スクウェア・エニックスの社長、NFTとブロックチェーン技術が今年の「大きなトレンド」になると確信

スクウェア・エニックスの社長、NFTとブロックチェーン技術が今年の「大きなトレンド」になると確信

スクウェア・エニックスの松田洋介社長は、NFTとブロックチェーン技術がゲーム界の「大きなトレンド」になることへの期待を表明する書簡を公開した。
松田氏は新年の手紙の中で、クラウドゲーム、AI、ブロックチェーンゲームなど、2022年の業界の主要な成長分野になるとの考えを表明した。
後者は「トークンエコノミーの前提に基づいて構築されているため、ゲームの自律的な成長を可能にする可能性を秘めています」と松田氏は述べた。
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「NFTは、急速に拡大するユーザーベースによって多大な熱狂を持って迎えられました。しかし、提供されるコンテンツの観察価値に関係なく、いくぶん投機的な色合いを伴うNFTベースのデジタル商品の過熱取引の例があちこちで観察されています。 」
ゲームにおける NFT のアイデアは、技術を統合するという開発者の熱意にもかかわらず、一般に多くのプレーヤーによって否定的に受け止められてきました。ブルームバーグによると、書簡の公開後、スクウェア・エニックスの株価は8%上昇した。
松田は手紙の中で、「楽しむために遊ぶ」人と「貢献するために遊ぶ」人の区別について書いている。
「『楽しむためにプレイする』人々、そして現在プレイヤーの大部分を占めている一部の人々が、こうした新しいトレンドに対して難色を示していることは承知していますが、それは当然のことです。」と彼は言います。
しかし、彼の見解では、NFTは貢献を奨励し、ゲーム内でより多くのユーザー生成コンテンツを刺激するでしょう。
「これにより、より多くの人がそのような取り組みに専念し、ゲームがエキサイティングな方法で成長する可能性がさらに高まると信じています。楽しむことから稼ぐこと、貢献することまで、さまざまな動機が人々にゲームに関わり、ゲームとつながるよう促すでしょう」これを可能にするのはブロックチェーンベースのトークンです。
「実行可能なトークンエコノミーをゲームに設計することで、ゲームの自立的な成長が可能になります。まさにこの種のエコシステムこそが、私が「分散型ゲーム」と呼んでいるものの中心にあり、これが主要なものになることを願っています。今後のゲームのトレンド。」
そのため、スクウェア・エニックスのゲームポートフォリオは、「2022年から始まる当社の主要な戦略テーマ」として、「集中型」ゲームと「分散型」ゲームの両方で構成されます。
「ブロックチェーンゲームを実現するための基本的かつ要素的な技術はすでに存在しており、ここ数年で社会のリテラシーと暗号資産の受け入れが向上しました」と彼は言います。 「私たちは、この分野に存在する多くのユーザーグループの声に耳を傾けながら、この分野における社会の変化を注意深く観察し、将来的には独自のトークンを発行することも視野に入れて、それに応じてビジネスを開発する取り組みを強化していきます。」
そのほか、スクウェア・エニックスは2020年3月に「自然言語処理、世界モデル、シミュレーション技術」に焦点を当てた新たなAI部門を設立した。目的は、同社のゲームを強化し、そのテクノロジーをサードパーティと共有することです。
クラウド技術により、スクウェア・エニックスはゲームをより広範囲に配布し、新しいタイプのコンテンツを開発できるようになります。 「クラウド技術の活用は、当社のコンテンツやサービスを均一に利用できるようにする手段として、また、当社の強みであるコンテンツ開発能力を拡張して新しい形の感動を生み出す触媒として非常に効果的です。」と松田氏は述べました。
今後のスクウェア・エニックスのタイトルでNFTとブロックチェーン技術がどのように使用されるかは正確には不明ですが、このニュースはファン全体から否定的に受け取られています。
これは、UbisoftのQuartzプラットフォームやゲームにおけるNFTのその他の使用に対するプレイヤーからの同様の冷笑的態度に続くものです。

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