スクウェア・エニックスのゲームは「単一プロデューサーの領地」であるために不発に終わったと報告書が示唆

スクウェア・エニックスのゲームは「単一プロデューサーの領地」であるために不発に終わったと報告書が示唆

最近のスクウェア・エニックスのゲームは、各ゲームが「単一プロデューサーの領地」であるというアプローチにより不発に終わっています。
これは、ブルームバーグの新しいレポートによると、直近のライバルであるカプコンと比較して同社の株価が最近下落したことを詳述しているが、過去数年間の株価は変動しているものの、比較的安定しているように見える。この最近の落ち込みはファイナルファンタジー16の圧倒的な売り上げによるものだと主張されているが、失望した『フォースポークン』や、昨年末にリリースされあまり印象に残らなかった多数の小規模ゲームも続いている。
ブルームバーグの情報筋にはスクウェア・エニックスの現従業員と元従業員が含まれており、匿名のままだが、同社のアプローチは各プロジェクトに単一のプロデューサーを与えることであると述べた。
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これらのプロデューサーには、そのプロジェクトの範囲と方向性に対する完全な統治権が与えられるが、その後、適切な文書とチーム構造が不足することになる、と関係者らは述べた。
スクウェア・エニックスの請負業者らは、プロジェクトの目標が警告なしに変更される可能性があるその場限りのプロセスについても説明している。その結果、スクウェア・エニックスのゲームの品質にばらつきが生じ、同社の評判に反してしまいました。
スクウェア・エニックスは今年初めの決算会見で、特に『フォースポークン』の売上が「精彩を欠いており」、「多くの」小規模ゲームの不振が成長を困難にしていることを認めた。
「2023年3月期は中期目標を達成するための基礎を築く年と申し上げましたが、それでも前年比増収増益を目指したいと申し上げました」(スクウェア・エニックス経理部長)松田篤士さんは当時こう語った。 「しかし、現在の状況を考慮すると、これは簡単ではないと認めざるを得ません。」
ブルームバーグの報道によると、新たにCEOに任命された桐生崇氏は、リリースする小規模プロジェクトの数を減らし、収益性向上の可能性が高い高額予算のゲームに注力することで、会社の収益性を改善することを目指しているとのこと。
先を見てみると、どうやらそうなるようだ。スクウェア・エニックスの最大のリリースは、来年初めの『ファイナルファンタジー 7 リバース』と、来年夏に予定されている次の『ファイナルファンタジー 14』拡張版『ドーントレイル』です。これらのプロジェクトを率いるのは、成功したプロジェクトを率いて尊敬されているプロデューサーの北瀬佳範氏と吉田直樹氏です。
Foamstars はもう 1 つの主要プロジェクトですが、これはまだリリース日が決まっていません。

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