スクウェア・エニックス、宣伝文句の販売は「精彩を欠いている」と語る

スクウェア・エニックス、宣伝文句の販売は「精彩を欠いている」と語る

Forspokenのパブリッシャーであるスクウェア・エニックスは、ゲームの売り上げが「精彩を欠いていた」こと、そしてタイトルに対する批判的なレビューが「挑戦的だった」ことを認めた。
過去1年間に同じくスクウェア・エニックスがリリースした「多くの」小規模ゲームの業績不振と相まって、同パブリッシャーは前年比財務成長という以前の目標を達成できるかどうか不透明となっている。
スクウェア・エニックスは新たな決算プレゼンテーションで「『フォースポークン』のレビューは…困難を極めてきた」と述べた。しかし、パルクールや戦闘などのアクション性についても好評をいただいており、今後の他のゲームの開発力向上につながる成果も得られました。
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「とはいえ、売上は低迷しており、2月と3月に発売される新作タイトルの業績が最終的な判断材料となるが、2023年3月期の業績にはかなりの下振れリスクがあると見ている。」
スクウェア・エニックスは以前、投資家に対し、今会計年度は同社の新時代の基礎を築くものであり、巨額予算を投じたファイナルファンタジーの大作で例年と同じレベルの成果が得られるとは限らないと述べていた。さて、こうした控えめな期待さえも疑わしいように思えます。
「2023年3月期は中期目標を達成するための基礎を築く年と申し上げましたが、それでも前年比での増収増益を追求していきたいと申し上げました」(スクウェア・エニックス経理部長)警察官の松田淳さんは語った。 「しかし、現在の状況を考慮すると、これは簡単ではないと認めざるを得ません。」
先月下旬、スクウェア・エニックスは、フォースポークンの開発会社ルミナス・プロダクションズを自社の主要事業に組み入れ、スタッフの再配置の中で別個の事業体としての存在を終了すると発表した。
しかし、今年のスクウェア・エニックスの問題は『フォースポークン』だけにとどまらなかった。松田氏はまた、「今年投入した中小規模の新作タイトルも、期待していたほどの成績を収められなかったものが多かった」とも述べた。
2022年3月以来、スクウェア・エニックスは雪崩を打ったようなタイトルを発売したが、その多くはほとんど影響を与えていないようだ。
過去 12 か月間に発売されたゲームの完全なリストには、『Babylon’s Fall』、『Strange of Paradise: Final Fantasy Origin』、『Chrono Chros: The Radical Dreamers Edition』、『The Centennial Case: A Shijima Story』、『Live a Live』、『Various Daylife』、『Voice of Cards』が含まれます。ビースト・オブ・バーデン、ディオフィールド・クロニクル、ヴァルキリー・エリジウム、ヴァキリー・プロファイル:レネス、スターオーシャン:ザ・ディバイン・フォース、ハーベステラ、タクティクスオウガ:リボーン、ロマンシング サガ、クライシスコア:ファイナルファンタジー7 リユニオン、フォースポークン、シアトリズム ファイナル・バー・ライン、オクトパス『トラベラー2』、『パラノーマサイト 本庄七不思議』。
昨年5月、スクウェア・エニックスは、自社の西部スタジオとトゥームレイダーやデウスエクスを含む一連のIPを売却すると発表した。
来年は、6 月 22 日に待望のファイナルファンタジー 16 が登場します。

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