ジェームズ・ボンド 007: ブラッド・ストーン

ジェームズ・ボンド 007: ブラッド・ストーン

MGM の破産により、ジェームズ・ボンドの映画界の将来が暗礁に乗り上げている中、Activision の大ヒット映画ライセンスは異常に強い立場にあることがわかります。ダニエル・クレイグとジュディ・デンチ主演の実際のボンド脚本家によるオリジナルストーリーに基づいた『ブラッド・ストーン』は、デフォルトで今年の公式ボンド・アドベンチャーです。
ビデオゲームはハリウッドの不安定な財政によって残された穴を埋めることができるだろうか? Bizarre Creations は確かにそのように見せるために全力を尽くしました。世界中を駆け巡るロケ地、大げさなセットピース、そしてジョス・ストーンとユーリズミックスのあの人による新しいボンドのテーマソングに合わせた豪華なクレジット・シーケンスにより、ブラッド・ストーンはその役を見た目も音も演じている。
残念なことに、魅力的なゲームの下にあるゲームはそれほど印象的ではありません。 2 つの主なゲームプレイ要素があり、エピソードのプロットの必要に応じてシャッフルされます。ほとんどの場合、それは中途半端なステルス風味の三人称シューティング ゲームです。エリアに入り、できるだけ長く隠れ続け、沈黙のヘッドショットや近接テイクダウンで敵を仕留めます。発見されたら、騒がしいヘッドショットや近接テイクダウンを使って反撃することができます。
それは機能的で十分ですが、このプレイスタイルは過去 5 年ほどで定着しており、ブラッド ストーンには群衆から目立つほどの深さも洗練もありません。遮蔽物に出入りするのはぎこちなく、ベタベタした作業であり、AK-47を振り回す手下でいっぱいの部屋の要求に対処するには重すぎます。奇妙なことに、ステルス プレイが前面に押し出されることが多いこのゲームでは、しゃがむコマンドがありません。遮蔽物から近くの遮蔽物へ横方向にダッシュすることはできますが、それ以外の移動では痛ましいほどの危険にさらされます。一旦物陰から出ると、ボンドは背を高く誇らしげに立つことしかできず、額に目玉を付けた孔雀のように歩き回ります。
白兵戦で勝利するたびにフォーカス キル トークンを獲得できます。これは必須のスローモーション即死ターゲティング モードをトリガーするために使用できますが、必要になることはほとんどありません。悪者たちは物陰に潜ったり、物陰から出たり、前後に足を引きずったり、時には弱い手榴弾を投げたりしますが、最終的には使い捨てで有名な大画面の相手と同じくらい厄介ではないことがわかります。戸口の後ろに隠れて、義務的に1人ずつ近づいてくる彼らをボタン1つで殴り殺すだけで、どれだけの数を磨き上げることができるかは驚くべきことです。
ゲームは多くの場合、狭い廊下や小さな部屋に限定されており、そこでは進行に不可欠なオブジェクトや機能のみを操作できます。場合によっては、2 つの目的につながる 2 つの道のうち 1 つを選択する機会が得られますが、両方を完了する必要があるため、それは選択の錯覚です。左右から攻撃できる散発的なエリアも同様です。戦術的な決定を下しているように見えますが、戦闘には実際の深みはありません。探索するための前室や、別の道を試してみるための別の道もありません。景色を眺めながらただ前進し続けますが、景色に夢中になることはめったにありません。
前進して射撃するルーチンを超えた動きは、イライラする程度にスクリプト化されています。ボンドが何かに登ったり、つかんだり、飛び降りたりできる場合は、画面上のプロンプトがボンドに指示し、ボタンを押してアニメーションをトリガーします。それが先に進むべき道でない限り、これが起こる理由はないので、自分で物事を解決するのではなく、常に鼻に導かれることになります。
ボンドの魅力の重要な要素の 1 つは、彼が攻撃の下でも冷静で、常に何をすべきかを知っていることです。 「この方法でチーズを食べてください」という大きな看板を掲げてネズミが走る齧歯動物に007を貶めることで、『ブラッド・ストーン』は決してその空想で遊ばせたり、動揺することのない冷静さでそれぞれの状況に反応しているのが自分であると感じさせたりすることを決して許さない。それは、ボンドの最もクールな戦いやスタントを、プレイヤーの制御下ではなくカットシーンで行わせるという大罪さえ犯しています。

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007/ブラッドストーン: Reveal Trailer
007/ブラッドストーン: Gameplay Trailer [ステルス]

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