかもしれませんが、私は子供のような驚きのポケットとして『ローラーコースター タイクーン』をいつでも高く評価できます。
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