スクウェア・エニックス、品質向上のためゲーム開発全体を見直し

スクウェア・エニックス、品質向上のためゲーム開発全体を見直し

スクウェア・エニックスは、ゲームの品質を向上させるために開発体制を見直すと、同社社長の桐生崇氏が発表した。
ブルームバーグによると、桐生氏のコメントはスクウェア・エニックスの最新決算説明会で行われたもので、その中でゲームの品質と利益率の向上を目指し、外部委託開発を削減し、自社開発の大型ゲームに注力する方針を示したという。 。
新制度は春に発表される予定で、電話会議では複数の関係筋が4月に施行されると述べた。それは同社の新会計年度に合わせることになる。
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共有された財務報告書によると、デジタルエンターテインメントのこれまでの会計年度(2023年4月から12月31日まで)の純売上高と営業利益は前年比2.6%減少した。
分割すると、HD ゲームサブセグメントの純売上高は、『ファイナルファンタジー 16』、『ファイナルファンタジー ピクセル リマスター』シリーズ、および『ドラゴンクエストモンスターズ 漆黒のプリンス』のリリースにより、前年同期比で増加しました。 MMO サブセグメントは前年同期比で減少しましたが、これはおそらく次の拡張版である Dawntrail を前にファイナルファンタジー 14 への関心が薄れてきたためと考えられます。
興味深いことに、ファイナルファンタジー 7 エバー クライシスの発売にもかかわらず、モバイル ゲーム サブセグメントの純売上高も前年比で減少しました。
これは同社の前回11月決算とほぼ同じだった。
桐生氏のこれらの新しいコメントは、先月リリースされた 11 月のコメントとも一致しており、その中で桐生氏は、同社はゲームの出力を多様化する必要があるが、リリース数の減少にも注力する必要があると述べています。
特にファイナルファンタジー 16 の販売数はありませんでしたが、以前同社は PS5 独占販売が 1 週間以内に全世界で 300 万本を販売したと述べていました。
ファイナルファンタジー 7 リバースは今月末に発売され、おそらく高い売上が期待されます。夏にはファイナルファンタジー 14: ドーントレイルが続き、シリーズで最も収益性の高い MMO としての地位を維持する可能性があります。

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